貝小西
Boardgame 桌遊
誰能處理的好底標,誰就能處理好競價遊戲。
貝小西
以前有一款遊戲,叫Midici。它是一款競標遊戲,每輪會翻出不同的貨物,然後大家輪流喊價來標貨,標到的人就可以付錢得分的一個遊戲。
貝小西
我記得當初在玩的時候,那個時候講得規則是沒有底標。就是假如大家都標走了之後,沒人跟你競爭的話,那可以1元撿垃圾價標走。
貝小西
然後那個時候覺得這是一款糞game,遊戲體驗非常差。一個理由就是這樣的規則下,最後一個玩家非常容易偷雞。當然你可以說這是運氣,但是當運氣可以決定遊戲的勝負時,其實這遊戲就很糟糕。
貝小西
後來我在其他地方玩的時候,帶的人在帶規則的時候,最後一個人就是有底標的。你不可以出的比貨物上面標示的價格還要低。
貝小西
這遊戲體驗就好很多了。(thinking)
貝小西
但是其實這款遊戲我一直沒有去翻,我不確定到底哪一個規則是對的。但是「有底標」這件事,感覺就十分合理。
貝小西
同樣是競標,電力公司就從來沒有給我很糞的感覺,因為你不管再怎麼撿便宜,一定也還是要付出底標的價格。於是你超額的付出感覺就純粹便成只是「搶個選擇權」,這感覺性價比不會跑太多。
貝小西
但其實不管是 Midici (不管有沒有底標)或是電力公司,它們的競標有一點都做的非常好。那就是「有標到的人才付帳」。
貝小西
我忘記之前哪款遊戲好像就是競標也要收錢,可能目的是避免別人亂抬價。
貝小西
但是大哥,這規則超蠢的,這規則之下你就看到一隻鷸和一個蚌兩個蠢貨在那裡相爭,結果被旁邊的人撿便宜,偷雞了。
貝小西
你說這種遊戲多不多?其實超多。早期的「區域控制」遊戲其實就是這樣的一個概念。就像你以為「大王 (El Grande)」是區域控制?錯,它是競標。大家輪流在不同的貨物上出價,只有獲得前面名次的傢伙才可以賺到利益,後面的人都只能吃土。
貝小西
但是就是如此,大王透過其他遊戲內的機制,把這平衡做的很好。
貝小西
首先就是首位玩家可以控制大王。控制大王非常重要,因為這決定接下來哪下地可以來下影響力,哪些地不行。不然像這類區域影響力控制的遊戲,基本上都是後面玩家有利,因為可以偷雞。
貝小西
你說:「冷戰熱鬥」沒有大王,也是很平衡啊?廢話,因為那是兩人遊戲,沒有第三個人會跑進來偷雞,所以你對每個區域付出的影響力,都是有意義的。
貝小西
所以過了那麼多年再回過頭來看,老遊戲還是有他的好。只是隨著時代的演變,現在的桌遊也越來越不可能朝這個方向發展。
貝小西
一些感嘆。
漫尋
梅地奇和大王我都超不會玩...
Sixforce
快樂的丟東西亂跑
ダンジョン中のスライム
現代藝術雖然沒有底標,但是他的機制上本身就變相給你一個底標
貝小西
漫尋 : 歡迎加入「不會競標俱樂部」
Sixforce : 到處騷擾我最棒!
貝小西
ダンジョン中のスライム : 欸,其實就是因為沒有底標,所以我要跟你說,對,現代藝術也會出現兩雄相爭、漁翁得利的情形 只是它很聰明的是它的規則設計讓競標過程中固定會出現一個「潛藏的競標者」。因為出一張牌的利潤應該是由得標者(結算時)和出牌者(牌被別人買走時)兩個人來分,如果得標的人出的錢不高,出牌的人就需要自己來競標讓利潤不被搶走。所以當你資金不夠的情形,其實是會有「偷雞」的情況發生。
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