BOSS翎╢台版噬謊者發售了!
@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:41 PM
Wed, Mar 22, 2023 9:10 AM
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[噬謊者]使用3D人偶的心得&過程記錄
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@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:41 PM
不知為何水管後台變成簡體字了用起來很那個......試了幾個網路上的方法好像無效所以暫時先算了唉
2021年2月22日
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@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:41 PM
APP是這個
@boss0 - 推薦個App,操作好上手而且還可以調頭身比例wwwwwww ((噗裡亂玩這個App
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@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:41 PM
心得:
噢有輔助真的可以很快就畫完一個角色......而且我用的那款APP可以自己捏比例幫了不少
之前沒怎麼使用的理由很單純啦,就只是自己的轉化能力不夠所以用上了會讓肢體變得很怪,過年下來畫了幾張&重新審視自己草稿的習慣之後逐漸抓到轉化要領
以前太執著一次畫到好了,尤其容易在頭部這邊糾結太久
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@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:42 PM
不久前是這樣畫的:
畫輪廓→畫結構→【輪廓不對改結構、結構不對改輪廓】之反覆地獄
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@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:42 PM
3D人偶參戰後:
畫輪廓or突然有想法→3D找結構→【欸這個動作換成那個角度很讚捏】
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@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:42 PM
差異:
在【框框】這個階段,構圖/結構的修改成本降低很多
不過也是之前在地獄打滾很久,所以改3D人偶的途中就能預先想像成品的畫面
『以前使用3D人偶的時候辦不到這種事』←以前不使用的理由之一
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@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:42 PM
過程紀錄:
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@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:42 PM
1. 捏人偶
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@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:42 PM
2. 初步轉化肢體
這邊其實就改了一點動作,但比起以前從頭處理還是減少了很多腦力成本
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@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:42 PM
3. 詳細整理草稿
用了超多個人化線條,但因為底下的立體結構大致底定,可以更專注整理輪廓
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@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:42 PM
Mon, Feb 22, 2021 5:51 AM
4. 描線
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@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:42 PM
1. 捏人偶→2. 轉化→3. 整理→4. 描線
(結構+構圖環節)→(整理、細化環節)
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@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:43 PM
不久前看到一個分享,忘記原文了不過大致是在說:
人腦的專注力『有額度』
這幾次使用3D人偶後特別有感
以前在「1+2」(結構+構圖環節)的部份消耗大量專注力
到了「3+4」(整理、細化環節)就會被之前的「1+2」留下的遺憾絆住思緒
(例:我這邊結構做得不太穩、構圖是不是再微調一些更好)
以致難以集中精神在後續的整理
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@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:43 PM
本次心得大概是這樣
最後貼張大圖,謝謝點進來看到最後的各位
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@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:43 PM
最後der最後!這次的內容也投稿到FANBOX了~
雖然還不知道手手能撐到什麼程度,總之先試再說
使用3D人偶的心得&過程記錄|BOSS翎|pixivFANBOX
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@boss0
Sun, Feb 21, 2021 6:43 PM
===開回應了===
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@boss0
Fri, Apr 16, 2021 7:12 PM
略相關所以牽ㄍ連結~
@boss0 - 筆記個 是個早就該著手的課題了但人就是貪心 1. 要習慣使用3D人偶&自拍&素材 素材...
載入新的回覆
噢有輔助真的可以很快就畫完一個角色......而且我用的那款APP可以自己捏比例幫了不少
之前沒怎麼使用的理由很單純啦,就只是自己的轉化能力不夠所以用上了會讓肢體變得很怪,過年下來畫了幾張&重新審視自己草稿的習慣之後逐漸抓到轉化要領
以前太執著一次畫到好了,尤其容易在頭部這邊糾結太久
畫輪廓→畫結構→【輪廓不對改結構、結構不對改輪廓】之反覆地獄
畫輪廓or突然有想法→3D找結構→【欸這個動作換成那個角度很讚捏】
在【框框】這個階段,構圖/結構的修改成本降低很多
不過也是之前在地獄打滾很久,所以改3D人偶的途中就能預先想像成品的畫面
『以前使用3D人偶的時候辦不到這種事』←以前不使用的理由之一
這邊其實就改了一點動作,但比起以前從頭處理還是減少了很多腦力成本
用了超多個人化線條,但因為底下的立體結構大致底定,可以更專注整理輪廓
(結構+構圖環節)→(整理、細化環節)
這幾次使用3D人偶後特別有感
以前在「1+2」(結構+構圖環節)的部份消耗大量專注力
到了「3+4」(整理、細化環節)就會被之前的「1+2」留下的遺憾絆住思緒
(例:我這邊結構做得不太穩、構圖是不是再微調一些更好)
以致難以集中精神在後續的整理
最後貼張大圖,謝謝點進來看到最後的各位
雖然還不知道手手能撐到什麼程度,總之先試再說