sefa 鰓琺
@ueforwatering
Mon, Apr 12, 2021 5:58 AM
Mon, Apr 12, 2021 6:31 AM
9
世上沒有不累的工作嗎?我不同意。我一直以來都對此持質疑態度。為什麼會累呢?重點是為什麼「會」累。如果精緻地控制事務量,讓事務不會溢滿到會「累」的程度,那就不會累。而什麼事情做到什麼量會累呢?這是每個人在每個狀態做每件事都不一樣的。所以問題在於為什麼不把事務量控制在不會累的範圍內。或者控制在「爽累」的範圍內(就是有種我運動 / 做事了的舒暢感)。
為什麼把工作定義為應該要累跟困難呢?明明增加工期或者人力,很多事情都可以變得不累。為什麼累是標準配備呢?為什麼累被視為必然而不應避免呢?為什麼疲勞不被視為有待照料的異常狀態,而是被視為正常狀態,或個人應該更加努力(aka 更累,也許是短期內或者在別的方面)去克服的事情呢?難道沒玩過養成或經營遊戲嗎?當角色出現「疲勞」或「睡眠不足」時,玩家敢說完他爛草莓就照操不誤嗎?
sefa 鰓琺
@ueforwatering
Mon, Apr 12, 2021 6:01 AM
為什麼「會累」被視為正確的,「吃苦耐勞」被視為正義或美德?你爽累是你家的事,但你要僱人不該讓僱員跟你一起累,因為他不見得爽。他不舒爽可能表示他不適合你開的這個職缺,但請不要把「工作」都定義為「該累」的吧。
他當然可以「不符合你的預期」而受到你辭退,不過「『工作』本來就是這樣的」是詛咒,把「其他選項」都拉低到跟你一樣的水準;而「外面也沒有更好的工作了」更是詛咒,把「其他選項」都貶低到比你更低的水準。藉此來讓他人考慮也許不應該離開。這是一種對於希望的滅絕,並且正當化自己的行為。前者在靈性上不妥,後者我想在任何社會科學與人文領域都或多或少不被原諒。
sefa 鰓琺
@ueforwatering
Mon, Apr 12, 2021 6:06 AM
關於詛咒我想稍微多說一些(之前好像有貼過?那再貼一次)
@uranus0404 - #心理 有感,之前有朋友是這樣的 那些一直因為痛苦而找人抱怨,卻又對所有改變...
超不同意
我也很喜歡說可是,我覺得很有道理,同時也沒有道理。祝福他。差不多滿上面有個人說「不是現實事件,而是事件底下的情緒」,我覺得已經說完全部狀況了。都已經知道他在散播無力感,那為什麼還會「被感染到」?當然光是聽也會累,但是一開始就知道那是無力感的語言而不是樂觀的語言,就可以不用聽進去⋯⋯我不是說就把來諮商的人說的話當耳邊風⋯⋯(我在想的是設立能量屏障之類的概念)
sefa 鰓琺
@ueforwatering
Mon, Apr 12, 2021 6:06 AM
我覺得「想幫忙」的心情也許是不必要的。我需要知道的事情是「關於這件事,我的看法是什麼?要是我的話會提供什麼建議?」當我已經把我的想法表達完了,我的建議都被否決的時候,簡單來說,我不是那個能夠服務對方的人,所以就沒有我的事了。對方的困境跟我是「沒有關係」的。為什麼看見他的困境、停滯在困境中,會讓我有情緒波動?這反而是我的「問題」喔。在有收費的情況下,我似乎有幫助對方的責任,但如果我是「朋友」呢?
