▸阿災◂
@aidonotknow
Sat, Feb 27, 2021 8:35 AM
Sat, Feb 27, 2021 10:33 AM
4
呪廻
動畫19、20
節奏感真的大有問題....我覺得是畫太精細了以至於沒有時間把動作做得更順暢,切鏡頭的時候也常給人多停頓了一秒的感覺。
▸阿災◂
@aidonotknow
Sat, Feb 27, 2021 8:35 AM
個人覺得到目前為止做得好的戰鬥只有女生組,就....很可惜。
▸阿災◂
@aidonotknow
Sat, Feb 27, 2021 8:40 AM
19、20就是一些片段拆開來看都很棒,但合在一起就有一種卡卡的、拖時間的感覺....
用生命裝不熟的83 o 柳風穹
@j212121j
Sat, Feb 27, 2021 8:44 AM
個人也覺得做的最好的是女生組XD
用生命裝不熟的83 o 柳風穹
@j212121j
Sat, Feb 27, 2021 8:44 AM
其他都有種微妙感XD
▸阿災◂
@aidonotknow
Sat, Feb 27, 2021 8:44 AM
用生命裝不熟的83 o 柳風穹
: BGM也下得有點怪
用生命裝不熟的83 o 柳風穹
@j212121j
Sat, Feb 27, 2021 8:45 AM
對對,有時候有種進的很突兀感的感覺
就明明都很不錯,但就是差了點什麼,不會描述 冏
▸阿災◂
@aidonotknow
Sat, Feb 27, 2021 8:53 AM
用生命裝不熟的83 o 柳風穹
: 聽說咒廻的動畫團隊都很年輕,也許BGM和剪接這兩塊還是很吃經驗的吧....
用生命裝不熟的83 o 柳風穹
@j212121j
Sat, Feb 27, 2021 8:56 AM
▸阿災◂
: 我在想有可能是因為太多人所以導致風格相距太大嘛? 但我也不太知道一般來說動畫製作有多少人(
▸阿災◂
@aidonotknow
Sat, Feb 27, 2021 9:21 AM
用生命裝不熟的83 o 柳風穹
: 作畫風格的話我覺得還好,但若因為工作拆得太細、沒時間溝通整合,倒也是有可能在剪接的時候出問題....
▸阿災◂
@aidonotknow
Sat, Feb 27, 2021 1:04 PM
看完我就一直在想如果是骨頭社他們會怎麼做.....沒辦法血界戰線和靈能的戰鬥場面給我印象太深刻了
▸阿災◂
@aidonotknow
Sat, Feb 27, 2021 1:05 PM
馬趴在改編這方面真的太保守了
▸阿災◂
@aidonotknow
Mon, Mar 1, 2021 10:25 AM
其實動畫的問題,比起生氣不滿,主要還是覺得遺憾和擔憂。畢竟馬趴和作品是必須承擔損失的那一方,砸下去的成本沒有轉變成令人滿意的成果,他們自己應該是最難受的,也會影響後續的製作。對我而言,想到可能會失去繼續看到好作品的機會,才是最讓人難過的。
載入新的回覆
節奏感真的大有問題....我覺得是畫太精細了以至於沒有時間把動作做得更順暢,切鏡頭的時候也常給人多停頓了一秒的感覺。
就明明都很不錯,但就是差了點什麼,不會描述 冏