透明性白色固體菌
用手機摸了一下原神然後覺得手機上能有移植作以外的這麼現代JRPG風味的遊戲也蠻難得的⋯⋯
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把語音切成日文之後耐久度稍微上升一點
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用元素來解釋世界觀還有技術上做不到老任家物理引擎導致的bug還蠻討巧的,大地圖上的引導蟲(?)可以用世界觀圓回來也還蠻可愛的,不過這樣久了肯定會膩吧XD
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不把它當開放世界而是當作地圖很大的線性JRPG我的容忍度就變得非常高(。
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可以偶爾開一下輕鬆逛地圖應該蠻開心的
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說到這隻就會提到的被抄的本家(x)但老實說我不是特別喜歡沒事開BOTW逛地圖⋯⋯破關之後再看停留在揍加農的前一刻去逛就總有一種難以言說的漂泊感
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去找人馬打架的時候會很開心但不管是逛哪個村落或者回自己的房子都還是覺得沒有一個心定下來的感覺(思)冒險氣氛是很好啦但可能自己家裡的感覺就少了
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這點來說他沒有夥伴這件事真是太孤獨了
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所以2什麼時候出,公主快來陪我我怕
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説回原神,沒有目標鎖定太不友好了⋯⋯
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然後攻擊方式目前來說有點單調,要堆元素的話除了運用地形就是切人放buff,不熟練的話還是很亂
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因為不能鎖定目標所以閃避會亂跑這點蠻討厭的,特別是跑了用手機還很難轉視角(
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(我想要代理團長,請給我代理團長
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我就說轉蛋頁面的音樂怎麼好像很耳熟原來真的是水晶序曲ww
mózhēngist
>不把它當開放世界而是當作地圖很大的線性JRPG
它確實就是這樣的遊戲
mózhēngist
手機甚至搖桿都很難使用弓箭角色
mózhēngist
不過說道作為一個線性RPG,它有個為人詬病的地方就是NPC不夠吸引人啊
mózhēngist
有些任務比較好,但有其他一些任務情感上的帶入感就很低
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mózhēngist : 這點我要慢慢看,不過商業模式來說他只要做出來的角色讓人有性癖去課金他就贏了(。)
我覺得角色塑造這種東西是和劇情本身關聯的,但是老實說為什麼要在手遊裡尋找對遊戲劇本的期待⋯⋯我覺得手遊這方面就是天生殘障
mózhēngist
透明性白色固體菌 : FGO跟明日方舟表示不服,不過好吧。不抱期待不受傷害
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mózhēngist : FGO本身就是做內容起家的所以他們家的粉絲本來就是在期待這些⋯⋯明日方舟我沒玩也無法評價(主要我不喜歡塔防
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但是海貓那個個人風格本來就很有加分啦⋯⋯有魅力的人物其實也蠻迷的,畢竟劇情稀爛的遊戲也是會有角色腦粉(看
mózhēngist
明日方舟最早的強項是美術沒錯,一開始其實劇情挺爛的。但最近開始穩定以來以後文案寫得越來越好
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mózhēngist : 恭喜他們找到優秀的文案XD
mózhēngist
搶人才真的不容易
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