小黑@闇夢館
【宅宅歧視錄】給我課!手遊惡徒降臨!讓遊戲產業無法進步的毒瘤?手遊就是給遊戲技術不好的人玩的? ft. ...
說起來,開始擔心審判之眼新作消息會是手遊了。其實這才是我討厭手遊的主因
AotsukiRyuka
課金要素真的討厭
AotsukiRyuka
←包含後續dlc,比較喜歡就是一開始就全部
小黑@闇夢館
DLC跟季票這幾年我到沒那麼反感
畢竟已經確實體認到家機市場萎縮回收資金不易,所以只能出額外DLC回收成本
反正就是選購、買不買看玩家自己決定
小黑@闇夢館
反倒是希望RPG類的可以出經驗值兩倍和金錢兩倍的DLC
傳奇系列都會出這種DLC、其實對我而言是方便
小黑@闇夢館
但手機課金又是另一回事
DLC是他賣多少你就得到該價格的東西
但課金就是賭博無底洞、沒天井你不知道自己要投入多少錢才能得到一件東西
而且還可能被煽動到情緒、兩萬塊就砸下去天井了
逆(水野)
講句現實的 單機(家機)遊戲這幾十年下來 本體的天花板一直都是60美金70美金不曾賣高多少 不靠點dlc有的沒的來補貼還真的不知道怎麼平衡...
逆(水野)
小黑@闇夢館 : 人生第一次的天井給了馬娘 充滿著虛無感 我懂
小黑@闇夢館
逆(水野) : 我玩CGSS天井四次左右吧、每次都只有恨而已
AotsukiRyuka
可能是因為以前玩最瘋的就是psp傳奇系列(tow)、頭D吧?那款幾乎全部都在裡面
逆(水野)
我現在寧願把錢拿去賭賽馬也不天井了 平平都是賭博的開銷 前者就是比較小 至少中獎了錢是能回來的(?)
AotsukiRyuka
所以才不是很愛笨呆在ps4的鋼彈那種買本體還要dlc機體
AotsukiRyuka
會有一種我買的不是完整的遊戲的感覺
小黑@闇夢館
AotsukiRyuka : 就吃像難看的程度差別
☆紫月靈✨
pay to win真的很討厭
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