Mc_Sharmen(夏恩)
創作閒聊
在忙碌之餘,偷看一點資料增加知識。這麼久之後總算了解了一些哨兵嚮導,以前只是聽過這個名詞
@hinata01603 - #哨兵嚮導 #自我流介紹 在...奇怪ㄉ時間...做了哨嚮推廣介紹...
然後我發現裡面的進入精神圖景設定和我原創世界的潛入心象世界有點像XD

本來想過開心象世界潛入的 或ㄢㄐ,但後來覺得無法。畢竟我的心象世界構築需要超級理解角色才做得到 (恐怕只能在委託中漫長的討論才可能實現吧)
掰噗~
掰噗秀秀 (girlkiss)
Mc_Sharmen(夏恩)
心象潛入的設定原本我是參考Ar Tonelico
Mc_Sharmen(夏恩)
另外我覺得混入abo有點太複雜了
香脆炸青蛙🐸
我一直沒搞懂哨響,也是看了噗首貼的那噗之後才稍微了解一點ww
噗首講的蠻簡單易懂的,但真的要用哨響概念來創作感覺還是需要另外補足一些其他知識
Mc_Sharmen(夏恩)
感覺有很多是比較寬鬆、可以修改的細節
喵足ฅ^•ﻌ•^ฅ地毯馬鈴薯魚
我覺得這位整理得很好,把該說的都用淺顯易懂的方式說明了 配圖精闢也是一點
不過確實,這個世界觀整體很大,能發揮的空間也很大,有很多地方都有思考空間的
順帶一提,其實我不喜歡怎麼喜歡費洛蒙的部分,我要看精神扶持交流不是要看一言不合啪啪啪
Mc_Sharmen(夏恩)
Lisa890416: 配圖真的很簡潔 abo感覺真的……因人需求再加就好的fu
喵足ฅ^•ﻌ•^ฅ地毯馬鈴薯魚
Mc_Sharmen(夏恩) : 個人不喜歡ABO是因為扶他&階級意識,加上發情&標記系統就讓人覺得侵略性滿出來
相較之下哨兵嚮導比較像是精神戀愛,兩人扶持奮鬥、相互照應。就算不與他人結合,能力夠強也是能單打獨鬥、不倚靠他人,我個人比較愛這味
我家設定忘了有沒有放出來過,趁機曬一下
Mc_Sharmen(夏恩)
最近在學奇門遁甲,看以後能不能用紫微斗數和奇門遁甲梗寫寫哨嚮、百合題材 (就想想)
Mc_Sharmen(夏恩)
我的潛入心象世界哪天來系統化整理一下好了,免得我漸漸淡忘。總之是有些比較有天份的人(後天也並非完全不可能)可以學會潛入心象世界,做法是刺激當事人的心情,並在那瞬間觸碰當事人的身體一部分用心靈力量潛入。

潛入後兩人會呈現定格狀態靜止不動,儘管在心象世界裡頭體感時間可能很長,外在通常不會超過五秒。當然,裡面越呆久,外頭還是會加長兩人定格時間。

此行動有風險,潛入師不小心的話,可能會被心象殺死,心智死亡:反之,也可能一不小心毀壞他人心智,使對方心智損毀。太過嚴重的話會無法修復,進入類似植物人的狀態。另外,潛入後裡面的所作所為,也很可能改變當事人的潛意識、往後的行動方針、價值觀、甚或個性。是個需要高道德和技術的職業。

所以是的,擁有這個能力且拿來犯罪、擷取他人知識、毀滅敵人的角色我也有一個XD
Mc_Sharmen(夏恩)
再我的設定中,厲害的潛入師是可以帶一個人進去他人的心象世界,進行心象治療或探查的。但是必須承擔風險,畢竟多一個(可能業餘)的人或許會對三人都造成不可磨滅的傷害與悲劇。然而多帶一個人有其好處,或是必要性。例如是委託人、是唯一能夠讓他敞開心扉的人、最了解當事人的人、甚至是心象世界內所需的專家。

總之不像哨嚮完全綁定,可以設定潛入師是旁觀者,有沒有很方便

潛入後心象後,理論上,當事人擁有最大的絕對權力。若是當事人沒有在運用心智上有所缺陷,或是心智陷入莫大混亂,那麼無論當事人外在如何弱小或愚鈍,都能將闖入者推出心象世界。

可是在實務上有很多方法可以凌駕當事人。例如在外在世界中展現自己擁有壓倒性的力量、權力,使當事人認知到自己「贏不了」;或是在外頭就使當事人相信潛入者,認為「讓他試試看無妨」。
Mc_Sharmen(夏恩)
心象世界發生的事情,外在當事人一律不知情,因此潛入前對世界的印象,幾乎將決定心象世界的呈現。進去後,就有許多分歧了,每個人的心智都不盡相同,圖景都不一樣,比較難以歸類,暫且說明幾個常見的東西:

