阿泉
@elvis817
Sat, Feb 27, 2021 1:41 PM
【逆統戰】
5人遊玩,10個回合就玩了3個小時w
阿泉
@elvis817
Sat, Feb 27, 2021 1:41 PM
雖然包含了講解和熟悉規則的部份,但真的有夠久www
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Sat, Feb 27, 2021 1:42 PM
累死。
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Sat, Feb 27, 2021 1:42 PM
為什麼我們想玩的桌遊都那麼花時間。
阿泉
@elvis817
Sat, Feb 27, 2021 1:43 PM
JamesR@空想科研
: 雖然很好玩,但真的有夠久
難怪有人開發快速房規
阿泉
@elvis817
Sat, Feb 27, 2021 1:43 PM
【遊戲改造】《逆統戰》非官方平衡規則 - lushipha的創作 - 巴哈姆特
阿泉
@elvis817
Sat, Feb 27, 2021 1:48 PM
就資源和市場牌庫的部份,很明顯反共玩家越多,在前中期之後就要開始討論分工,因為目標是共贏,要開始讓有機會的人達成目標
雖然市場公牌購買區的刷新速度也會變快,但全牌三百張以上,刷出來的牌必定會有不符預期的部份,只能見招拆招,這點所有玩家都一樣,包含紅軍
阿泉
@elvis817
Sat, Feb 27, 2021 1:50 PM
然後宣傳家和思想家的重要性比預想的還要高很多
資金是前中期當資源,後期壓縮牌庫用
阿泉
@elvis817
Sat, Feb 27, 2021 1:51 PM
不過這次因為煮火鍋沒玩到後期滿可惜的
紅軍打到後期一定手忙腳亂www
阿泉
@elvis817
Sat, Feb 27, 2021 1:55 PM
平衡性來說,還沒感覺到大問題
這遊戲的反共方可以用很多方式來玩
主力,衝鋒,輔助,妨礙都是可行的方式
當然人少或一打一就要硬衝
宣傳家和思想家的總量在這點上拿捏的還不錯
阿泉
@elvis817
Sat, Feb 27, 2021 1:57 PM
很多規則設計的部份反應的都是現實
現實就是只能依照現有狀況去應對
阿泉
@elvis817
Sat, Feb 27, 2021 1:58 PM
如果要講求娛樂性,照上面巴哈文的房規來改就會變成大家都能馬上做事
可以想像紅軍的壓力會非常大www
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5人遊玩,10個回合就玩了3個小時w
難怪有人開發快速房規
雖然市場公牌購買區的刷新速度也會變快,但全牌三百張以上,刷出來的牌必定會有不符預期的部份,只能見招拆招,這點所有玩家都一樣,包含紅軍
資金是前中期當資源,後期壓縮牌庫用
紅軍打到後期一定手忙腳亂www
這遊戲的反共方可以用很多方式來玩
主力,衝鋒,輔助,妨礙都是可行的方式
當然人少或一打一就要硬衝
宣傳家和思想家的總量在這點上拿捏的還不錯
現實就是只能依照現有狀況去應對
可以想像紅軍的壓力會非常大www