A.
@s_fumio
Tue, Apr 6, 2021 1:25 PM
1
The DM is also a Player, Running The Game #92
無論我是在寫小說還是設計遊戲,我常常會遇上阻礙。我知道我
該
寫什麼。比方說我已經打好大綱,知道第六十二章這角色就會知道一些重大的要素。但當我嘗試寫作的時候,
我覺得這些實在很無聊
。我無法投入。什麼也沒發生。我寫了幾個字,可是我無感。然後,我放棄了。
要跑團的時候,這些事情三不五時就會發生。帶團前幾個小時,但我卻完全不想理我今晚要帶的內容。我今晚真的不想跑團。
但我得期待,要不我就無法投入。硬要帶團,帶起來也只會好似交作業。
我只是因為我承諾會帶團,所以就開了;但這樣的團對我根本毫無趣味。整個團也會變得無聊。
A.
@s_fumio
Tue, Apr 6, 2021 1:25 PM
如果我的團員感到盡興,我也會盡興;但如果我根本不享受帶團,團員也不會享受。之後,大家都只會覺得我們在浪費時間。
我最常用來推遲帶團的理由,大概不外乎是「我還未準備好」。大部分時候,那就只是因為我不在帶團的情緒。我得進入狀態。帶團好比一場表演。我得做場表演,管理一桌玩家,而DM比起團員有更多更多的責任。某些時候,我只想與朋友們相聚,大家放鬆一下,不太憂慮這些責任,要解釋起來卻很困難。因此我就會和朋友解釋「我還未準備好」。我知道這會令朋友失望。可是,有些時候真的沒有辦法。如果我沒辦法在今晚載歌載舞,大家不如玩別的東西吧。這也是沒辦法的事情。
A.
@s_fumio
Tue, Apr 6, 2021 1:26 PM
我相信,我的玩家也會明白,終有一日也會到他們帶團。這句話意味著的是,當其中一個DM感覺不適,另一個DM可以幫忙帶團。
A.
@s_fumio
Tue, Apr 6, 2021 1:26 PM
要解決這種寫作瓶頸(Writer's Block)——或者說,DM瓶頸,其實有一招。
DM瓶頸與寫作瓶頸其實很類似
。我知道我得寫了這一章,因為這一章對於劇情很重要。但我實在不想寫。這是因為,
這一章雖然很重要,但也很無聊。
怎麼解決這問題?放點張力進去吧。
我忘記了這句話是哪裡聽回來的,但我用的那個講法是,
「你把一把槍放在桌子上吧」
。假設兩個人在說一些很重要但很無聊的話。你寫起來也覺得無聊,寫個一輩子也不會寫完,寫出來也恐怕會悶死人。可是,要是兩個人在說著一些無聊的話,忽然,其中一個人把槍放在桌子上呢?現在我們就有張力了——「他會不會用槍射我?」、「為什麼他會這樣做?」、「他為什麼會帶槍來這裡?」
A.
@s_fumio
Tue, Apr 6, 2021 1:27 PM
差不多每一次我遇上寫作瓶頸,都是因為,
我需要寫的東西沒有張力可言。
另一個我會用來形容的講法是,「媽啊,這太無聊了,找個人去死吧!」我可不是說某人真的要去死。我的意思是,這場景需要一些戲劇化的效果。每當我遇上寫作瓶頸,每次每次每次都是因為我得寫一些
「必須」但「無聊」
的事情。比起想像怎麼爬過去這無聊的場景,我得意識到這實在不太有趣。然後,我要將整件事改寫,得讓我為寫作而激動。
到底有什麼能讓寫作這一幕的過程,變得興奮。這就是讓作家為寫作所有場景而激動的方法。每次奏效。
A.
@s_fumio
Tue, Apr 6, 2021 1:27 PM
如果帶團好似交功課,讓你無法投入,
你得想出某些讓你激動的東西。你得想出某些你急不及待地展示給團員的東西
。要達成這點,你得知道兩件事。首先,
你得知道本來應該發生什麼事情,而為什麼你會為這些事情而感到無聊。
要察覺到你因什麼元素而對接下來的團不感興趣,需要一些功夫。你知道接下來有什麼該發生了。你也以為,知道該發生什麼就夠了——「嘛我都做那麼多準備功課了,還不夠嗎?」,實際上也真的不夠。
真正的準備功課是要準備一些你感到激動的東西。
所以,下一次帶團到底有什麼無聊的地方?
A.
