小路🦌小鹿炭炭🦌
掰噗~
有這種事!?
水麥っ
要買就買最大包的
小路🦌小鹿炭炭🦌
わかる
水麥っ
還是要拆嗎www
水麥っ
冷靜下來之後還是等市售版好了((炸
水麥っ
這家之前做黑暗靈魂的桌遊,規則滿糟糕的
小路🦌小鹿炭炭🦌
萍水浮雲 你來說說這家的黑暗靈魂玩起來怎麼樣吧
萍水浮雲
你居然還記得我有玩過黑暗靈魂桌遊(?
萍水浮雲
簡單地形容這款桌遊的特色就是:
模型好看+規則繁複+難度超高+玩起來很還原原作
可是這些合起來就變成它作為一款桌遊並不好玩
萍水浮雲
我是黑暗靈魂桌遊摸了很久,找出它對我而言的核心樂趣
然後四處搜尋並測試各種家規,經過一番改造才覺得它好玩多了
而且這樣才會有人願意陪我玩
萍水浮雲
這款桌遊難玩的點其實就在於太想還原遊戲的感覺
它一階段由4關小兵+1關BOSS組成
清掉小兵有經驗值
回營火休息會補滿玩家血量,小兵重生,玩家失敗或玩家清完小兵可以主動回營火,但營火有次數限制
這就造成玩家會想要每次清完一輪小兵就回去休息,盡量獲取最多的經驗值,直到最後一輪再打王
玩家反覆地刷經驗沒有任何懲罰,但是打同樣配置的小兵在第二輪以後變得非常枯燥無趣,而且超級花時間
但是因為BOSS超難,所以玩家有很強的動力需要這麼做
需要實裝個一鍵掃蕩
萍水浮雲
第一次打一階,讀懂規則不熟流程的情況下恐怕要打3~5小時
基本包的難度有到三階,某些擴充的難度有到四階
如果按照原版難度,你可能打了2小時摸一下BOSS就死掉,或是打小兵不小心死掉噴太多經驗感覺注定打不贏BOSS,想再挑戰又要打2小時的小兵
這樣想看到後面的王跟地圖不知道要打到何年何月
除非真的抖M到不行,不然skip和(改善遊戲難度/免除失敗條件)是有必要的
小路🦌小鹿炭炭🦌
我怎麼想起了某個被骰子詛咒的Talisman桌遊,有人花了2~3小時農好裝備,結果最後打boss的時候忘記被幹掉還是被boss直接吹走
....因為骰運不好
小路🦌小鹿炭炭🦌
noeeee ←苦主
後來我把那款賣了
萍水浮雲
竟然賣了w 我對那款桌遊印象滿好的
小路🦌小鹿炭炭🦌
玩桌遊到某個程度之後,就會開始避免這種純靠運氣的遊戲
小路🦌小鹿炭炭🦌
目前RPG系 玩起來感覺最好的
應該是gloomhaven
Descent 2nd edition是有骰子的RPG中 可以接受的
只是Descent 這種陣營不對等對抗 平衡很難
萍水浮雲
我和大學社團的朋友們都比較忙,策略桌遊都開不起來惹
最近比較常開的是在BGA上玩欲罷不能(?
耶律納詞
小路🦌小鹿炭炭🦌 : 被吹走,現場見證者1號
小路🦌小鹿炭炭🦌
欲罷不能www
當我想放空一點的時候
大概是這款或是印加寶藏吧
小路🦌小鹿炭炭🦌
Talisman可放空玩,只是...他一局太久 很累..
noeeee
小路🦌小鹿炭炭🦌
萍水浮雲 : 那你對這次MHW桌遊有沒有看法?
我看過規則了
複雜程度大概比GH簡單
因為是直接狩獵大型魔物,所以也沒有打小怪練功這件事
小路🦌小鹿炭炭🦌
只是不確定他的耐力系統 跟遊戲回合實際運行會怎麼樣...
因為他不是玩家輪流行動
而是...魔物行動後 他會告示 下次攻擊前 有多少玩家回合 大家自己分配
萍水浮雲
欸...可是我沒有看過規則耶,不好說
小路🦌小鹿炭炭🦌
的確看過規則...會比較能猜
但規則對了...他的數值沒有調教好也還是不好玩
萍水浮雲
突然想起來最近常在steam桌遊模擬器上玩殖民火星XD
大概是過年那一陣子常開
水麥っ
這次魔物的桌遊設計師跟黑魂是同一個
水麥っ
Descent 新版變成APP驅動了,覺得會少了點味道
小路🦌小鹿炭炭🦌
要看團風吧
但他們家越來越多APP驅動的合作RPG
代表市場趨勢就是...比起有人當壞人,大眾更傾向去對抗一個機器人或是遊戲本身機制
萍水浮雲
原來有人寫中文的規則解說
看起來還是黑魂那個調調
那就是一樣力求還原,但是遊戲不好玩吧
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