很重要的事情是我是否在內心「預期對方萬一沒有變好,尤其是按照我設想的路徑變好,那麼他
肯定會變糟
」?這其實是一種詛咒喔,要避免。
其實無力感是在我的裡面。是我在覺得「要是這麼多可是的話肯定不可能變好」,是我在覺得「不可能有符合他的需求的機會」。
sefa 鰓琺
@ueforwatering
Mon, Apr 12, 2021 6:10 AM
Mon, Apr 12, 2021 8:50 AM
我覺得世上所有的工作⋯⋯實務上的確並非都是輕鬆的。但是,內心認為工作的理型不包含疲勞跟痛苦,很重要。雖然說以吸引力法則 / 顯化而言,也不是說要去對抗艱苦的工作。簡而言之就是離開。即便不能馬上離開,但心裡要知道自己的原因,並且知道「一旦狀況改變成怎麼樣,我就會離開」。
sefa 鰓琺
@ueforwatering
Mon, Apr 12, 2021 6:13 AM
Mon, Apr 12, 2021 6:14 AM
我最常舉的例子大概是⋯⋯我很會打逐字稿,你不太會打,我打至少有基本薪資,你打就是血尿。你跟我說打逐字稿很辛苦耶,我認為⋯⋯並不是「逐字稿就這麼辛苦」,你不適合罷了。他並不在本質上辛苦。一定有更適合你的事情在等著你去做!話說回來,我並不讚揚(對工作沒有興趣時)工作是一種美德。如果你不想工作的話,就——就不要工作。神會養你,或者說,你跟神是互相的一部分,所以,你可以轉變到「不工作」的狀態。
sefa 鰓琺
@ueforwatering
Mon, Apr 12, 2021 6:17 AM
我想我反對的是將事物定義為絕對的辛苦,然後用熟練去克服而變得輕鬆,的這個順序。我認為應該是事物的定義是絕對的輕鬆(?),如果辛苦那就可以考慮不要做。如果很想學或者很想做那種不介意辛苦的情況當然沒關係,但介意的話就沒有做的必要。
某方面來說,除了你想做中學(不介意度過從辛苦到輕鬆的過程)的狀況,你不是即戰力的的工作,都不值得你做。不是你不配做,而是不值得你做。
sefa 鰓琺
@ueforwatering
Mon, Apr 12, 2021 6:19 AM
「這個工作很累不輕鬆,請不要幻想⋯⋯也不歡迎嬌生慣養的人。」也許我該避開這種徵人廣告。重點不是這個工作到底輕鬆與否,輕鬆與否視各種條件其實是變動的。重點是徵人的人認為很累不輕鬆是應該的。
sefa 鰓琺
@ueforwatering
Mon, Apr 12, 2021 6:23 AM
「這個工作很輕鬆。」這樣的廣告也許是騙人的⋯⋯但也許「這樣的廣告都是騙人的」也是一種信念呢?因為我也服膺了不可能有輕鬆工作的信念。我須要知道當我覺得某件事情「太好了沒可能」是因為他感覺很好但我不「想」做我所以我酸葡萄,還是因為有人禁絕我相信那種概念的生活。也許徵人的那個人確實覺得很輕鬆,他徵人是因為他想要「增編到所有工作人員都能覺得輕鬆的編制」呢?所以不用覺得「有好工作當然自己做為什麼還徵人」「一定是假的」,其實他就是因為徵人所以才能變成輕鬆的好工作,不徵人自己做的話就會累爆。
sefa 鰓琺
@ueforwatering
Mon, Apr 12, 2021 6:34 AM
/
至於「不工作的人會失去人生的意義」「不工作就會散漫跟失常,還會作亂」等等有錢也要強制勞動的觀念⋯⋯
不被強制就連娛樂也做不了,或者對休息和無所事事感到很無所適從,這些都是強制勞動(包含學習)的長期後遺症⋯⋯是「強制工作」的惡果,「去工作吧!去學東西!去做志工!不要閒下來!」怎麼會是解方。完全加重病情。
載入新的回覆
為什麼把工作定義為應該要累跟困難呢?明明增加工期或者人力,很多事情都可以變得不累。為什麼累是標準配備呢?為什麼累被視為必然而不應避免呢?為什麼疲勞不被視為有待照料的異常狀態,而是被視為正常狀態,或個人應該更加努力(aka 更累,也許是短期內或者在別的方面)去克服的事情呢?難道沒玩過養成或經營遊戲嗎?當角色出現「疲勞」或「睡眠不足」時,玩家敢說完他爛草莓就照操不誤嗎?
他當然可以「不符合你的預期」而受到你辭退,不過「『工作』本來就是這樣的」是詛咒,把「其他選項」都拉低到跟你一樣的水準;而「外面也沒有更好的工作了」更是詛咒,把「其他選項」都貶低到比你更低的水準。藉此來讓他人考慮也許不應該離開。這是一種對於希望的滅絕,並且正當化自己的行為。前者在靈性上不妥,後者我想在任何社會科學與人文領域都或多或少不被原諒。
我也很喜歡說可是,我覺得很有道理,同時也沒有道理。祝福他。差不多滿上面有個人說「不是現實事件,而是事件底下的情緒」,我覺得已經說完全部狀況了。都已經知道他在散播無力感,那為什麼還會「被感染到」?當然光是聽也會累,但是一開始就知道那是無力感的語言而不是樂觀的語言,就可以不用聽進去⋯⋯我不是說就把來諮商的人說的話當耳邊風⋯⋯(我在想的是設立能量屏障之類的概念)
很重要的事情是我是否在內心「預期對方萬一沒有變好,尤其是按照我設想的路徑變好,那麼他肯定會變糟」?這其實是一種詛咒喔,要避免。
其實無力感是在我的裡面。是我在覺得「要是這麼多可是的話肯定不可能變好」,是我在覺得「不可能有符合他的需求的機會」。
某方面來說,除了你想做中學(不介意度過從辛苦到輕鬆的過程)的狀況,你不是即戰力的的工作,都不值得你做。不是你不配做,而是不值得你做。
至於「不工作的人會失去人生的意義」「不工作就會散漫跟失常,還會作亂」等等有錢也要強制勞動的觀念⋯⋯
不被強制就連娛樂也做不了,或者對休息和無所事事感到很無所適從,這些都是強制勞動(包含學習)的長期後遺症⋯⋯是「強制工作」的惡果,「去工作吧!去學東西!去做志工!不要閒下來!」怎麼會是解方。完全加重病情。