Ted Liou
一波三折...URP Render Objects 不給用在 Sprite Renderer,得找個方法了...
Ted Liou
乾我程式能力有夠差
同一個邏輯可以卡三次
Ted Liou
氣炸
Ted Liou
解決了
在停用的Sprite Renderer下新增一個Quad,然後不計效能的用程式修改他的mainTexture,就可以無縫接軌URP的遮擋剃除功能了
Ted Liou
但是我的Render Objects只能新增一個,加第二個就會出錯,搞不懂
Ted Liou
還好升級URP能大幅提升渲染效率,可以讓我大膽的來吃點資源
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