SKYDON/天河 翔太
[PASSWORD]
竟然會玩到卡關...我沒有力氣再奉陪下去了
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底下心得...無雷吧 防一下
懶人包:太Hardcore了 我覺得要"很常/習慣在看(英文)小說的"的玩家才會喜歡...
這隻鬣狗狗真的很像某個DJwolf會畫出來的角色耶(不要亂cue)
SKYDON/天河 翔太
講一下看到現在的感覺好了
先把吐槽講在前面(?
SKYDON/天河 翔太
主角要跟他的好朋友們在豪宅過"一個月" 也就是 "30天"
光看這內容量其實就有點勸退...就像你拿著一本"超厚"的小說那樣
還好只是30天 不是"Dave跟好朋友們的暑假生活"
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不然變成這樣還得了(?鬣狗都要被逼瘋了
SKYDON/天河 翔太
六條線 第一次看到我內心心想 "哇塞六條時間線!? 作者一個人要寫到什麼時候?"
但開始跑其他線我發覺每條線的內容"幾乎一樣"
差別就是你跟不同的人渡過 會從那個人身上漸漸得到線索(情報)
(目前是玩到第7天 大家都還算是團體行動 世界線還沒散開來)
一方面覺得放心 但一方面覺得這樣也許更不妙
SKYDON/天河 翔太
是的 這是一部"懸疑劇" 主角就像在"暴風雨山莊"的偵探那樣
你要經由不同的人的路線 慢慢得知在哪一天 六個朋友們都各自在做什麼 心裡在想什麼 以"阻止大家可能的死劫" 跟 "到底誰規畫著這一切"
雖然這樣好像不太算"偵探"...都是在用黑科技處理事情啊XD
SKYDON/天河 翔太
這種類似"時空行者"的進行方式讓我想起了這個
【Full PV】落花流水 -ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー OPテーマ-
岔開著無數的Bad End 你要一再回到某個時間點 用你的溫柔與體貼去尋找那最終的True Ending(先說不一定是Happy Ending喔 作者還沒寫完嘛)
SKYDON/天河 翔太
考量到鬣狗主角溫柔體貼又抱抱怪的個性 腦中浮現起了潟湖三部曲...
只是這隻鬣狗面對的副本難度比空午多了不止四個平行宇宙(?
SKYDON/天河 翔太
這遊戲的重點是"金庫大門"
在一開始的BE後 都會給你很明顯的一組"單字"
你回溯到那一天 把那組"PASSWORD"Key進去 就會以"預知"的方式提醒某位角色(甚至是自己)的"死劫" 以及時預防
一開始會很直接 但後面就不會給你這樣明顯的提示了...
你要從(某位)角色死亡前的幾天發生的事 去推測那PASSWORD到底是什麼...
SKYDON/天河 翔太
這裡就對像我這樣的亞洲腦很不友善了...
老實說就算是中文版我也可能看了半天還是不知道我到底該key什麼進去
(然後GOOGLE去找發現也有人卡關...)
比起表現力什麼的 這是我覺得最嚴重的問題(卡關真的很勸退...)
也許作者覺得線索已經放得很明顯了...我只能說抱歉我的電波沒有對到QQ
SKYDON/天河 翔太
我一開始以為"也許線索藏在別人的路線吧"
但六條線翻遍後發現"內容幾乎一樣" 這對我來說又有另一個問題...
"(幾乎)同樣的內容我要看六遍?" 走第三遍開始我幾乎是全程按著Ctrl(快速略過對話)
直接停在個人聊天的部分(反正共同行動大家都一樣)
以文本來說就有點像你在翻字典或是百科那樣...用手直接撥著整本書頁去翻找"那唯一不一樣的地方"
但又很怕我按著Ctrl又會錯過某條路線的重要線索(還好未讀的部分會停住...)
這點對我來說在遊戲體驗也很打折扣啊...
SKYDON/天河 翔太
再來感情的部分...嗯...
我發現主角跟他六位朋友都處在一種"都快到那條線了但就是不願意/不敢跨過去"的那種氛圍
因為我們很快就要分隔兩地了
因為我怕我們連朋友都做不成
因為我不配擁有你的感情...
要不是這是用英文寫的我甚至有種在看日本VN的感覺XD
兩邊都在那邊憋到底是...玩偶遊戲嗎
嘛 也許青春的感情就是這麼回事吧
但我個人有預感大家的這股"切ない"的感情就是這一切的禍端...
(↑只是個人猜測)但我希望不要XD 又是這麼有病的設定嗎(?)
SKYDON/天河 翔太
主角這個"跟誰誰倒楣"的這種災星體質跟那隻水獺有點像(題外話)
SKYDON/天河 翔太
大概這樣吧 反正我也只玩到這裡
就不把人物一個個拉出來講了
我沒有特別把玩到目前進度的"PASSWORD"記錄下來...
也許未來哪一天我又翻出來玩的時候發現我又得重跑一次...
