★咪啦★俠之道Love
@allelove
Sat, Mar 13, 2021 4:27 PM
Sat, Mar 13, 2021 4:27 PM
2
《衝吧!臺灣人的地獄韓國求生記》:韓國政府如何扶植電玩產業? - The News Lens 關鍵評論網
其實..從以前到現在我自己對台灣政府扶植文化產業的印象都是做什麼都只做半套。
這也很直觀的顯現在一般產業鏈多年來都是短視近利的狀況...(
掰噗~
@baipu
好奇
Sat, Mar 13, 2021 4:27 PM
真的假的!?
yui(ユイ)@超幻想旅人
@yu621
說
Sat, Mar 13, 2021 4:29 PM
以前有接觸一個地方 現在搜尋 IG才12貼文
https://www.instagram.com/...
★咪啦★俠之道Love
@allelove
Sat, Mar 13, 2021 4:36 PM
Sat, Mar 13, 2021 4:36 PM
台灣人其實做事很有效率、敢衝有魄力,但常常都不完善....而日本是會東想西想琢磨細部,以「対費用効果」作為KPI導向,真的要砸都要有一定把握能夠回收才會出手。
★咪啦★俠之道Love
@allelove
Sat, Mar 13, 2021 4:43 PM
中國...我自己覺得他們真的是很強大難以阻擋的存在。
老實說,以行銷角度來說我是很羨慕中國公司的決斷力、向上挑戰等面向。昨天看瀨上剛在整理中國近幾年是如何與美國齊驅並碾壓日本的種種結果,不喜歡中共但他們充滿野心的政策的確是帶來蠻大的成果。
★咪啦★俠之道Love
@allelove
Sat, Mar 13, 2021 4:47 PM
yui(ユイ)@超幻想旅人
: 唉.... 讓我想起年初台北電玩展的線上亞太遊戲高峰會..那內容真的是讓我不知道該說什麼,本來以為是吸收新知的機會,結果變成各公司的宣傳....線上人數不到100人看
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這也很直觀的顯現在一般產業鏈多年來都是短視近利的狀況...(