隱名(遊戲山積中
(遊戲心得)勇氣默示錄2 BDFF2 破關無雷推薦心得
隱名- NS 勇氣默示錄2 中文版 實況 DAY1(來玩文言文奇幻RPG
這款遊戲我衝首發,這禮拜剛好破完第一輪主線結局,雖然遊戲上有些瑕疵,但整體遊戲性、音樂、劇情及美術人設我覺得還不錯,我挺喜歡的
是款保持傳統風格又不失韻味的王道RPG,喜歡回合制戰鬥也不排斥王道劇情的玩家可以考慮看看。
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美術畫面
遊戲場景大致上是簡單的3D地圖及2D美術圖所構成,大地圖及迷宮是3D的立體畫面,在國家城鎮就會變成2D美術背景加上3D人物,雖然場景畫面並不是特別精緻細膩,甚至有種低成本小品遊戲的感覺
但每個迷宮場景特色很鮮明,沒有重複貼上的感覺,城鎮的美術背景也挺漂亮的,所以場景部分我還可以接受,但如果是對遊戲畫面相當要求的玩家可能要評估一下
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另外人物模組也都是Q版三頭身的造型,角色對話沒有立繪,平常的畫面只是角色排排站彼此對話,不過重要的劇情會以動作過場的方式演出,角色情緒也能由配音及模組的表情呈現出來
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人設跟八方旅人一樣由生島直樹負責,風格比較樸素不花俏,簡單的筆觸就勾勒出角色的特徵,每個角色人設外觀很鮮明,我挺喜歡這人設風格,可惜除了主角群有全身立繪可以看之外,其他配角都只有Q版的造型,不然我很想看其他配角的人物全身圖,這可能要買美術集才能看到了
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還有我自己覺得很棒的地方,是四個人的職業服裝都不一樣,拿到新職業看不同角色換裝很有趣,不少職業服裝設計的也不錯,可惜這遊戲的服裝只能隨職業改變,沒有只讓外觀換裝的功能
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音樂歌曲
這遊戲的音樂則是跟1代一樣,也是交由Revo負責,遊戲音樂相當優秀,在原野大地圖移動時,BGM會因地區改變有不同的變奏,戰鬥BGM也很好聽,四名主角還有各自的必殺技主題曲,呼應他們四人的個性
配樂也很成功的烘托出劇情氛圍跟角色情緒,稍微彌補了劇情演出的不足,然後最終戰的BGM很棒,配上最後的演出真的很熱血,但最終BOSS很弱,要刻意放水才能聽完www
另外片尾曲超讚,歌詞很巧妙地呼應角色最後的心境,以及一路走來的旅程,主旋律跟標題音樂也是一致,有種開頭及結束彼此對映的感覺,這種片尾曲的表現手法我覺得很棒
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遊戲性及系統設計
遊戲是回合制RPG,以速度決定敵我雙方的行動順序,這款遊戲特色是高自由度搭配的職業能力,以及堅守和奮勇的BP系統。
遊戲職業多達20幾種,等級分成角色等級及職業等級,角色等級影響基本能力值,而職業等級則是影響職業技能,角色的技能及能力值會隨著職業而變化,每個角色的職業可以自由切換沒有限制,加上主副職業的設計,以及被動能力的搭配,就可以弄出各式各樣的職業組合,這個職業系統我覺得玩起來很有趣,每個職業都有不同的特殊效果跟能力,搭配起來的變化性相當多。
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而堅守及奮勇的BP系統,讓戰鬥過程更具策略性,要選擇堅守儲存BP,還是選擇奮勇速戰速決,就變成考量的重點之一,玩家可以用奮勇速殺對手,當然BOSS也可以用奮勇秒殺主角群,前期玩起來還蠻刺激的XD
這遊戲的難度,總結來說前中期的難度偏普通,有些BOSS比較難纏,後期拿到強力職業跟技能後,只要有練功玩起來就很簡單,我最終的等級是70幾等,最終BOSS我沒打多久就結束了,感覺超弱www
這遊戲練功也很簡單,只要用怪物糧食打連戰,角色跟職業等級就升的超快,後面我甚至可以一邊練功一邊看電腦,這遊戲練功真的很輕鬆wwww
