伊翁✍️
逼真卻不好玩!遊戲創作人都患上「真實病」 日網友一席話引玩家熱議 | udn遊戲角落
所以我還在補玩舊遊戲,雖然視角轉場不好或是操作有點反人類,但投入感比現在大多所謂的3A大作好太多
丹羽🔞畫巨乳扶他色圖的
感覺跟畫瑟圖一樣,畫風再寫實還是會做些藝術加工
伊翁✍️
現在開發遊戲又要符合現代PC價值,真喜歡PS2時期那充滿政治不正確創意發散的年代
潮爽德雷
舊系列戰神粉表示認同
BOW🔞
寫實沒什麼問題 但要好玩為前提,如果因為寫實而限制遊戲性 那就本末倒置了
然後下面的阿兩真的超懂的w
伊翁✍️
BOW🔞 : 追求寫實後的工作量都是超絕爆炸,寧願他們多點心力想機制也不要追求畫面
PSP@純度 有用嗎?
基本盤發出聲音
刹那・F・セイエイ
爽遊戲有爽遊戲的好,真實有真實的成就感啊
假設出了個魯魯修遊戲,每場邊躲邊算反射版反射角度才能打到敵機的三角函數也不會有趣……
刹那・F・セイエイ
然後魯皇說,第一關就這樣,後面有微積分
紅手把
看到遊戲追求真實 第一個閃過腦中的是鈴木裕
咚摳@學日文中🌈🍵🧶
過度追求政治正確跟真實感真得很白癡
飛燕MAIDOLL@C105
賽車遊戲就常常有群「擬真玩家」劣評Arcade racer但卻忽略某些設計是有遊戲上的理由

不過我也不見現在的製作人,做非追求真實的遊戲會變好玩lol
飛燕MAIDOLL@C105
現在遊戲很當時重點擺在畫面 + 規劃做太大,最後本質重要的部份都做壞

2077就是花時間弄車底的細節,但賽車活動只有4個…
伊翁✍️
刹那・F・セイエイ : 玩個遊戲算微積分www
伊翁✍️
紅手把 : 自從莎木3後就覺得他過度追求真實了
伊翁✍️
咚摳@學日文中🌈🍵🧶 : 在創意中尋求政治正確是否搞錯了甚麼
伊翁✍️
飛燕MAIDOLL@C105 : 現在製作人能做自己想做的遊戲大概只剩下一隻手可以數得出來了,金主不給做新的只能不斷賣情懷重製
伊翁✍️
不過還好有Steam可以讓中小型工作室有亮相的平台空間
飛燕MAIDOLL@C105
Alone in the Dark Review
剛想起這片
追求真實性,合成道具是要打開外套翻東西
時間沒停,操作複雜:
弱毒菇菇
全部都追求寫實
還玩什麼遊戲
繼續過自己的垃圾人生好啦
伊翁✍️
弱毒菇菇 : 飛燕MAIDOLL@C105 : 玩遊戲就是想短暫離開現實,現在玩遊戲還要面對無所不在的PC價值觀,我寧願把老主機裝起來玩舊遊戲
Irwin1985
這就是機戰系列要分超級系與擬真系的原因嗎(X)
飛燕MAIDOLL@C105
Metro exodus How to use backpack
同一個系統,在這片就完全沒問題

有種感覺是

近年有堆遊戲製作都基於著重擬真的遊戲引擎來建,做出來的東西都被限制 or 只有畫面好看

還有就是現代消費者大多數喜歡「真實感」「開放自由世界」的宣傳(完全開放世界也是追求擬真的點之一)
遊戲製作人又各種理由沒發揮創意,只能拿真實感來說嘴。

Microsoft手邊有很多續集作品就是這樣子,
畫面變好看、車子變精美,遊戲卻沒改善甚至倒退。
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