肚爛明
檢證
關於翔蟲迴旋移動跟墊步的增傷效果
機器狼🔜茶會首次出毛!
機器狼今天也感冒了呢汪 (メ3[____]
肚爛明
試了一下 由於徹甲榴彈看起來是爆炸的瞬間去計算當下的增傷 而不是射出去的瞬間
肚爛明
所以射出去之後再墊步跟拉蟲技依然可以觸發增傷
肚爛明
應該說墊步的增傷時間極短
所以正確的手順應該是先射徹甲
然後再拉迴旋移動 最後再墊步才對 (X)
*更正:後面有確認弄錯 墊步算法不一樣要最先
肚爛明
正常的墊步再射擊反而觸發不到徹甲的延遲傷害計算
revliS◁▶Maki
如果是爆鱗的話我會推薦一般的翻滾迴避,不缺那一點墊步增傷,但很缺迴避傷害的手段(?
肚爛明
revliS◁▶Maki : 我閃那個爆米香目前是選擇用迴旋移動 雖然有時候會不小心把自己拉出射程外www
肚爛明
那個拉的方向判定真的有點謎www
revliS◁▶Maki
那個就算你瞄準方向畫1/4圓,可以用右類比選擇要往左還是往右,預設是往右就是
肚爛明
更正一下 滑步那個重複測試以後
我懷疑他根本沒辦法在徹甲上面觸發
因為我用通3射其實滑步之後傷害有明顯差異
肚爛明
徹甲的傷害則是上下1而且沒有跟滑步時間點一致 所以我懷疑那個根本是徹甲自己傷害的浮動誤差
肚爛明
迴旋移動的增傷也是很明顯
revliS◁▶Maki
迴旋少說1.1倍吧
肚爛明
喔沒有我錯了 抱歉
剛剛比較精確的測了一次
滑步那個傷害計算不太一樣
應該是射出瞬間直接加在那顆子彈上面
而且要在你滑步動作完全結束前就按射擊才算的樣子
目前按起來後滑比較容易觸發不知道為什麼www
肚爛明
打河童機器人的傷害大約是82->90
加迴旋移動99
肚爛明
所以結論是兩個的觸發方式不一樣
墊步是動作中射擊的瞬間
迴旋移動是傷害產生當下你在他效果時間內就有
我一開始測墊步沒觸發到純粹是時間點不對
肚爛明
迴旋移動單獨觸發是82->89~90左右
所以兩者增傷應該是差不多的 然後兩種可以疊加
肚爛明
H.Y on Twitter
看錄影比較清楚 前兩下是觸發墊步 第三顆是對照組
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