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[MTGA]套牌介紹51:純黑暗賈 Mono-Black Merchant

「純黑暗賈」是一副中速套牌,看名稱就知道,其主要制勝手段是獻力吸血。一般而言,獻力吸血套牌會面臨三個問題,第一是抽不到關鍵吸血牌,第二是場上提供獻力不足,第三是由於獻力不足吸不到足夠打倒對手的血量,而產生吸血牌用盡還無法獲勝的問題。

「純黑暗賈」套牌選擇了自磨挖墳的方式來解決這些問題。而場上獻力是少用容易被去除的生物,主要是來自結界與神器。

影片:
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套牌列表:
Arena Standard - Mono-Black Merchant

下面說明運作流程。
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「純黑暗賈」在前期以少量糾纏型生物以及殺牌來控制場面,利用死亡神的王座等牌自磨,並隨著魔法力源的增加擴大場上獻力數量,並手動施放或挖墳拖出安福陵的暗賈,如果對方沒有反擊咒語打斷,得手就能製造出一定的血量差,並繼續等下一張安福陵的暗賈。

而即使被反擊,也有相當多的挖墳牌能夠再拖上場。如此多次重複製造血量差,地底幻夢持續扣血,最後就能擊敗對手。

自磨挖墳同時解決了「抽不到」跟「用完了」兩個問題,自磨將用來吸血的安福陵的暗賈洗進墳場,避免卡在牌庫不知道何時才能自摸,而大量的挖墳牌,讓安福陵的暗賈能夠一用再用,吸到開心為止。
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關鍵牌:安福陵的暗賈。

套牌中的主要打擊力,放了滿編四張,配合佚界軀殼僧與血灑雪原的挖墳,整副套牌總共可以實行10次。

不考慮場上其他獻力,自身進場就一定吸兩點。吸完拿去擋死,再挖出來再吸一次。

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關鍵牌:佚界軀殼僧/血灑雪原。

兩張挖墳。

佚界軀殼僧,同時有威懾與繫命異能,前期下場可以製造出些許的生命差,讓套牌能夠拖到施放費用較大的幾張牌下場。後期魔法力充足時,增幅來將安福陵的暗賈拖回場上大口吸血。

血灑雪原,僅有的掃場牌,附帶效果是把一隻生物拖回場上,當然首選是安福陵的暗賈。在對局中偶爾會出現在要被群毆打死前,血灑雪原掃場拉安福陵的暗賈回場,吸血,與對手的場優與血量優勢瞬間逆轉。

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輔助牌:死神擢拔的提瑪瑞/地底幻夢/變節祝福。

獻力提供來源。死神擢拔的提瑪瑞有較高的防禦,並且能移除墳場生物來補血,克制某些墳場利用,且多少撐點血;地底幻夢滿滿三點獻力,並且多少損些對方血量;變節祝福主要是手牌優勢,在幾個補血手段下,其扣血的缺點也不至於產生太大損害。

在獻力套牌中,永久物如果是生物,非常容易就被殺死,結界可說是稍微難被去除的永久物。

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輔助牌:泥沼屈東/死亡神埃甘。

自磨。安福陵的暗賈是主要打擊手段,但摸不上也是白搭,透過自磨多張牌,可以提高見到關鍵牌的機會。另外整副套牌也有ㄧ些移除墳場牌以獲得利益的牌。

泥沼屈東,自磨兩張小補兩點,本身有死觸異能,站著就有威懾力,至少可以嚇住熱戀野獸之流衝過來。

死亡神埃甘,主要是利用其背面死亡神王座來持續自磨,讓牌庫內的牌能早點掉進墳場來用。但如果墳場的牌夠多,死亡神埃甘本身也是相當兇狠的生物。

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輔助牌:血侯飢渴/無情手段/祟鋒僧侶/惡戲之王蘭卡。

中速套牌需要拖場,因此有許多生物去除手段。血侯飢渴與無情手段就是前期殺;祟鋒僧侶除了本身很撐場能擋下一些早期攻勢外,主要是用來殺死ㄧ些不滅生物,例如討人厭的松鼠。

惡戲之王蘭卡是混黑控制套牌的常客,其優秀的異能與穿透力,加上彈性極高的三選任意效果,讓它成為糾纏力生物的首選。飛行加上敏捷,往往能偷到最後關鍵的幾點血。

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這副「純黑暗賈」,主要全仰賴安福陵的暗賈,即使被去除或反擊,只要還在墳場,就有很多手段讓它再度上場,但如果是被放逐那就不妙了,因此碰到驅逐明光之類的牌,或是被和平主義定住死不掉,那都會非常尷尬,只能用惡戲之王蘭卡自己砍掉。

獻力是一直都種不太好打的套牌,因為需要大量的永久物留在場上才能發揮效用,但這個遊戲一直都是個互相清除永久物的遊戲。

面對墳場移除、補血的對手都不會太好打。這副套牌也是那種前期忍耐防禦,後期逆轉勝的類型,不過往往會來不及逆轉就被打爆了。

歡迎同好玩家一起聊聊想法,也請專家資深牌手不吝指教。
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不是還會搭一張黑色的削血神社,一張新的到自己回合結束抽對方的血嗎?我不知道中文名字就是了
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銳石聖殿。
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是個選擇,可以試著改動套牌看看。
DarkAsk
放上暮影薔薇之棘維托也很爽快,但我想對手應該不會讓他活太久。
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新世開發公社
查了卡表,最近很常看到這個
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DarkAsk
我個人是不會用頑固追擊,四點太大了,雖然與銳石聖殿相比有非傳奇的優勢,但第四輪才開始吸血,又沒有其他共效,我會選擇多放一張掃場來穩定場面,例如說生靈絕滅。
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