Yan-K
https://images.plurk.com/2XOWztKKM6toVSp6qYE2mt.gif
雖然 3D 的部分鎖 60FPS,但在支援 120Hz 的手機上 UI 可以跑 120FPS
馬娘 UI 動畫喜歡的地方,GIF 圖多下收
Yan-K
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3D 場景轉場有做方向模糊,看起來超級順
Yan-K
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雖然動畫很快但每個按鈕都有進、出場動畫並且有做時間差,連很少人會注意的 Title 都區分了背景、文字、Icon 三部分出現
最喜歡有加時間差的動畫了...
Yan-K
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按鈕的 Feedback 回饋 很可愛
Yan-K
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獨立頁面出現時,會有一個「從手指按下區域」展開的遮罩
Yan-K
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更多的介面時間差,從最左上方的標題背景、標題文字到角色資訊、按鈕的 Overshoot
Yan-K
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手機上很難跑的背景模糊,其實不止難運算,做起來也滿難的...
Yan-K
看到介面動畫這麼用心的遊戲好開心喔...比玩遊戲本身還開心
近期比較喜歡的其他手機遊戲是 D4DJ 跟 Project Sekai
不過每次看到 D4DJ 的介面就有點快凍未條
毛茸茸 ・*・:≡( ε:)
香噴噴
キュアル
研究的好厲害!
Kinra
簡直UI know-how結晶
虛Z老年
謝謝分享
妖怪名取@FF新刊通販
不愧是cygames
阿鄭( • ̀ω•́ )
我第一次看到也是滿臉驚豔感,覺得怎麼會有遊戲這麼認真的把每個細節都做好...
阿鄭( • ̀ω•́ )
自己覺得遊戲介面是最可以偷工的部分,但是這次Cy選擇不偷,超級感動
妖怪名取@FF新刊通販
阿鄭( • ̀ω•́ ) : 我覺得主要是他們也不敢偷工啦, 遊戲直接比預定的預約半年多延期個兩年半 我看他們如果敢在這邊偷工減料 應該會被罵死
小貓
不枉費做了這麼久 真的讚QQ
Yan-K
阿鄭( • ̀ω•́ ) : 介面(尤其是動畫)真的是一般遊戲上相對不受重視的一塊 XD 有時候遊戲大廠的 UI 也很可怕
我在雷亞的時候做了一整年的 VOEZ UI 動畫,雖然已經離開了不過台灣有人願意找動態專才專門做介面動態還是滿開心的
妖怪名取@FF新刊通販
Yan-K : 不愧4UI大大
Yan-K
妖怪名取@FF新刊通販 : 是大家不嫌棄啦,有人看了這些精緻的 UI 後願意多了解些動態設計我會很開心 XD
ロリ♡好き@村雨唯
好棒
halipapon
背景模糊不難 其實那不是真的去跑半透明模糊
只是夾一層pixel shader去跑而已
從一開始設計時選單分層能夠定義明確的話就很簡單做
耶加@速寫Day75
而且流暢到不行還不耗電,CY的工程師是鬼
Yan-K
halipapon : 主要是沒有 Technical Artist 協助定好規格的話,只靠設計師自己很難處理這樣的模糊 XD
不像設計軟體裡拉個 Blur 就能模糊想要的物件,開始做獨立開發之後被區域模糊弄得很頭痛,嗚嗚
妖怪名取@FF新刊通販
耶加@速寫Day75 : 雖然 我們要玩 還是得開VPN, 從解果來說還是很耗電
halipapon
基本上商業作品都會有明確分工啦
那些按鍵動畫也是 只要RD跟TA能夠事先把彈簧動畫的API寫好整理成可直接操作的TImeline Tool給UI Designer 剩下就給Artist自己發揮
大廠通常都有自己的這種工具組
反正就算沒有 叫RD&TA刻一個出來就好
ナップ
halipapon
當然現在手遊很多是ベンチャー企業轉型的新生遊戲廠
沒有這種know-how的就是很容易搞出一坨...
喵太 ИΞKO ΓΔ
他介面還有速度感的回彈,好讚!!!
そ@シャーレの先生
回饋真的讚
雙太★
動態設計設計的好,整個感覺就是不一樣。但元件太多跑不跑的動又是另外一回事了
🌻橘向日葵@呵𓁹‿𓁹
看起來好蘇胡
藍(´-`).。oO
但手機運算起來有點吃不消…
iphone 7表示手機燙起來可以煎蛋而且還會閃退
MKT/給給@初心忘るべからず
這款真的越懂得玩起來會越敬佩
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