阿修羅的第三條手充滿傷口
久違來個設定廢(
阿修羅的第三條手充滿傷口
隨著那場大戰結束後,祂的『羽翼』就像是最後贈予的罪一樣殘留於大地,隨著時間流逝,這些『羽翼』不但會對地方環境產生非自然現象的影響,同時會孕育出既龐大且噬血的怪物。

但是這個傳說的淵源以及代價,必須由那些歷史失傳大半,依靠殘存記憶的人繼續探尋下去才能有個解答。在那之前,這些獵殺怪物、剷除『羽翼』的傭兵,皆被稱為織羽者,他們受過破壞羽翼的訓練,以及療傷大地的能力。
阿修羅的第三條手充滿傷口
而相反的就像是別有目的一般,有一群軍團正覬覦這些羽翼,想像神話那般編織成一對翅膀的狂徒,不斷進行獵殺織羽者,以及蒐集羽翼的行動。

是否要加入這些人,還是站在織羽者一方,就得看你們怎麼看待眼前理解的一切。
阿修羅的第三條手充滿傷口
遊戲方式為4~5人,如果團員間沒有織羽者身份的人便無法破壞『羽翼』,但能夠要求NPC身份的織羽者同行;劇情採即時制沙盒推演,但立場以團隊共識為優先(協助織羽者,或者是獵殺織羽者)

以玩家團隊的決定來即興探索接下來的劇情,因此會建議至少有1~2位自家劇情(設定)分量較為飽滿的團員來當核心,可以促進GM方規劃NPC以及劇情上的協作觸發上
阿修羅的第三條手充滿傷口
每場劇本皆以章回式劇情,隨後串再一起成一個大型的戰役劇本,視覺觀感上的風格會接近碧蘭幻想,劇情成份可依玩家偏好(此指拒絕獵奇、黑暗)等方式酌量調整。同時玩家的決策,會讓GM彈性決定我方NPC的死亡率。
阿修羅的第三條手充滿傷口
D20系統、微小地城系統
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