安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Sat, Feb 20, 2021 3:30 AM
「其實寫『打擊感很爛』的玩家也不見得知道打擊感是什麼,他們只是沒有辦法寫出這以外的評論了」
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
@warakia
Sat, Feb 20, 2021 3:45 AM
「打擊感很爛」算很籠統的統稱? --就像「電腦打不開」一樣,從系統磁區壞軌 至 插座沒通電 外行都是說「電腦打不開」。-
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Sat, Feb 20, 2021 3:52 AM
比這還低級一點,就是找不到比「不好玩」更專業的說法只好說打擊感很爛,就算遊戲不是動作遊戲還是在講打擊感很爛。
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
@warakia
說
Sat, Feb 20, 2021 4:47 AM
原本只是想裝專業卻不知道這樣很蠢的外行人
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
@warakia
說
Sat, Feb 20, 2021 4:55 AM
雖然我也不是很懂「打擊感」到底是什麼
我的認知是任何有兩的物體碰撞的遊戲(不管是動作遊戲、角色扮演、競速、音樂節奏)都存在。
但我不熟遊戲業界形容,除非是很明確是在揍東西(射擊類則分成發射感及爆破感),大多是用「兩物體的碰撞感缺乏反作用力或慣性、音效或畫面感受不到互動(希望能有音效、醒目提示或鏡頭震動etc)、雖然有感受但時機微妙(過快/慢)以至於感受到困惑」之類
蒼流俊
@ZEROX123456
Sat, Feb 20, 2021 5:24 AM
不是動作遊戲也在打擊感是三小笑死
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Sat, Feb 20, 2021 5:40 AM
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
: 那些大部分比較正式的統稱應該叫做「回饋(感)」,不過這樣有點文字遊戲的抓語病了,所以說是打擊感我覺得也還好沒問題。
真的是在講一些裝專業的,怎麼不去要求轉蛋有打擊感。
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
@warakia
說
Sat, Feb 20, 2021 6:04 AM
阿!! 對! 「回饋感」! 一時想不起來。
有回饋感的轉蛋遊戲還真的遇過,會有「整台轉蛋機器用力的放在面前,轉動的喀擦聲不論是齒輪的音效和節奏都對的剛好、然後轉蛋會用彷彿能把螢幕外的人給擊飛的力道噴出來」
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
@warakia
說
Sat, Feb 20, 2021 6:14 AM
好像也不能排除被回億美化...
但是遊戲玩得很少的我,目前只論抽抽的部分,還沒遇過比某galgame更滿意的
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我的認知是任何有兩的物體碰撞的遊戲(不管是動作遊戲、角色扮演、競速、音樂節奏)都存在。
但我不熟遊戲業界形容,除非是很明確是在揍東西(射擊類則分成發射感及爆破感),大多是用「兩物體的碰撞感缺乏反作用力或慣性、音效或畫面感受不到互動(希望能有音效、醒目提示或鏡頭震動etc)、雖然有感受但時機微妙(過快/慢)以至於感受到困惑」之類
真的是在講一些裝專業的,怎麼不去要求轉蛋有打擊感。
有回饋感的轉蛋遊戲還真的遇過,會有「整台轉蛋機器用力的放在面前,轉動的喀擦聲不論是齒輪的音效和節奏都對的剛好、然後轉蛋會用彷彿能把螢幕外的人給擊飛的力道噴出來」但是遊戲玩得很少的我,目前只論抽抽的部分,還沒遇過比某galgame更滿意的