綾瀬亞夜@FF44結束感謝
@Aya_Ayase
說
Thu, Mar 25, 2021 3:20 AM
1
廢
世紀帝國的火砲砲彈飛行速度慢到一個不可思議,感覺根本無視重力牽引
掰噗~
@baipu
說
Thu, Mar 25, 2021 3:20 AM
人算不如天算
雛咲深羽
@minigranger
Thu, Mar 25, 2021 3:36 AM
可能要算遊戲的距離比例跟前膛砲的初速
雛咲深羽
@minigranger
Thu, Mar 25, 2021 3:50 AM
是說遊戲裡有中世紀火炮的很多飛行速度都做滿慢的
雛咲深羽
@minigranger
Thu, Mar 25, 2021 4:10 AM
14世紀的早期火炮初速說是很慢 可是好像都沒看到有寫數據的 可能要用石砲彈重量跟射程算(? )
雛咲深羽
@minigranger
Thu, Mar 25, 2021 4:16 AM
Muzzle velocity
小型槍械最慢120m/s?
綾瀬亞夜@FF44結束感謝
@Aya_Ayase
說
Thu, Mar 25, 2021 4:51 AM
其實不太需要實際算初速跟距離比例,因為有一個叫做重力加速度的常數,這個東西不會受到你物體初速影響。
綾瀬亞夜@FF44結束感謝
@Aya_Ayase
說
Thu, Mar 25, 2021 4:54 AM
不論是弓箭、砲彈還是石彈等拋射體,本身都是沒有推力的,所以射出後,他們下墜的速度是一樣的。但實際上則是,弓箭最快,砲彈只有西班牙的火砲戰船跟龜甲船跟弓箭差不多快,其餘一樣特慢;石彈則是投石車稍慢些但可接受,只有巨投特慢。這些慢速砲彈實彈已經慢到可以等你開火再來閃,你算我提前量都沒用的程度了OTZ
雛咲深羽
@minigranger
Fri, Mar 26, 2021 1:16 AM
因為你說到飛行速度啦 G當然是一樣
雛咲深羽
@minigranger
Fri, Mar 26, 2021 1:17 AM
閃的話單發當然很容易 但是一堆齊射你也很難閃
雛咲深羽
@minigranger
Fri, Mar 26, 2021 1:17 AM
我打的話都不會t同一個地方的
雛咲深羽
@minigranger
Fri, Mar 26, 2021 1:18 AM
事實上連電腦作弊它都有閃不掉的時候了
綾瀬亞夜@FF44結束感謝
@Aya_Ayase
說
Fri, Mar 26, 2021 1:25 AM
應該說,打同樣的位置,西班牙火砲戰船跟別人的火砲戰船砲彈軌跡一樣,但西班牙明顯快,也就是說,要嘛西班牙的砲彈G力大,要嘛別人的砲彈G力小OTZ
雛咲深羽
@minigranger
Fri, Mar 26, 2021 1:29 AM
軌跡一樣 比較快 <= 這樣是槍膛速度不一樣吧
綾瀬亞夜@FF44結束感謝
@Aya_Ayase
Fri, Mar 26, 2021 2:40 AM
不是,初速快的話軌跡會比較平直,曲率變化較小;反之軌跡比較彎曲,曲率變化較大
雛咲深羽
@minigranger
Sun, Mar 28, 2021 6:48 AM
可是受的G力不是一樣嗎
綾瀬亞夜@FF44結束感謝
@Aya_Ayase
Sun, Mar 28, 2021 7:14 AM
對啊一樣,但是同樣的高度變化,水平變化越大,相對起來不就越平嗎?反過來說,水平變化越小,看起來就越陡對吧?
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世紀帝國的火砲砲彈飛行速度慢到一個不可思議,感覺根本無視重力牽引