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另外這遊戲除了主線劇情外,支線劇情也很豐富,遊戲總共有100個左右的支線任務,分為有劇情的支線跟沒劇情的簡短任務,支線任務都不會太難,達成條件都算是很輕鬆的
所以這遊戲玩起來沒有什麼壓力,還有不少親切的設計,像是戰鬥加速、探測寶箱數量、標明主支線的目標點、還有劇情回顧等等,尤其劇情回顧這部分我覺得很棒,除了主線劇情外,支線劇情跟夥伴對話都有收錄,要回顧劇情真的很方便
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不過這遊戲設計上還是有些不足的地方,像是職業跟技能沒有辦法把組合搭配儲存起來,每次練功或打BOSS就要重新切換一次很麻煩,另外支線沒有支線列表超可惜,明明支線都有編號,卻沒有列表可以看,想看自己有沒有漏掉支線就很不方便
另外後期主線BOSS跟不上主角能力也有點可惜(職業能力真的各種外掛),如果想要有些挑戰性的話,等級就不能練太高,不過我是很喜歡碾壓BOSS的感覺,這點對我說就還好了(唉你
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還有這遊戲的城鎮、大地圖跟迷宮地圖沒什麼探索性,城鎮根本就只有一張圖的大小,而迷宮的探索頂多就是走走岔路撿寶箱,大地圖除了城鎮跟主支線迷宮外,也沒什麼特殊的地點可以探索,頂多只是給你找寶箱,大地圖上也沒有特殊的交通工具可以用,快速移動只靠馬車,如果期待有飛空艇之類的玩家應該會失望
雖然這遊戲有些缺點,不過職業跟BP系統的設計很有趣,加上我本來就喜歡回合制RPG,所以玩起來還挺愉快的
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劇情氛圍
遊戲劇情本質上是中規中矩的王道冒險故事,四大水晶加上光之戰士的設定,就很有傳統FF故事的感覺,雖然是王道故事,但中間還是有一些意想不到的轉折,當下看的時候覺得很有趣
而且我挺喜歡這遊戲劇情的一點是支線劇情的部分,會再描述主角群以及配角們的額外故事,甚至也會交代一些配角的身世背景以及後續發展,可以更深入認識主角群跟配角,而且有些支線劇情寫得很不錯
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主角四人個性也很鮮明,性格沈穩的薛弗、責任感強烈的葛蘿莉亞、開朗隨性的艾維斯,以及活潑爽朗的亞黛拉,主角群彼此的互動感我覺得很棒,讓我覺得他們是關係很好的夥伴,光是四人組合兩對官配的設定就很合我胃口,對我而言超級加分,比較可惜的是薛弗是描寫最少的一位主角,不過也可能跟他的設定有關
當然劇情還是有些缺點,像是主線跟支線劇情的人物行為會有些相互矛盾的地方,這部分主角群沒太大問題,但有些配角就很明顯
劇情演出也有一些簡陋或是比較不合理的地方,另外後期主線有些倉促的部分,還有重要人物的過去跟緣由沒有交代完整,這點我覺得很可惜
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不過整體劇情算是相當完整,大部分的伏筆都有回收完,最終章決戰的氣氛也營造得很好,還有些運用遊戲系統的劇情演出很有巧思,我覺得很有趣,主線BOSS的緣由也算是有交代完整
自己玩過有些劇情虎頭蛇尾,反派很莫名其妙的遊戲,這款遊戲劇情相對來說好很多了
雖然這款劇情沒有到特別驚艷的程度,但基本表現算是不錯,還有些有趣的劇情設計,我挺喜歡這遊戲的王道劇情
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喜歡傳統王道劇情以及回合制,還有對畫面演出沒有特別高要求的玩家,我覺得是可以試試這款遊戲,這遊戲最大的缺點就中文翻譯(慘),不過不至於讓人看不懂,文言文問題除了序章比較嚴重外,後面就好一些了,但還是有不少亂翻譯、用詞跟翻譯錯誤的地方
所以玩中文版最好以日文發音為準,能看懂日文就玩日文版就好,另外序章最好不要看貴重品的道具說明,因為中文翻譯會劇透wwwww
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還有在巴哈哈拉版看到的玩家心得,一些劇情小彩蛋
跟分享很有趣(當然有雷
【心得】BDII通關心得&副標討論(2021/03/20更新至五樓) @Bravely Default ...
