yukarjama
Why Group Initiative is Better (Ep.187)
群體先攻制的好處
影片中推薦的是老學校憶萱秀的先宣告動作然後雙方擲d6的方式。
原則上5e也能適用,但現行規則有許多提升個別先攻的能力,實務上可能還要多調整(unsure)
TRPG D&D
BENHA
群體先攻有好有壞

好處就是他可以實現敵我雙方(甚至多方)同時間行動,只要DM處理的過來。
所以能完成像是D&D3版後的I GO YOU GO先攻系統完成不了的事情:兩個法師放火球,然後兩顆火球互砸。

但壞處也很明顯,因為這種系統通常會要求雙方「先」決定行動,然後才骰先攻決定誰/哪方比較快,所以玩家的行動會趨向保守,不像IGYG系統可以先看上一個人動完的結果,然後下一個人再考慮我應該怎麼動。

不過都有他的受眾就是。
BENHA
補充一下:所以這種壞處一定程度上限制了玩家在戰術上的效率最大化。
例如如果先決定好行動,然後同時動,結果我的戰士隊友大順勢斬偷渡歐洲成功,砍倒我的火球術的目標,那我的火球就浪費了,或早知道我就做其他事情了。
yukarjama
要模仿戰場的混亂程度倒是比較適合就是了,畢竟在很短的時間內打起來要做出精密操作還蠻困難的
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