修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 1:53 AM
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牧場物語 橄欖鎮
下收一些玩到春18日的心得
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 2:11 AM
劇情及演出部分
文本上是挺有趣的,市長父子拌嘴、鎮民間對節日、活動、鎮上發展的感想等等。
但少了立繪就少了一項傳達情感的媒介,不知道那句「謝謝你的禮物」究竟是喜上眉梢還是勉強接受,雖說模組有表情差異,但並非每次對話都能正眼看著對方,手殘如我就常常看著屁股說話。
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 2:15 AM
春天第一個節慶看起來和星露谷很像,還以為有小遊戲可以玩但只有過場動畫,雖說近幾代牧場物語的節日活動都只有動畫帶過就是了,有點小失望但還在預期內。
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 2:32 AM
農牧部分
果樹、穀物的生長時間大幅縮短,這點好評!前期就能取得送禮好用的水果,很棒。
蔬菜有機會長出高價突變種還蠻有趣的,不曉得機率會不會隨著技能等級正比提升,或是能直接取種大量生產。
這代總算引入灑水器啦,要是再有
麥粉小奴隸
小精靈來收獲就完美了w
香菇原木和蜂箱似乎仍健在,水田好像完全不見了?
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 2:37 AM
畜牧上簡單不少,不用推牛不用抱雞,個個訓練有素,聽到鐘聲就會自己出來散步有夠聰明,擠奶也不用道具了,摸摸能解決所有事情!
不過增加產能這點,不曉得這代以什麼方式取代過去餵食小點心這個系統。
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 2:39 AM
寵物...有沒有鳥類啊?狗狗貓貓很可愛,但是看到那個圓滾滾的麻雀嗯哼哼哼...
想...想養...
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 2:52 AM
林礦產與採掘部分
野生樹苗長得靠北快的啦!
但是原木消耗也是靠北多的啦!
我沒想到草居然是織布的原料,消耗量意外的多,還好長的也快。
礦坑終於復活了,不再是一個礦點每天去敲個兩三下就結束。
打地鼠滿有趣的,但是未鑑定道具袋不能堆疊有些很佔空間。
撈水挖寶有點微妙,感覺是想借鑑動森的點子,但博物館裝潢看起來有點差距,而且那個未鑑定道具不能(ry
拓荒期材料消耗都很巨量,不過只要出貨過雜貨店就會販售,錢真的能解決所有問題欸!
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 2:54 AM
釣魚
我不喜歡釣魚這件事情,與小遊戲設計的好不好無關
不過下雨後的小水窪能釣到小龍蝦實在太有趣了,好評。
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 3:04 AM
料理、加工與工藝
不是阿為什麼煎個荷包蛋要30分鐘還不能大量生產啊,難不成是我學藝不精,技能不夠熟練的緣故?
然後料理似乎被定位為補品了,售價實在難看。
加工機很有星露谷的味道,以往能量化生產,這代只能一個一個弄,這就算了還超佔空間,好歹設計個穀倉來塞這些機具吧?全擺在外面真的很礙事。
工藝,這個也很有星露谷的味道,技能等級提升了就解鎖新配方,感覺不差。
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 3:11 AM
另外料理隨種類而有不同效果,沙拉增加體力上限、湯品減少體力消耗、主食體力補得多但會呈滿腹狀態,甜點因為放第二個胃所以是滿腹時唯一能吃的種類。
設計上挺有趣的但就很麻煩,亂吃主食的話,一個沒弄好會變成又累又飽的尷尬狀態w
各位小朋友可以有正當理由不吃正餐只吃點心了。
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 3:29 AM
可樂波
看起來很星露谷的祝尼魔(junimo),但外觀...嗯!
新一代麥粉小奴隸,能派遣去採集各類素材,有小遊戲能互動並取得硬幣,硬幣能換取各式物品,整體來說是個滿不錯的系統。
可樂波村的風景與BGM氛圍我給好評,但可樂波小精靈的外觀就...嗯!
