DreamConqueror
今日進度0
雖然在可接受範圍內,畢竟昨日進度有達標
不過需要考量一下關於實況的事情
畢竟很花時間又必須是完整時間
DreamConqueror
空洞騎士的後期遊戲內容其實已經有點超乎預期了
成就狂在玩這款遊戲前可能要好好想想
同時後期的內容也非常不適合實況,除非你是天生好手,或不在意從頭到尾都在實況相同的內容
像我卡在某個關卡大概已經卡了五六個小時了,雖然中間有去別的地方,但前後加起來的時數大概是這樣
簡單說他就是一個鬥技場,連出二三十波小怪,場上的地形也會在特定的波數產生變化
然後最後給你接一個Boss
沒有時間限制,但一波跟一波之間有時沒有間隔,有時會有一小段間隔可以給你喘息
最詬病的就是其中幾波需要空戰,就是地上全是刺,但敵人會飛,敵人會射彈幕,你只能蹬牆去砍
就已經吃到微操跟反應速度了,我覺得沒那麼友善
DreamConqueror
這種車輪戰的玩法就好比你在葦名的天守閣,然後各種小怪強敵接續從門裡屋簷跳上來,連仙峰寺那種斗笠雙頭刀的王八蛋都一次來兩隻
過了四小時終於打到最後一波,只見弦一郎從門內走進來,你看都沒看過弦一郎的招,直接被送出去
到底在幹嘛?我們就不能好好的打一場首領戰鬥嗎?
很沒有看頭又很煩,我不打算給這種車輪戰太高的分數
而事實上我已經給出我的分數了,我就不說是幾分了,最多就只能透漏是個位數,其餘的自行感受一下(
DreamConqueror
一般來說我不會解那種一命通關的成就,不過這款好像可以用類似返回主選單的方式使角色退回到篝火,基於此之後倒是願意嘗試看看
另外就是速刷成就,還有限制你遊戲完成%數要多少以上的版本,雖然時數上比單純速刷還要寬裕很多,但應該會一起解
一命通關也有限定遊戲完成%數的版本,能跟速刷用同一個存檔解掉是最好,不是很想玩三次(

然後最煩的是最後一個DLC的成就
剛剛說的車輪戰,有純Boss的版本,共五個成就
最難的一個,是全遊戲所有Boss都打一遍,連那種夢魘難度的都加進來打
中間翻車,全部重來
(扶額
DreamConqueror
英高怎麼不出一個番戰DLC呢
唯一的內容就是所有的Boss排隊在門外等著跟你打
太有內涵了
DreamConqueror
至於成就的難度到底要設得多難
我認為對技術有要求,甚至要求很高的東西你不能弄太長
例如剛說的Boss車輪戰就是很糟糕的案例
你可以設計所有Boss的強化版,但一次就只對上一隻,然後要每隻都打過才能拿到成就,這可以接受
全部加進來打,那些我已經穩過的就是來拖我臺錢而已,我在後面翻車,前面也要重打,這沒有任何意義
再來一命通關,看難度,最高難度一命通關也是意義不明,純粹為搞而搞,但如果是你總共有17個關卡,只有第1關有一命通關的成就,這長度就在可接受範圍內,它就真的是個挑戰
其他類似收集向的,當然機率跟數量不能太誇張,例如你要全部的武器收集或許還可以接受,但全武器都+20就意義不明了(除非你全部武器加起來不到10把
劇情向的通常就是多玩幾周目就能都解到,倒是還好
載入新的回覆