電玩小白AKU
https://images.plurk.com/24hsemJGJYw1FuwIg1IVCc.jpg SFC版 第三次機器人大戰 心得感想XD
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第三次機戰可以說是讓機器人大戰這個系列帶給玩家認識的一代,在FC時期第2次機戰雖然已經有弄好機戰系列的遊戲機制的雛形,但第二次機戰發售的時候屬於FC末期的時候(1991年發售),不少玩家的眼光也放在已經推出的16位元主機上面 (像SFC超任或MD 等)
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所以新的作品出在16位元主機也是勢在必行的,在1993年7月23日就在SFC上面推出了
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故事延續第2次機戰的DC戰爭之後 ,DC的再度崛起與外星人開始入侵地球的故事作展開
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無論是畫面的表現 關卡的數量跟豐富度 還是參戰機體的增加都是大規模的成長
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一開始其實這款銷售並沒有很好,後來藉由雜誌的介紹跟大量特輯 讓這款的知名度變高,銷量開始爆發起來,原本這款是要弄成系列完結,但因為粉絲的熱愛 希望有續篇,才會有後來的EX跟第四次機戰
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不行了 太睏了 晚點起床再補打好了
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講一下遊戲系統
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這款2D平面戰棋遊戲,玩家可以運用場上的機體 藉由下指令 移動 精神 跟攻擊將敵方機體打倒,只要達成勝利條件即可過關
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https://images.plurk.com/25X0rm6cCy8wZX9T5sTwfN.jpg https://images.plurk.com/6nGrI6Jyh7EkgocjhHNtqI.jpg https://images.plurk.com/3NCP5iYFmv7eUbCSZlO66q.jpg 當我們要攻擊敵人的時候 可以選擇要用甚麼武器,選擇好後就會進入命中結算 結算出雙方的命中率,命中越高就擊中機率高反之越低就高機率閃過攻擊,但如果在敵人武器射程外攻擊的話 ,就會出現敵人無法反擊的絕對優勢存在(反之我方也一樣)
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藍色是我方的機體 紅色是敵方的 ,但這次有外星人的第三陣營是黃色的 黃色跟紅色有時候會互打起來,每個關卡狀況不同
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https://images.plurk.com/4ojhNf8kFKSxFdpnEpPyUG.jpg 一開始進入關卡前會有劇情對話,登場人物幾乎都是知名機人動畫的角色,然後再搭配遊戲得原創角,如果看過很多機器人作品的話 會有不少親切感
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接下來就是遊玩關卡 結束後也是進入劇情對話
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https://images.plurk.com/3HDHbK3nSuHtATwGn2gGo3.jpg https://images.plurk.com/2dvb0YOO0B0P1UlakLLK5j.jpg 對話結束後就進入整備時間
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整備的話就是可以進行紀錄,機體改造 駕駛更換 還有販賣機體等功能
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紀錄不用多說是幹嘛了吧XDDDDDDDD
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機體改造: 打倒敵人機體會得到資金 可以藉由這些資金幫自己喜歡的機體改造
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改造有分 限界 裝甲 EN跟HP
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HP不用多說就是血 EN則是能源 有些武器是需要消耗能源的 像一些超級系機體的話 大絕招是很吃EN能源的
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鋼彈系相關比較多吃彈藥數
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裝甲: 講白了就是防禦值 不同機體都有各自不同的防禦值 像魔神Z(無敵鐵金剛) 裝甲比較高 鋼彈的話就比較低
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限界: 這個有點難解釋 比較像是機體的最大數值能力
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https://images.plurk.com/3SeC7XmmBWZvwcB40Pd33E.jpg 以這張圖來說
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命中 操縱 反應 這三個數值 是角色等級提升的時候數值也會增加 但是這數值會對應到機體上 假設機體限界150,那角色成長後命中值是155,但因為機體的限界只有150 那這機體所展現出的命中值就只有150(即使角色數值有155) 當角色數值大於機體限界數值的話就會出現紅字 (剛好圖上就有例子XDDD)
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所以就必須要花錢把機體的限界值改高
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換乘: 顧名思義就是可以讓駕駛員開不同機體,但這是主要限定鋼彈系列的作品為主,因為像蓋特 泰坦3 等超級系機體大多他們駕駛員是固定的
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魔神Z系列是少數例外可以換乘的超級系XDDDDDDD
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換乘也是第三次機戰首次增加的新功能,可以增加玩家的對於角色的培養也好或是喜歡哪個角色駕駛甚麼機體也好有很大的選擇性
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最後就是賣機體: 顧名思義就是把機體賣掉換錢 也是鋼彈系為主
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但基本上不太作這些事情XD
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最後講一個 精神指令
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https://images.plurk.com/3SeC7XmmBWZvwcB40Pd33E.jpg 還是用這張圖 每個角色都會有精神指令,這種比較像是角色特有的魔法(?)技能 ,使用後會有特定的效果,比方說必中就是100%命中率 熱血就是攻擊一定爆擊等等
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但是使用上是有限制的 有精神值,每使用一次精神都會消耗一定數量的精神值,最後精神值沒有的話就不能用精神(所以就真的跟魔法MP概念很像)
