トーンシン
ALLIN速體 不點技能還真的蠻有搞頭的
トーンシン
配卡3速3體 視情況增減
配卡核心想法 速體各挑選一張對於作戰技能或是核心回覆技能的卡
剩下的卡全挑選有核心技能的下位+得意高/HIT發生or等級高的
然後因子建議是9速+3速3體3力/6體3力
トーンシン
進場後1~2T都找人 沒超過2人直接出遊
然後只做速度與體力訓練
除非其他訓練有不含記者/理事長有3人以上或是有核心卡片的HIT事件(驚嘆號)
トーンシン
避免使用讀書回體
トーンシン
缺體就直接按休息回一管繼續練
能越快把速體按到Lv5越好
トーンシン
比賽只跑出道賽後 12月後的G1
第二年的天皇春 大阪 天皇秋 日本杯 有馬 則看你的目標清單裡面缺什麼跑什麼
不做過多的粉絲累積
PS也要注意自己培養的角色賽程 用全優勝的粉絲條件計算粉絲數會達多少缺多少
トーンシン
技能是能不點則不點
發動技能會消耗體力 相對影響自身比賽數值 學多學少都不對
同個時間段技能學多導致體力瞬間匱乏
學少沒發動跟沒學一樣又浪費點數

所以乾脆不學專心培養能力素質 且因為很少點智慧 所以學不學技能也沒差了
トーンシン
最後有馬/URA時可以再看自己技能清單有哪些是已經HIT打折很多的可以優先學起來
但還是一樣的概念 序中尾盤各學一點就好(不然就優先點體力技能)
不要有甚麼集中時段發技 瞬間爆發的想法
トーンシン
試了兩三廠幾乎都是1~2敗 1000多點技能點進URA+雙A+/單S+A的能力值
F9190
這樣感覺技能點不夠
トーンシン
慢慢改吧 卡不強的情況下 素質比技能重要我是這樣想 而且現環境一堆咒術馬
技能點夠雙金回覆就好 剩下平均分配
F9190
競技場的話我覺得技能比較重要,技能分數差很多
PBlack
選技能重要 選尾盤開的
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