光想就覺得有點勸退 抱歉了作者
芬狼@狼谷 白夜
作者有特別強調不要破梗,不過如果你卡,請斗內有完整密碼XD 這個我真的等漢化了,文本太大量
卡沃特⚝勇の心★委託開放中
可能等寫完有人漢化再接觸吧
SKYDON/天河 翔太
芬狼@狼谷 白夜 : 對不起我沒有抖內的動力(艸
但抖內給密碼我覺得...嗯.....不是一個很好的處理方式@@“a會覺得很可惜...
芬狼@狼谷 白夜
應該也很多人放棄XD 他之後的密碼提示就沒了,看過很多人在撞牆的哀號
芬狼@狼谷 白夜
畢竟斗內可以取得所有密碼,但你也可以選擇不看,這遊戲還在發展,我也在等他做完,畢竟這種解謎懸疑的,被吊胃口很不舒服
polopolo607
原來有抖內取得密碼這種事嗎?我個人會比較建議先專注玩一條線到15、16天,有興趣了解其他條線的線索的話才回頭玩別條線。
芬狼@狼谷 白夜
TY一生推(
polopolo607
感情線的部分我自己玩Roswell線還滿愉悅的XD
有一種純純的愛的感覺。
polopolo607
唯一覺得可惜的就是:為了要讓每條線進度一致作者有刻意在壓制Roswell的表現。 不然以他的聰明才智(做死程度)劇情進度會推太快。
芬狼@狼谷 白夜
Roswell就是那種,在恐怖故事裡面的傻白甜設定
SKYDON/天河 翔太
polopolo607 : 我一開始卡關的直覺是「也許線索會藏在其他人的路線 這小說是鼓勵你在不同人之間交叉進行吧」(就像真正的偵探冒險遊戲)
後面我發現我誤會了(( 但這不能怪我 我還是要不吐不快XD
polopolo607
如果我這樣玩的話應該也會很悶,要連續看每個人都領一次便當
芬狼@狼谷 白夜
選誰先死誰 太棒了
SKYDON/天河 翔太
polopolo607 : 這就是作者的鍋了(我接住卡關過不去XD)
老實說我沒覺得那麼悶啦 因為這些對我來說只是”Game Over”而不是”Bad Ending”
SKYDON/天河 翔太
芬狼@狼谷 白夜 : 槍彈辯駁來一次 Echo再來一次 PASSWORD再來一次 多的像灰姑娘的改編一樣
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芬狼@狼谷 白夜
只好去玩其他遊戲了030
polopolo607
槍彈辯駁是,背後的推手不停地生出理由讓一群朋友們自相殘殺。
polopolo607
迴聲則是Echo的力量太強大了,強大到幾乎可以把所有責任歸咎在Echo上,所以對我來說比較無感一點。玩到後面就只是單純想知道每條路線會怎麼發展而已,真相什麼的也不是很重要了,反正都是Echo。
polopolo607
Password還很多人沒玩到後面就不評論太多了。不過金庫門的設定滿類似極限脫出系列,都是要先經歷過一次才能繼續推進劇情。
芬狼@狼谷 白夜
polopolo607 : 甚麼都量子糾纏就對了(
polopolo607
我不會說是量子糾纏,只是覺得概念類似而已。
不過便於理解的話要以糾纏態來解釋也不是不行,這取決於從什麼角度去看待及思考,反正這只是一個小說的背景設定而已,不影響對劇情的理解就行了。
polopolo607
Roswell也不是傻白甜。
如果所有路線第七天之前劇情都跑過應該會知道
首先他很聰明,其次他很清楚自己在做什麼,所以也不是真的天真,他的天真更像是對於這個世界的好奇程度。再來他說話有時候直白地很傷人,不過我就是喜歡這種直白有時候猶如當頭棒喝般,可以使人少走很多彎路。所以甜不甜真的是看個人感受,其他更多的部分涉及劇透所以就先不提了。
polopolo607
故事裡唯一真正的傻白甜就只有Dave而已,只是隨著見證了好友的死亡、及劇情的推進,他在被迫成長。
polopolo607
如果有興趣玩下去並靠自己找出密碼,我可以很直接給出密碼提示的三大要點
1.密碼是日常口語對話中出現頻率較低的詞彙:不是那種平常會掛在嘴邊的字,或文章可能才比較會使用的字。
2.一般密碼都出現在事件發生之後,所以不需要刻意往前翻很多天,一般發生當天就會出現了,
3.那個詞彙必須讓主角「印象深刻」,無論好壞。有可能是主角內心期望的或是主角感到非常受傷,最後就是跟發生的事件關聯度極高的字彙。
polopolo607
只要符合以上三點,基本上就能大大地把密碼範圍縮小。
有些密碼確實是會在事件發生之前出現,但當下你頂多覺得有點違和而已,不會意識到那是密碼,除非你真的非常敏銳有特別去留意。事件之後密碼同樣會出現,所以從事件發生之前來尋找不是很有必要。
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