冷水麓郎鍋
冷水麓郎鍋
經歷過RO剛開服前半年都還是活人可以互動的年代XD
【洋】
經歷過Ro手動練到99的年代
色喵@思想超H
以前線上遊戲真的各種不方便
地圖大 任務NPC各種躲角落
Parfait✪帕霏
我覺得是遊戲設計的問題吧,一個遊戲讓人覺得玩起來很麻煩就不行了啊!與其用自動模式省去麻煩,不如一開始就不要做那個部分。
冷水麓郎鍋
Parfait✪帕霏 : 色喵@思想超H : 以前就是為了拖台錢才搞成這樣的吧
冷水麓郎鍋
【洋】 : 三倍經驗地獄XD
【洋】
冷水麓郎鍋 : 還立定目標一天練1% 現在都懷疑當年怎麼那麼有毅力 XDD
Parfait✪帕霏
RO月卡時代就算很難打但還是很好玩。這遊戲又沒角色又沒劇情,戰鬥也不是說有多爽快,主要賣點(玩家覺得好玩的部分)還是在世界觀=美術+玩家互動
冷水麓郎鍋
Parfait✪帕霏 : 早期真的不是很在意好不好練,跟玩家互動很有趣大加分
Parfait✪帕霏
Ro的遊戲體驗有一半是靠玩家,所以開始很難碰到活人的時候樂趣就稀釋了
冷水麓郎鍋
BGM超成功的
Parfait✪帕霏
我把登入音樂設成手機來電答鈴成功的讓每個找我的朋友感到煩躁
冷水麓郎鍋
Parfait✪帕霏 : 開放PVP/GVG之後遊戲走向就回不去了
各種為了裝備等級變得很功利取向
Parfait✪帕霏
我覺得還好欸,我加了兩個公會都沒在打攻城。無視這個功能也可以照玩(就單純探索新地圖)
Parfait✪帕霏
反正就可愛聊天室(引戰)
冷水麓郎鍋
Parfait✪帕霏 : 你們不打但其他人打啊XD
他真的就可愛聊天室無誤
Parfait✪帕霏
我的意思是,就算有部分玩家在拼裝備,但對只打怪的玩家來說遊戲體驗上沒有差(主要影響物價,但反正我一張卡也買不起)主要的影響還是玩家的互動變成很固定的小圈圈,很難組野團。
Parfait✪帕霏
現在沒玩網頁遊戲,我玩過少數的日系RPG手遊都沒有玩家互拼或玩家間交意的功能,玩家之間只能合作,就算組到廢物玩家(我)也不會比自己打還累。成功的迴避虛幣通膨、角色不平衡、課金和無課玩家互相仇視。
Parfait✪帕霏
https://images.plurk.com/AMpOYWOwJr55n0Q7rAcg4.jpg 原文在說BOT。前陣子試了NieR手遊,因為場景中沒啥互動很無聊所以走路開AUTO,戰鬥也沒啥操作所以也開AUTO還開加速,結果就是這個遊戲去掉麻煩的部分之後,也沒有任何有趣的部分。棄坑。
冷水麓郎鍋
Parfait✪帕霏 : 有影響啊。
為了等級裝備就開始大量掛機搶怪,直接影響到其他玩家體驗
然後都在掛機除了GVG的時候遇不到可以互動的人,圈子越來越小
Parfait✪帕霏
中期的BOT已經不會搶怪了啦,如果有其他隊伍蹲在怪物重生點,BOT也會直接飛走,不大會影響到整個地圖的怪物分佈。組不到野團對後進玩家來說享受遊戲的門檻變很高。
冷水麓郎鍋
照搶XD
只是根據掛機目的不同搶奪力道會有差別
冷水麓郎鍋
組不到野團真的很傷
冷水麓郎鍋
會覺得BOT變收斂主要是手動玩家進度跟不上。
掛機很快就會越過手動玩家的等級區間,產生遭遇機率降低的感覺。
如果去龜島啥的地方就知道根本不是給人玩的XD
Parfait✪帕霏
成功分流(?)
掣™老師
以前最靠杯的是跟人SAY哈囉,結果對方站起來飛走(心情很幹
冷水麓郎鍋
掣™老師 : 八成是外掛XD
掣™老師
真的......害別人體感超差
載入新的回覆