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 3:48 AM
商店相關
食材和材料只要出貨過就會在食材店和雜貨店販售,這設定太優秀了希望往後都能沿用。
道具屋升級工具不用等了,材料跟錢準備好立刻換給你,很棒。
多了博物館能購買動物模型和珍品擺飾
紀念商品
,花店、雜貨店也一如往常的販售草木花盆及家具。
不太會美化環境所以不確定好不好,但道具放地上隔天就消失,對喜愛擺設的人來說是一大損失。
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 3:52 AM
市政廳,微妙的看板任務。
我想像中的看板任務是鎮民各有需求,張貼在看板後一段時間才會消失。
但這幾天玩下來任務都是每天更換的,可能鎮上觀光業還沒發展起來,大家都很閒能到處幫忙吧(X
稱號獎勵倒是意外的不錯,獎勵裡的硬幣販售後可說是一大收入,趁著初期稱號好取得多解鎖一點,靠稱號獎勵度過資金匱乏的拓荒期也是個不錯的方法。
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 4:06 AM
其他
讀取時間...長短不是問題,頻率才是關鍵!切換地圖讀取,進出房子讀取,連同一間屋子上下樓也要讀取,太多次了,很煩。
連線遊玩的話,讀取時可以看到其他玩家上傳的照片。
欸不是大家是有多喜歡小琳啦!澆水時拍對話時拍,甚至還出現聚焦在拍眼睛的狂人w
不過看到另一派更狂的死盯著狐狸屁股拍照後,就覺得這沒什麼了。
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 4:24 AM
結論
該說三座村不愧是3DS時代末期的結晶嗎,原以為NS上合作過一個大雄,重製一個礦石鎮後,本傳會比較有起色的...但整體看起來挺不上不下的。
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 4:31 AM
最初在看PV和情報時,一直給我一種在買與不買間反覆橫跳的微妙感,實際玩起來也與當時的感覺差不多。
星露谷在借鑑歷代牧場物語精華後另闢蹊徑,玩出自己的一片天,牧場本家願意參考嘗試改變也是一件好事。總之還是先把遊戲內容玩到後期再看看吧。
ガイカノEXE
@exemax00181
Fri, Feb 26, 2021 7:14 AM
我記得灑水器GB時期就有,後面代數不知道什麼時候拔掉了
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 7:23 AM
ガイカノEXE
: 原來灑水器也是早期就有了,我只碰過DS上的開拓島和雙子村,之後就是3DS上的作品了。
ガイカノEXE
@exemax00181
Fri, Feb 26, 2021 7:27 AM
三座村的系統完整度和完程度真的太高了,不過換個角度想這次的橄欖鎮也和當初DS初期一樣整個系統剛大改過,我記得與你開拓的島嶼時很早期就挫折放棄了
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 7:38 AM
ガイカノEXE
:
ガイカノEXE
: 開拓島好一段時間沒有後續實在可惜了,隨任務進行解鎖其他特色島嶼很有意思。
橄欖鎮這次感覺也是在新平台摸索新系統,希望後續能更新或是續作能更好。
ガイカノEXE
@exemax00181
Fri, Feb 26, 2021 7:40 AM
與你開拓的島嶼前後牧場物語也是出了各種奇奇怪怪的挑戰,花了不少的時間才確立後面的基礎 (那個主角是機器人沒有戀愛和結婚就真的是w)
修修修
@ul6u03vux
Fri, Feb 26, 2021 7:55 AM
ガイカノEXE
: 機器人那個學習牧場與冒險相關語言的設定也太有趣了,好像還有解謎要素的樣子。這個很明顯是與傳統牧場完全不同方向的嘗試w
載入新的回覆
下收一些玩到春18日的心得
文本上是挺有趣的,市長父子拌嘴、鎮民間對節日、活動、鎮上發展的感想等等。
但少了立繪就少了一項傳達情感的媒介,不知道那句「謝謝你的禮物」究竟是喜上眉梢還是勉強接受,雖說模組有表情差異,但並非每次對話都能正眼看著對方,手殘如我就常常看著屁股說話。
果樹、穀物的生長時間大幅縮短,這點好評!前期就能取得送禮好用的水果,很棒。
蔬菜有機會長出高價突變種還蠻有趣的,不曉得機率會不會隨著技能等級正比提升,或是能直接取種大量生產。
這代總算引入灑水器啦,要是再有
麥粉小奴隸小精靈來收獲就完美了w香菇原木和蜂箱似乎仍健在,水田好像完全不見了?
