只是葉之海的屍體
@gentamycin2049
Sat, Apr 17, 2021 4:17 PM
Sat, Apr 17, 2021 4:19 PM
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今天非常謝謝GM江鳥帶我跑了David Conyers所寫的模組,《 魔鬼之子(Devil's Children)》,如果喜歡這作者的《 群星燃炎(The Burning Stars)》,那會在其中找到不少相似之處,也有不少彩蛋會讓人會心一笑。
TRPG#CoC
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@gentamycin2049
Sat, Apr 17, 2021 4:28 PM
我蠻喜歡這作者如同電影運鏡般的敘事手法,但理所當然的,這勢必會讓模組評價非常兩極,且走向會偏於線性,也只能用預設角卡跑。
只是葉之海的屍體
@gentamycin2049
Sat, Apr 17, 2021 4:54 PM
模組講述了無可奈何的宿命,以及悲哀的循環,其中角色立場定位也會轉換,受害者與加害者交替呈現,最終體會到我們都只是命運的玩物,苦苦掙扎還有我們的欣喜悲傷憤怒,也只是至高存在的消遣,取悅的工具。
為了體現其中的無力感,勢必需要犧牲一些遊戲上的趣味,我也能理解有人會不喜歡,但如果純論表現手法來看,又覺得非常有趣,這層絕望在結尾會拉開,隨著陰謀揭開,會跟著角色一起荒唐嗤笑,痛苦接受這一切。
只是葉之海的屍體
@gentamycin2049
Sat, Apr 17, 2021 5:19 PM
然後不得不說,江鳥作為KP,在氣氛營造還有場景敘述等,都營造非常有沉浸感,模組上下兩部份截然不同的時代都處理非常棒,BGM切換融入當下,到下部分還可以變成音樂分享大會。
只是葉之海的屍體
@gentamycin2049
Sat, Apr 17, 2021 5:21 PM
然後角色在下半部幾乎都快被愧疚感給淹沒,開了B級片的地獄玩笑,但沒想到當現實變成B級片,那可以說是再也笑不出來。
只是葉之海的屍體
@gentamycin2049
Mon, Apr 19, 2021 6:00 AM
以及我喜歡開場前,像是宣讀共同規範一起討論的安全機制,這次所使用的是線與帷幕,這形式增加不少討論,也會相信自己是安全的。畢竟稍微瞭解背景會知道說,1692年、賽勒姆、少女、清教徒,幾個元素會知道題材肯定不會讓人愉快,且有些壓迫感是模組刻意營造的,但有這安全機制會讓玩家放心,因為知道那些不想觸碰的東西是不會越線的。
只是葉之海的屍體
@gentamycin2049
Mon, Apr 19, 2021 6:02 AM
也謝謝體貼的玩家將場地佈置的讓人放鬆,總有種要去郊遊的感覺,即使模組內容跟鬼一樣。(合掌)
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今天非常謝謝GM江鳥帶我跑了David Conyers所寫的模組,《 魔鬼之子(Devil's Children)》,如果喜歡這作者的《 群星燃炎(The Burning Stars)》,那會在其中找到不少相似之處,也有不少彩蛋會讓人會心一笑。
TRPG#CoC
為了體現其中的無力感,勢必需要犧牲一些遊戲上的趣味,我也能理解有人會不喜歡,但如果純論表現手法來看,又覺得非常有趣,這層絕望在結尾會拉開,隨著陰謀揭開,會跟著角色一起荒唐嗤笑,痛苦接受這一切。