Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
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Tue, Mar 16, 2021 10:17 PM
Tue, Mar 16, 2021 11:04 PM
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Sky光遇
Sky: Children of the Light on Twitter
官方消息:
每日燭光(Daily Light)系統將在下個版本更新後上線
官方人員解說來龍去脈與該系統如何運作:(翻譯下收)
Developer Update: Daily Light
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Tue, Mar 16, 2021 10:24 PM
嗨大家好,我是thatgamecompany的Director of Online Experience,Tim Nixon。
我負責光遇的資源分配,並尋求讓玩家可以長期舒適遊玩遊戲的方法。
我的目標是讓遊玩光遇成為一件快樂、健康的事情,即便你已經遊玩光遇數年。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Tue, Mar 16, 2021 10:25 PM
今天,我要和你們介紹這個能增進你的生活品質的系統——特別是在收集蠟燭這件事上。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Tue, Mar 16, 2021 10:30 PM
我們都知道,在光遇中蠟燭是一個相當有價值的資源,你可以用蠟燭增進友情、買些魔法或是從回歸先祖身上換到物品。
然而到目前為止,在光遇中賺蠟燭是一件相當辛苦的事情。
首先,跑圖花上許多時間。一天可能要花上三個小時才能收集到所有燭光。每天到同樣的地方重複同樣的動作,這相當無趣。
而且對我們來說更重要的是,這違背了我們希望這遊戲是放鬆、充滿想像力與社交的願景。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Tue, Mar 16, 2021 10:38 PM
Tue, Mar 16, 2021 10:39 PM
我們知道有些機制需要玩家們收集蠟燭,特別是回歸先祖,但我們希望玩家們花在光遇上的時間是值得的。
這是一個長期的目標:我們希望你們在獲得蠟燭的同時,不需要一直重複做同樣的事情。
這也是為什麼我們重新設計了蠟燭系統,我們希望獲得蠟燭的體驗是更值得、更多樣、更充滿社交性的。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Tue, Mar 16, 2021 10:48 PM
Tue, Mar 16, 2021 11:28 PM
我們的第一步是引入每日燭光系統。這個系統讓你們在較短的時間內能獲得更多的獎勵,同時不鼓勵長時間的跑圖。
運作方式是這樣:每天剛刷新時,你的角色將會以較快的速率收集到蠟燭。這可以讓你每天遊玩的前15分鐘充滿趣味,同時減低玩家收集蠟燭的壓力。
每天玩家會有三個箭頭,每收集5根蠟燭就會少一個箭頭,並且降低收集蠟燭的速度。
到最後蠟燭收集的速度會非常慢,告訴你和你的角色該休息了。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Tue, Mar 16, 2021 11:02 PM
為了更豐富玩家的遊玩體驗,隨著每日燭光系統上線,我們在過去很少燭光的地方新增了許多東西。
以前我們需要慎重考慮在哪些地方加入蠟燭,避免破壞整體蠟燭獲得的數量,然而隨著光遇發展,我們會在遊戲中加入越來越多東西——這意味著有些地方注定只能有少少的蠟燭。
現在,每日燭光系統讓我們可以更大方地在光遇的世界中擺放蠟燭,並用更多樣的方式讓玩家獲得燭光。
在下個版本中,會有一種全新的燭光獲得方式:當花開之日(Days of Bloom)開始,你會在遇境看見一顆美麗的樹逐漸長大,當你和朋友一起坐在樹下,你會沐浴在燭光之中,暨放鬆又能獲得蠟燭。
我們希望今年能在光遇中加入更多這種正向、富有社交性的燭光獲得方式。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Tue, Mar 16, 2021 11:04 PM
和往常一樣,我們很期待聽見你們的回饋!也希望你們喜歡這次的更新。
感謝你們的觀看,我們下次見。記得和我們說說你們的想法。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Tue, Mar 16, 2021 11:04 PM
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Tue, Mar 16, 2021 11:06 PM
新系統要上啦
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Wed, Mar 17, 2021 12:07 AM
iOS更新檔案下來了
!?