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然後角色一開始會的精神種類或精神值可能不多 藉由等級上升 可以提升自己精神值跟增加新學到的精神,一個角色精神指令最多學到六種
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系統大概就是這樣~ 講一下遊玩過程的感覺吧
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總之就是難XD 真的很難
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遊戲裡面敵人其實等級都我方預設高,如果是我方的王牌駕駛員那就還好,但如果是非王牌的 那我方的命中率非常慘淡
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而且就算是王牌 超級系機體普遍上命中都偏低的...常常搭配精神指令去提升命中
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另一方面則是 敵方攻擊回合 我方被敵人攻擊的時候的處置,如果有玩過比較新的機器人大戰都知道 敵人攻擊我方機體的時候可以選擇要反擊? 還是迴避 還是防禦
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但是這代 完全不行!!! 你只能統一設定方針 剩下電腦就是照你選擇的方針去自動設定, 方針有四項
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1:全力反擊 (就是只要能反擊就一定反擊 不能反擊就乖乖被打沒有作防禦迴避加成調整)
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2: 積極反擊 :只要電腦判斷被攻擊不會被打死的狀況下 一定會反擊
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3:慎重反擊:HP50%以上的狀況下都會反擊 50%以下 電腦判斷選擇要迴避(迴避加成)要防禦(防禦值加成)
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4:全力迴避防禦: 被攻擊一律只能迴避根防禦(但是機體迴避防禦的選擇判段由電腦自己判斷)
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這款為甚麼會難就是這個 只能選方針不能自己判斷 然後電腦的判斷很智障,往往導致 電腦的選擇出現很糟糕的玩家也無能為力XD
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比方說 像戰艦這種大型機體 迴避一定都很低,所以被敵方攻擊的時候比起迴避 選擇防禦往往是最佳的選擇
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但電腦不知道發甚麼神經 每次戰艦被打都一定選迴避 因為迴避是迴避加成但是被打中就損傷很大,但戰艦迴避又差 所以加成後被命中還是很高
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所以說在玩家設計戰術的時候往往是計算算格子的方式 盡可能在敵方回合時不會受到敵人的攻擊為優先
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到後盤敵人有二次移動的時候 就要算得更精準
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這也是非常燒腦的原因
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https://images.plurk.com/1J8u6KD9QLWre2ECTYSfoO.jpg 遊戲有一個培養角色的技巧 就是MAP地圖兵器
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就是用誘餌吸引敵人集中 最後使用MAP兵器一網打盡 再搭配精神指令"幸運"可以得到雙倍的金錢跟經驗值 而且如果敵人等級比我方高的話得到的經驗值會越多
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所以像ZZ鋼彈 百式有MAP兵器 而且又可以換駕駛員的機體就成為這款的主力
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如果打倒大量一群高等級差的敵人搭配幸運 是有可能得到爆量的經驗值 可以升到20級以上是沒有問題的
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這也是玩機戰的玩家都會知道的知識 至於後來把幸運能力拆成努力跟幸運還有經驗值取得計算改變這點就是後話了
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所以這款要玩得好,首先 幸運的搭配 格子的計算 MAP兵器的使用時機 還有精神的使用, 雖然說這類遊戲就比較像是看多個機器人作品一起參與的加年華派對遊戲的感覺
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但是需要的攻略跟戰術思考能力是必要的 所以打完後也有很大的成就感
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雖然現在的機戰真的需要有思考個大概就是OG了吧 版權機戰已經變成隨意打就可以順順過的遊戲了
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https://images.plurk.com/6tyZDtjs7g0zA9UW59T9B8.jpg 本款的機戰有許多分歧的路線,不同的路線有時候會影響夥伴的加入跟機體的取得 ,甚至影響到最後一關的BOSS是誰,這也增加了不少耐玩度
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但是說實話 以這款的難度 想要重打的話大概也很懶吧XDDDDD
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說到劇情分歧的變化跟豐富我個人是最推機戰阿法1
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小結:
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因為這款 這系列開始慢慢成長茁壯,也成為喜歡機器人作品的玩家熱愛且期待的遊戲系列,之後推出的EX跟第四次都是保留原本的優點後慢慢修改系統上的缺失改為更加洗練的系統
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然後不斷的修改進化到現在
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想要挑戰一下自己戰旗的能力的話 這款是非常值得推薦
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之後在PS上面有出重製版 是以機戰F的系統重制的,因為系統是用F為基礎所以就不會像SFC原版有那麼多缺點跟不變 如果覺得原版太難,可以去玩PS版
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發在臉書專業 過了4個多小時 分享了大概5個社團結果觸及數破6000...整個嚇死我....
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話說巴哈懷舊臉書社團真的蠻神奇的
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人數其實不算多 大概六千多人 但是裡面的團友活躍度超級高
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有些人數比這多的社團都沒那麼活躍
樂琤(樂)
map兵器萬歲
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