1.玄關:大部分的心象世界是一層層的關卡,不過幾乎都有所謂入口待客之處,也就是「表象的自我」。第一層是當事人想呈現給外界的模樣。倘若潛入者是「不必完全遮掩」的人,景色將會產生變化。若是潛入者完全被信賴且當事人狀況良好,會出現嚮導人。
2.嚮導人:多半是善意的存在,會向潛入者表名嚮導人的身份。可能會運用各種詞彙,但意義相近,例如「導遊」、引導者等。嚮導的形象多半是當事人心目中有所虧欠且令他安心休息的重要人物,例如受益良多的導師、有所照顧的兄姊等。因為人們和父母的情節多半更複雜,反而比較少成為嚮導。另外,也可能是無機物。
Mc_Sharmen(夏恩)
嚮導人會給予潛入者指示安全正確的道路,可能直白,也可能暗示。尤其在有「測試關卡」時,因為是測試潛入者是否有資格探索心象,因此即使是嚮導人也多不會直接給予提示。
3.突破點/出口:每一層關卡都會揭露當事人的某一個重大面向。可能是充滿隱喻的物品/狀態/行動,加上記憶中的人事物。而潛入師若沒有找到需要修正或探查的東西,那麼就得破關進入下一層。硬是踢門自然會造成兩方風險,所以要解謎。熟練的潛入師能在關卡中快速歸納整理一個人的性格與執念,並找到一個punch point。它可能是任何人事物,常常是最終會呈現一個洞、一扇門、一把梯子,但也有非常具有象徵意義的各種「出口」,例如殺死一個心象裡的人、在正確時間說出一句關鍵的話、觸摸一隻蝴蝶……甚至是自殺。要自我傷害的破關是非常難纏的,因為潛入師若自我傷害,很可能真的殺死自己。
Mc_Sharmen(夏恩)
若當事人心智已經殘缺破碎、崩潰潰堤,也可能在破關時體驗到腳下心象世界化為碎片,失重掉入下一關,非常刺激
4.守門人/警衛:守門人可能會出現在各個關卡的最前端,或最重要的位置(也可能不出現)。並為了守護當事人的秘密、心靈、不想被人看到的東西等而戰。防備心強烈的人連玄關都放守門人,他們幾乎都充滿保護意識,因此一眼就能看出是不是守門人。守門人多是當事人腦中強大且會保護自己的角色,也可能是幻想的。潛入者若是遇見了過於強大的守門人,可以選擇——溝通、硬打找出突破點、裝逼。

沒錯,潛入師只要夠有自信,裝得夠強,也是可能在對戰過程中說服當事人的心智「這個人比這名守門人厲害啊」,而導致守門人戰敗。
5.記憶倉庫:通常是比較中間或中後的樓層,(總層數因人而異),儲藏所有記憶的場所。
Mc_Sharmen(夏恩)
不願意透露的記憶會放更多鎖,不一定能解開。即使解壓縮成功(?)也可能是片段的、缺少聲音的……尤其是連當事人都不願意面對的記憶,可能會獨自形成一道關卡,並設下守門人。
6.跟隨者的限制:先前提及潛入師可以帶人進去。重要之人也很多權限,很容易闖前面的關卡,可是通常很難進入中間後的關卡。有時候越重要的人,反而會讓當事人越抗拒他走入陰暗的角落。理由各式各樣,羞恥、不想他也一起痛苦、真相會傷害對方等,一點點小小的拒絕在心象世界也是軒然大波,甚至有只擋愛人不擋潛入師的時候。深刻的關係時常揹負專屬於他的包袱。
7.難題:每一關的難題各式各樣。有些難題有數種解法,有的甚至能踹門達成。當事人的心智/個性/經驗都會決定難題的難度、惡劣度、攻擊性、可否溝通。
Mc_Sharmen(夏恩)
8.心跳聲:當越接近最後一關時,心跳聲也會越來越大聲。心跳聲是個謎樣的共通性,暗示著潛入者接近「核心」。
9.核心:最後一站。嚮導人最遠也只到這裡,他們會在到達「核心守門人」之前回頭離開,消失在潛入者的視野中。在抵達核心前,此關其他部分有可能呈現「當事人最大的後悔」。

核心守門人是特別的守門人,多是當事人最信任的人物/在其心目中有不可動搖的地位,若愛人一起進入心象世界,並能走到核心,很常會遇見自己在守門(而且是當事人眼中的,可能很美化)。此守門人多半沈著,且無論原型人物強弱,他都非常強大。若是教徒,可能會遇見當事人心中的神祇。

潛入師多半不會進入核心。核心的排斥力最大,很可能被踢出去、被殺(心智),而且沒有必要進到最裡面。因為核心中發生的事情,非常容易改變當事人。可以說是講講話就洗腦的力量。
Mc_Sharmen(夏恩)
10.核心中的「真我」:幾乎清一色是當事人全裸形象。 多半得打開核心守門人背後的大門,進入特別區域,才能遇見「真我」。真我是絕對誠實的,會依照當事人被潛入當下真正的想法回應,若想法很多很雜,他會盡量表達全部。真我相對容易被影響及拐騙,因為很原始、很忠於最原始的慾望。(所以可能會直接地騷擾進來的愛人XD)只要潛入者能影響真我的一個想法,就能改變外在世界當事人的思考方式。

真我的權力極大,若他固執地想要潛入者留下陪伴(例如愛人),那麼會很難離開,意外地危險;若鬧了脾氣(真我多會帶著任性),也很可能被直接踢出心象世界。

11.退階:有時候難題解答失敗,會跳到上一層關卡,或上上層,或第一層。但在真我之房,要踢都是直接踢出去。
——暫且拉線——
Mc_Sharmen(夏恩)
心象世界還很可能包含:重要地點、懷念場景、最大的惡夢等等,那些象徵意象也超級燒腦,還得講究重要度順序及隱私順序。
這麼隨意臚列後,果然,只能玩自家孩子 連玩自家都累吧
Mc_Sharmen(夏恩)
這還是原始時空版本的心象世界簡介。還有另個時空的人,因為心象世界構造不同(他們叫「夢境平野」),所以規則也有所差異。不過,等到他們幾個和潛入師有交集故事時在傷腦筋吧(

好像囉嗦了很多自家的東西
載入新的回覆