キリン❖影時間、再び始マル🦋
隱名(遊戲山積中 :
看太太說劇情很不錯
拖著每回合持續扣血的身體出來買片子
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キリン❖影時間、再び始マル🦋 : 不排斥傳統王道RPG劇情的話,這款我覺得不錯,而且主角四人組的互動很樸實自然,還是兩對CP的設計我超喜歡(CP控的加分)等太太玩後的心得XD
聽說BDFF1代的劇情更好,所以這款劇情相比1代好像就被一些玩家說有些普通,我沒玩過一代就感覺不到落差感,讓我對1代更有興趣XD
キリン❖影時間、再び始マル🦋
隱名(遊戲山積中 :
一代真的很讚,美術設定超級強
不過還是有不少BUG 但不影響劇情感動
而且CP也很香.....

不過我覺得部分玩家的話聽聽就好
被爸爸當成黑歷史的元BDFF2我覺得不差,角色和劇情音樂都很棒,應該是一代光環太盛了
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キリン❖影時間、再び始マル🦋 : 有香香BG官配的遊戲,我都先加一百分(唉你
是指Bravely Second:End Layer那款嗎XD 感覺也有不少作品前作太優秀,導致後續作品很難超越,不過BDFF2我自己是覺得不錯,光是製作組還願意出這種比較小眾的回合制RPG我就很感動了,希望還有3代
キリン❖影時間、再び始マル🦋
隱名(遊戲山積中 :
沒錯,就是飛翔妖精那片 XD
我也覺得元BDFF2還不錯,但是一代真的太強了 XD
光是今年宣布要做戰棋類遊戲就讓我決定叫聲爸爸(幹
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キリン❖影時間、再び始マル🦋 : 真的,它們今年跟明年的新作都讓我想衝首發,良心小眾遊戲
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其實玩這款的過程也會讓我想到復活同盟這遊戲,同樣是Q版模組比較偏小品的JRPG遊戲,雖然這兩款遊戲我覺得都還不錯
不過以前玩復活同盟這遊戲,雖然群像劇的世界觀很吸引人,但我劇情評價並不高(不少角色劇情塑造很薄弱,虎頭蛇尾超明顯,反派塑造很莫名,世界觀沒說清楚的地方很多)但在玩家間復活同盟的劇情評價還不錯
然後在BDFF2,我很喜歡這遊戲的王道劇情,劇情跟角色塑造也比復活同盟完整很多,但這款的劇情評價在玩家間反而沒有比復活同盟高
所以遊戲劇情好壞,最後還是以自己遊玩的喜好跟感覺來決定吧wwww
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@moon24268 - 復活同盟重製版破關簡短心得(有雷內收) 戰鬥、大地圖跟公會系統很棒,世界觀設定...
順便找到了自己以前寫的復活同盟有雷心得XDDD
看到我以前的劇情評價好嚴厲,居然只給65分
現在復活同盟我覺得可以給70分,也沒有那麼慘啦,也可能是因為我去年看過很可怕的爛遊戲劇情,相較之下復活同盟好多了(等等
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[心得] 像素旅人與王道勇氣
看到寫得還不錯的心得比較文,放到這邊記錄個
我沒玩過八方旅人無法比較,聽說八方劇情比較弱我就沒興趣了,我玩RPG就是想看劇情跟角色互動,其他部分做再好我也沒興趣www
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另外想說勇氣2的卡只卡在劇情切換而已,其他戰鬥跟劇情是不會卡,我倒覺得影響不大
另外支線的部分,勇氣2支線解法是比較單純,還有些罐頭支線,但不少支線劇情寫得不錯,我劇情派就可以玩得很開心
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還有支線是可以確定有沒有完成的,只要到任務選單裡,支線任務沒在選單裡就表示解完了
不過沒支線列表記錄的確很可惜
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