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Wed, Mar 17, 2021 12:12 AM
看了一下這次的更新應該是先放UI和物件,可能要等活動開始再一起開新系統
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Wed, Mar 17, 2021 2:20 AM
消息更新:明日(18日)每日燭光系統才會啟動,今天更新的人還不是新系統為正常現象
♥淚雨〃海
@LeiYuHai
Wed, Mar 17, 2021 10:00 AM
(路過
我最近剛入坑,還是不太懂新系統的意思……
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Wed, Mar 17, 2021 11:05 AM
♥淚雨〃海
: 明天就知道了
簡單來說,是個讓玩家不用為了蠟燭而每天重複花好幾個小時跑圖的機制。這邊分成幾個面向:
1.蠟燭總量
隨著遊戲發展,光遇的世界只會越來越大。舊機制下,每加入一個新地圖,跑全圖的時間就會變長,同時官方有在控制蠟燭獲得的數量,所以如果維持舊機制,後面出的圖反而會綁手綁腳,不能自由的新增燭光。
新系統的機制讓玩家不管怎麼跑圖,蠟燭的總量都能控制在官方預定的範圍。同時,官方可以放入更多種方式讓玩家獲得燭光,例如這次的活動,坐在樹下就有燭光。這是舊系統不能實行的。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Wed, Mar 17, 2021 11:15 AM
2.獲得蠟燭的速度
以前的機制,是收集固定量的燭光才能獲得一根蠟燭,所以燭光比較少的地圖,例如禁閣和晨島,在某些意義上會令玩家排斥到那些地圖。同時,跑圖的時間動輒幾十分鐘,對於工作或課業比較繁忙的玩家是相當不友善的。本來療育的光遇都變成壓力大的農蠟燭遊戲。甚至玩家可能為了搶時間跑蠟燭,反而無法和朋友們社交。
新系統讓玩家在每天剛進到遊戲時,能夠以比較快的速度收集到蠟燭,讓時間比較少的玩家能獲得更多的蠟燭。蠟燭收集的速度會越來越慢,讓每天的總量不超出官方設定的上限。平時沒空的話跑個1-2張圖、花個20分鐘就能拿5-8根蠟、有空時再跑完全圖把所有蠟蠋都拿到。算是在休閒與獲得蠟燭之間做出平衡。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Wed, Mar 17, 2021 11:16 AM
同時,因為每天剛開始的收集速度很快,玩家可以更自由地選擇如何在光遇中度過,或許今天到晨島、明天雲野、後天禁閣甚至就坐在樹下和朋友聊天,至少在沒時間跑全圖的日子,不必為了效率一直跑同樣的地圖。
♥淚雨〃海
@LeiYuHai
Wed, Mar 17, 2021 5:17 PM
Sophia§苦難鑄英雄
: 我比較不懂的就是他那個蠟燭箭頭
所謂的蠟燭箭頭是指類似其他手遊的引導功能告訴你哪有蠟燭?
還是類似經驗加倍的東西?
即使只是小蠟燭獲得的燭光也比以前多?
