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2019年,大三遊戲設計課畫的概念設計圖。神廟戰鬥。https://images.plurk.com/7ljTw0p0t1BkqBzPRpQxIn.jpg 我很喜歡研究顏色的微妙變化,做出豐富的對比 https://images.plurk.com/2QwQ93ARgLSuESpf7C9zJ1.png
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這張圖產生的背後的故事:肉眼可見沒畫完很粗糙,為什麼沒畫完?因為本身不是我想畫的。因為課上其他組的日本女生,突然過來拜託我幫她們畫她們作業,遊戲企劃書的概念設計圖作為封面。一邊說我是“神畫師” “你畫得超好”,甚至土下座跪下。拉著老師過來誇我

明明平時沒有打過什麼交道,也不是很熟。有利可圖的時候人類都一樣醜陋。之後算是看透日本人的假惺惺。

幾週後把圖交出去,把她們的男女主角去掉,換成我的人物跟故事,一張能放進作品集的圖就完成了!(一開始就是這麼打算的,賤人們)
約拿波
咦咦咦我當初超喜歡這張有遊戲畫面感的圖耶,配色角度構圖都讓人直接停住動作被吸引住,還想說怎麼有兩個版本原來是這樣
T斯_提斯_吐司李
好強q
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約拿波 : 我也覺得做出遊戲的感覺很棒!如果做一個ui放上去應該更有感覺了吧! 這裡需要麥當勞叔叔貼圖來回應那群騙我圖的日本女生
阿綽綽🐸
我好愛這張,運用光影雕出柱子跟牆上的細節真的很威猛,而且我覺得得以遊戲概念圖的樣子來看 這張完成度真的很高
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阿綽綽🐸 : 謝謝阿綽能注意到那些細節。當初畫的時候能力足沒法細化下去,現在應該會好一些!
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這個好有廢墟感!神廟阿神殿!而且中間的主角跟景色的時代好搭!!!!紅色的影子是主角的圍巾?
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▴ ▴ ▴ : 他操縱的布,是他的武器
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五更 : 原來!
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