coffee ghost
看了崩崩崩的角色動作解析
好屌喔這是四五年前的手機遊戲嗎
coffee ghost
四年後能在電腦上跑的原神更像資源回收產物了
coffee ghost
感覺有點概念要做什麼了
但我現在更怕與GM間的競技感太重
coffee ghost
我想越似桌遊 這會不會偏離正道
coffee ghost
適當刪減動作決策和分配 還有可操縱性
在RPG與BG的中間反覆恆跳
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