@s_fumio
Tue, Apr 6, 2021 1:28 PM
其次,
你得知道你喜歡帶團的什麼地方
。也不是每個人的喜好,都那麼顯然易見。不少人之所以開始帶團,源於他們被其他DM啟發。但其他DM的啟發也很有限。你始終不是他們,他們也不負責帶你的團。你才是。所以,
你得知道你喜歡帶D&D的原因
,然後將這些東西放進去你的團裡。
A.
@s_fumio
Tue, Apr 6, 2021 1:29 PM
在早前,我做了條影片談過這件事:「如果我的玩家跑團快樂,我也會玩得快樂。如果他們盡興,我也會盡興。」這番話不是什麼委婉之詞,也不是裝作聰明,而是如字面意思所講。
曾幾何時有個朋友問過我「你盡興嗎?」而我就回問「你盡興嗎?」「盡興啊」然後我就說「那我也盡興了。」
,這可是真人真事,也的確是我心中所想。
可是,這番話還有另一面。
我也是這團的一個玩家。如果我的團員跑團跑得不高興,那大概是因為我沒盡責。我會內疚,由此我根本不會盡興。
可是,我也應該要享受開團。我也是這團的其中一個玩家。
A.
@s_fumio
Tue, Apr 6, 2021 1:29 PM
D&D實在奇怪——我們把桌子分成「團員」與「DM」,還有塊板子隔開兩邊,象徵著差異。一方面,這樣的分類法當然沒錯。DM在桌子的這一頭,團員在桌子的另一頭,這樣的分割當然存在。另一方面,DM也是這桌的一個玩家。我們都在玩D&D。
換句話講,你作為DM,也應該要享受帶團。你也應該要在帶團的時候,感到盡興。
A.
@s_fumio
Tue, Apr 6, 2021 1:31 PM
-
//
-//---
我認為這條片基本上總結了這大半年的問題:
1. 我長久以來只有「看到讀者盡興,我就盡興」;但我不盡興,於是變成好似交作業寫東西,於是大家只覺得我在浪費時間。
2. 解決方法(影片裡有很多)可以是找到你喜歡什麼,找到張力,去盡可能迴避那些「必須」但「無聊」的事情
A.
@s_fumio
Tue, Apr 6, 2021 1:33 PM
我常常覺得 Matt Colville 的影片雖然是做來帶團的,但根本就是創作者論及廣泛的社會學論。我很少會稱讚 Youtube 做影片的論述者,Matt Colville 是個少數讓我覺得學識雖然不是學術那邊的,但口條清晰,敘事也很吸引的作者。我只能說我真妒忌這樣的人,真犀利。
驀地🌈活俠錚好🍡
@gherhw1023
Tue, Apr 6, 2021 1:44 PM
謝謝推薦,找時間來看看
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要跑團的時候,這些事情三不五時就會發生。帶團前幾個小時,但我卻完全不想理我今晚要帶的內容。我今晚真的不想跑團。但我得期待,要不我就無法投入。硬要帶團,帶起來也只會好似交作業。我只是因為我承諾會帶團,所以就開了;但這樣的團對我根本毫無趣味。整個團也會變得無聊。
我忘記了這句話是哪裡聽回來的,但我用的那個講法是,「你把一把槍放在桌子上吧」。假設兩個人在說一些很重要但很無聊的話。你寫起來也覺得無聊,寫個一輩子也不會寫完,寫出來也恐怕會悶死人。可是,要是兩個人在說著一些無聊的話,忽然,其中一個人把槍放在桌子上呢?現在我們就有張力了——「他會不會用槍射我?」、「為什麼他會這樣做?」、「他為什麼會帶槍來這裡?」
到底有什麼能讓寫作這一幕的過程,變得興奮。這就是讓作家為寫作所有場景而激動的方法。每次奏效。
在早前,我做了條影片談過這件事:「如果我的玩家跑團快樂,我也會玩得快樂。如果他們盡興,我也會盡興。」這番話不是什麼委婉之詞,也不是裝作聰明,而是如字面意思所講。曾幾何時有個朋友問過我「你盡興嗎?」而我就回問「你盡興嗎?」「盡興啊」然後我就說「那我也盡興了。」,這可是真人真事,也的確是我心中所想。
可是,這番話還有另一面。我也是這團的一個玩家。如果我的團員跑團跑得不高興,那大概是因為我沒盡責。我會內疚,由此我根本不會盡興。可是,我也應該要享受開團。我也是這團的其中一個玩家。
//-//---我認為這條片基本上總結了這大半年的問題:
1. 我長久以來只有「看到讀者盡興,我就盡興」;但我不盡興,於是變成好似交作業寫東西,於是大家只覺得我在浪費時間。
2. 解決方法(影片裡有很多)可以是找到你喜歡什麼,找到張力,去盡可能迴避那些「必須」但「無聊」的事情