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Wed, Mar 17, 2021 5:32 PM
♥淚雨〃海
: 對和經驗加倍的概念差不多
箭頭就想像成告訴你正在加倍的圖案,不是引導用的
每天刷新會是經驗加倍的狀態,獲得一定經驗值後加倍值減少,一直到沒有加倍
♥淚雨〃海
@LeiYuHai
Wed, Mar 17, 2021 5:53 PM
Sophia§苦難鑄英雄
: 原來如此!懂了,謝謝
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官方人員解說來龍去脈與該系統如何運作:(翻譯下收)
我負責光遇的資源分配,並尋求讓玩家可以長期舒適遊玩遊戲的方法。
我的目標是讓遊玩光遇成為一件快樂、健康的事情,即便你已經遊玩光遇數年。
然而到目前為止,在光遇中賺蠟燭是一件相當辛苦的事情。
首先,跑圖花上許多時間。一天可能要花上三個小時才能收集到所有燭光。每天到同樣的地方重複同樣的動作,這相當無趣。
而且對我們來說更重要的是,這違背了我們希望這遊戲是放鬆、充滿想像力與社交的願景。
這是一個長期的目標:我們希望你們在獲得蠟燭的同時,不需要一直重複做同樣的事情。
這也是為什麼我們重新設計了蠟燭系統,我們希望獲得蠟燭的體驗是更值得、更多樣、更充滿社交性的。
運作方式是這樣:每天剛刷新時,你的角色將會以較快的速率收集到蠟燭。這可以讓你每天遊玩的前15分鐘充滿趣味,同時減低玩家收集蠟燭的壓力。
每天玩家會有三個箭頭,每收集5根蠟燭就會少一個箭頭,並且降低收集蠟燭的速度。
到最後蠟燭收集的速度會非常慢,告訴你和你的角色該休息了。
以前我們需要慎重考慮在哪些地方加入蠟燭,避免破壞整體蠟燭獲得的數量,然而隨著光遇發展,我們會在遊戲中加入越來越多東西——這意味著有些地方注定只能有少少的蠟燭。
現在,每日燭光系統讓我們可以更大方地在光遇的世界中擺放蠟燭,並用更多樣的方式讓玩家獲得燭光。
在下個版本中,會有一種全新的燭光獲得方式:當花開之日(Days of Bloom)開始,你會在遇境看見一顆美麗的樹逐漸長大,當你和朋友一起坐在樹下,你會沐浴在燭光之中,暨放鬆又能獲得蠟燭。
我們希望今年能在光遇中加入更多這種正向、富有社交性的燭光獲得方式。
感謝你們的觀看,我們下次見。記得和我們說說你們的想法。
我最近剛入坑,還是不太懂新系統的意思……
1.蠟燭總量
隨著遊戲發展,光遇的世界只會越來越大。舊機制下,每加入一個新地圖,跑全圖的時間就會變長,同時官方有在控制蠟燭獲得的數量,所以如果維持舊機制,後面出的圖反而會綁手綁腳,不能自由的新增燭光。
新系統的機制讓玩家不管怎麼跑圖,蠟燭的總量都能控制在官方預定的範圍。同時,官方可以放入更多種方式讓玩家獲得燭光,例如這次的活動,坐在樹下就有燭光。這是舊系統不能實行的。
以前的機制,是收集固定量的燭光才能獲得一根蠟燭,所以燭光比較少的地圖,例如禁閣和晨島,在某些意義上會令玩家排斥到那些地圖。同時,跑圖的時間動輒幾十分鐘,對於工作或課業比較繁忙的玩家是相當不友善的。本來療育的光遇都變成壓力大的農蠟燭遊戲。甚至玩家可能為了搶時間跑蠟燭,反而無法和朋友們社交。
新系統讓玩家在每天剛進到遊戲時,能夠以比較快的速度收集到蠟燭,讓時間比較少的玩家能獲得更多的蠟燭。蠟燭收集的速度會越來越慢,讓每天的總量不超出官方設定的上限。平時沒空的話跑個1-2張圖、花個20分鐘就能拿5-8根蠟、有空時再跑完全圖把所有蠟蠋都拿到。算是在休閒與獲得蠟燭之間做出平衡。
所謂的蠟燭箭頭是指類似其他手遊的引導功能告訴你哪有蠟燭?
還是類似經驗加倍的東西?
即使只是小蠟燭獲得的燭光也比以前多?
箭頭就想像成告訴你正在加倍的圖案,不是引導用的
每天刷新會是經驗加倍的狀態,獲得一定經驗值後加倍值減少,一直到沒有加倍