隱名(遊戲山積中
(遊戲心得)NS 異界鎖鏈 無雷推薦心得
隱名-異界鎖鏈 中文版 實況 第一回(案件1-開端)
@moon24268 - (遊戲)NS 異界鎖鏈 (有劇情雷) 初玩簡短心得&實況感想集中串 最近趁實況...

前年白金工作室推出的動作遊戲,打擊感跟流暢度有一定水準,與雷基恩協力攻擊還有運用鎖鏈概念的遊戲系統,挺有創意的,是還不錯的動作遊戲
不過劇情普通很王道老套,劇情方面不用太期待(唉你
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美術畫面
這款遊戲畫面的色調風格很特別,色彩很鮮豔油亮,人物甚至是他們的頭髮還有種塑膠般的滑亮質感,其中最鮮豔的是敵方奇美拉的紅色,和代表主角方及雷基恩的藍色,還有異界的紅黑色
這三種顏色是構成這遊戲畫面的主要色調,對遊戲畫面的印象就是這些顏色混在一起的感覺
總之是美術特色很鮮明搶眼的遊戲,一開始看挺不習慣,不過後面就可以接受了
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然後角色設計是桂正和,人物線條俐落鮮明,配上色彩濃厚鮮亮的遊戲畫面,風格真的很突出強烈,雖然這種畫風我沒有特別喜歡,但也是很有特色,算不錯了
另外NPC模組,很明顯是用自定義的主角外觀混搭出來的,讓人看了有些微妙,不過只是NPC就不特別要求了
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遊戲介面用電子螢幕顯示的方式呈現,這點我覺得不錯,有帶出近未來科幻的感覺
不過關於戰鬥畫面,我覺得特效有點多,加上畫面大部分是紅色或藍色調,雖然不至於亂到讓人看不清楚,但看久了眼睛會有些花
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音樂歌曲
遊戲的配樂歌曲還不錯,遊戲配樂大都是節奏感強烈的曲調,有熱血激昂的戰鬥BGM,也有未來的科幻感
我個人覺得警局的背景BGM不錯聽
Astral Chain OST - Task Force Neuron
還有一開始的OP也不錯,後期劇情的插入曲也挺燃的
Astral Chain OP(オープニングテーマ)Savior Full Version
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遊戲性及關卡設計
這塊是我比較喜歡的部分。
首先是遊戲的動作系統,主打和雷基恩的協力攻擊,還有運用鎖鏈的綑綁跟圈套動作,雷基恩是半自動攻擊的模式,玩家除了可以操控主角的動作,也可以操控另一個雷基恩的招式跟移動,平時的話就是雷基恩跟主角同時在場上攻擊戰鬥,招式動作很帥氣,基本的流暢度跟打擊感也都有
另外五種雷基恩各有不同的招式跟特色,不管是戰鬥還是探索方面都各有用處,不會有一種雷基恩是完全廢掉的,就講求各種雷基恩相互搭配的話,遊戲本身還做得不錯,至少我玩的時候五種雷基恩我都用得很平均
五種雷基恩本身還有各自的技能樹,雖然大部分的技能格大同小異,不過還是有各自獨特的招式,如果特別喜歡哪一種雷基恩的話,也可以進行特別強化,我玩到最後是平均強化
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基本上遊戲是關卡式章節,可以隨時切換玩過的章節重打,這點算是挺方便的,但遊戲式自動存檔,不能隨時存檔,對我這種喜歡存好幾個檔的玩家來說就不太方便
然後遊戲分為紅色案件(主線有評價)跟藍色案件(支線),除了戰鬥關卡之外,也有不少探索調查的章節,還有跟NPC互動的劇情支線,關卡種類挺豐富的
雖然對某些只想玩戰鬥的玩家可能會覺得有點煩躁冗長,不過像我這種喜歡玩探索跟NPC互動的玩家來說,這點我是挺喜歡的www
隱名(遊戲山積中
另外遊戲難度跟評價系統算是很親民的(跟白金的魔兵驚天錄比的話),後期收集完五種雷基恩,戰鬥關卡隨便切換放朝大都能拿到最高的S或S+評價,不會玩動作遊戲的話也有簡單的難度可以選
我自己第一輪玩最高等級的對等難度,其實就等於是普通難度,除了某些BOSS比較硬,大部分怪物打起來沒特別困難
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不過戰鬥方面還是有些小缺點,就是視角晃動很大,經常打一打就不知道自己的角色跟怪物飄到哪裡去,還有同時操作雷基恩跟主角的按鍵組合有些繁瑣,我有時想按招式就不小心吃到道具(ry
還有遊戲的鎖定很不好用,用了之後會亂飄,我就索性不用了,相較之下魔兵基礎的動作按鍵還沒這麼繁瑣(只是招式難按很多而已
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劇情氛圍
劇情就王道路線發展,基本上沒有出乎意料的精采轉折,很多地方挺老套的,雖然有不少性格鮮明的角色,但感覺沒有好好發揮出這些配角的設定,有些可惜
加上主角是無口類型,她跟配角的互動我就很無感,這款就當單純動作遊戲玩,不要太期待劇情(ry
不過劇情演出很帥氣,某些過場很有震撼感,多少還是能帶動到情緒,自己玩到結局是有些小感傷,還有NPC很有個性,跟她們互動的支線劇情挺有意思的
隱名(遊戲山積中

這款遊戲我本來只是想寫的簡短無雷心得,沒想到還是寫得有點長www
雖然知道有些玩家對這款的評價不太好,不過自己實際玩之後我覺得不錯,至少玩的過程我很愉快,加上戰鬥很流暢帥氣,設計也有創意,有二代的話我還是會繼續玩
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玩一下表符
wei
最大ㄉ缺點是那個冰淇淋和搬箱子支線QQ
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wei : 冰淇淋跟搬箱子真的難,我直接放棄高評價,隨便完成就算了XD
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