夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Sun, Mar 21, 2021 4:21 PM
16
虹龍洞
其實實況裡面都講完了不過還是重新整理一下這次的初見感想:
夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Sun, Mar 21, 2021 4:23 PM
Sun, Mar 21, 2021 4:50 PM
這次真的有一種奇妙的歷久彌新感
骨子裡是東方的魂沒錯,彈幕的形式和場景及音樂都頗有風地星時代的古樸風格;
但系統面卻完全跟上了一款2021年的遊戲該有的東西:KeyConfig、1920x1440解析度(甚至還真正意義上提供了原生支援的DotToDotPixelwise,我這才意識到原來之前我可能都是以帶有AA濾鏡的方式在玩東方的)
夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Sun, Mar 21, 2021 4:25 PM
還有相較於以往東方STG給人的印象就是容錯率低、訴求以完美表現來取勝的情況,本作可以說將天邪鬼開發的東西直接整包拿到正作來玩,提供利用卡片道具能力讓玩家可以以多種方式通關的自由度和選擇性
雖然似乎也因為這樣讓難度大幅提升
但我反而認為這某種程度上可以照顧(不那麼擅長低容錯遊戲的)手殘黨
夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Sun, Mar 21, 2021 4:28 PM
雖然我事前看到預覽圖是有預料到這作可能會破天荒的加入卡片選擇購買系統的做法
但沒想到神主他比我預想的更前進一步,提供了多輪進行可以有效降低難度的機制
也就是隨著遊戲進度的向前玩家可以獲得越來越多的選擇性
其實細想這件事在天邪鬼就出現過,看的出來Zun也是的確有在跟上現代的遊戲製作思維,只是以往沒有那麼直接的顯現在正作上。
夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Sun, Mar 21, 2021 4:32 PM
Sun, Mar 21, 2021 4:34 PM
然後系統面的友善真的是意想不到的超級德政(再講一次),直接開放你自訂按鍵,這真的是那個秘封惡夢日記的時候KeyConfig設計超級不人道的Zun!?
然後因為這次有精確像素對應功能,所以嚴格講起來本遊戲最適宜的螢幕以當代主流規格來說應該是2560x1440......
我真的沒想過我這輩子居然會有想因為東方而買新螢幕的一天,完全沒想過
夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Sun, Mar 21, 2021 4:42 PM
某種意義上這次可能真的是比紺珠傳更大的突破,其實看到一向被認為「保守」「持盈保泰」的東方系列做出這種改變我還是挺吃驚的(?)
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其實實況裡面都講完了不過還是重新整理一下這次的初見感想:
骨子裡是東方的魂沒錯,彈幕的形式和場景及音樂都頗有風地星時代的古樸風格;
但系統面卻完全跟上了一款2021年的遊戲該有的東西:KeyConfig、1920x1440解析度(甚至還真正意義上提供了原生支援的DotToDotPixelwise,我這才意識到原來之前我可能都是以帶有AA濾鏡的方式在玩東方的)
雖然似乎也因為這樣讓難度大幅提升
但我反而認為這某種程度上可以照顧(不那麼擅長低容錯遊戲的)手殘黨
但沒想到神主他比我預想的更前進一步,提供了多輪進行可以有效降低難度的機制
也就是隨著遊戲進度的向前玩家可以獲得越來越多的選擇性
其實細想這件事在天邪鬼就出現過,看的出來Zun也是的確有在跟上現代的遊戲製作思維,只是以往沒有那麼直接的顯現在正作上。
然後因為這次有精確像素對應功能,所以嚴格講起來本遊戲最適宜的螢幕以當代主流規格來說應該是2560x1440......
我真的沒想過我這輩子居然會有想因為東方而買新螢幕的一天,完全沒想過