不過增加產能這點,不曉得這代以什麼方式取代過去餵食小點心這個系統。
想...想養...
野生樹苗長得靠北快的啦!
但是原木消耗也是靠北多的啦!
我沒想到草居然是織布的原料,消耗量意外的多,還好長的也快。
礦坑終於復活了,不再是一個礦點每天去敲個兩三下就結束。
打地鼠滿有趣的,但是未鑑定道具袋不能堆疊有些很佔空間。
撈水挖寶有點微妙,感覺是想借鑑動森的點子,但博物館裝潢看起來有點差距,而且那個未鑑定道具不能(ry
拓荒期材料消耗都很巨量,不過只要出貨過雜貨店就會販售,錢真的能解決所有問題欸!
我不喜歡釣魚這件事情,與小遊戲設計的好不好無關
不過下雨後的小水窪能釣到小龍蝦實在太有趣了,好評。
不是阿為什麼煎個荷包蛋要30分鐘還不能大量生產啊,難不成是我學藝不精,技能不夠熟練的緣故?
然後料理似乎被定位為補品了,售價實在難看。
加工機很有星露谷的味道,以往能量化生產,這代只能一個一個弄,這就算了還超佔空間,好歹設計個穀倉來塞這些機具吧?全擺在外面真的很礙事。
工藝,這個也很有星露谷的味道,技能等級提升了就解鎖新配方,感覺不差。
設計上挺有趣的但就很麻煩,亂吃主食的話,一個沒弄好會變成又累又飽的尷尬狀態w
各位小朋友可以有正當理由不吃正餐只吃點心了。
看起來很星露谷的祝尼魔(junimo),但外觀...嗯!
新一代麥粉小奴隸,能派遣去採集各類素材,有小遊戲能互動並取得硬幣,硬幣能換取各式物品,整體來說是個滿不錯的系統。
可樂波村的風景與BGM氛圍我給好評,但可樂波小精靈的外觀就...嗯!
食材和材料只要出貨過就會在食材店和雜貨店販售,這設定太優秀了希望往後都能沿用。
道具屋升級工具不用等了,材料跟錢準備好立刻換給你,很棒。
多了博物館能購買動物模型和珍品擺飾
紀念商品,花店、雜貨店也一如往常的販售草木花盆及家具。不太會美化環境所以不確定好不好,但道具放地上隔天就消失,對喜愛擺設的人來說是一大損失。
我想像中的看板任務是鎮民各有需求,張貼在看板後一段時間才會消失。
但這幾天玩下來任務都是每天更換的,可能鎮上觀光業還沒發展起來,大家都很閒能到處幫忙吧(X
稱號獎勵倒是意外的不錯,獎勵裡的硬幣販售後可說是一大收入,趁著初期稱號好取得多解鎖一點,靠稱號獎勵度過資金匱乏的拓荒期也是個不錯的方法。
讀取時間...長短不是問題,頻率才是關鍵!切換地圖讀取,進出房子讀取,連同一間屋子上下樓也要讀取,太多次了,很煩。
連線遊玩的話,讀取時可以看到其他玩家上傳的照片。
欸不是大家是有多喜歡小琳啦!澆水時拍對話時拍,甚至還出現聚焦在拍眼睛的狂人w
不過看到另一派更狂的死盯著狐狸屁股拍照後,就覺得這沒什麼了。
該說三座村不愧是3DS時代末期的結晶嗎,原以為NS上合作過一個大雄,重製一個礦石鎮後,本傳會比較有起色的...但整體看起來挺不上不下的。
星露谷在借鑑歷代牧場物語精華後另闢蹊徑,玩出自己的一片天,牧場本家願意參考嘗試改變也是一件好事。總之還是先把遊戲內容玩到後期再看看吧。
橄欖鎮這次感覺也是在新平台摸索新系統,希望後續能更新或是續作能更好。