幸運草🍀
【瀆神廢】
Blasphemous: [OST] Strife and Ruin - Voyage of Promi...
完蛋了開始白宮後遺症,我為什麼彷彿聽到了尖刺聲還有火球聲(rofl)(已成PTSD)
Blasphemous: [OST] Strife and Ruin - Forgotten Jade ...
偷偷在噗首也偷渡一下
幸運草🍀
這BGM我已經被迫聽了3小時半了 (五座苦痛之路(X)打了三小時半才過)
幸運草🍀
" Hollow Knight - White Palace Theme "
好希望有人像這樣做一個瀆神版的OST (別)
幸運草🍀
昨天玩了8-bit音樂也好可愛,好希望廚房能釋出這次的OST
幸運草🍀
最後兩座真的卡好久 一座一小時 最後只換得了米莉安的玻璃花窗(幹很失禮)
ㄆㄗ▲新橫領民
一關一小時其實很快了,想當初第一次跳白宮搞了一下午
幸運草🍀
ㄆㄗ▲新橫領民 : 嗚嗚謝謝ㄆㄗ桑OHQ!!!......昨天打到後面整個人都要到夢境彼端了 (別)
白宮真的也是另種難度qq之前聽國外實況主說這難度看起來超像同人mod會出現的東西而不是官方(乾)
ㄆㄗ▲新橫領民
昨天看你打兩盞燈爆死那邊真的是覺得製作組也太過分
人家空洞騎士至少都有白宮開先例,才出苦痛之路這種要砍東西浮空的路線。懺悔者這身裝備真的不適合跑酷啦
夢迴千百遍的尖刺與火球還有向下攻擊
幸運草🍀
ㄆㄗ▲新橫領民 : 複數以上的燈真的是惡夢 ......
空騎剛好特殊攻擊都是用法力或是普攻長按,跟平常普攻有區分開來,但瀆神是按鍵組合出特殊攻擊,拿來跑酷就整個技能大撞車一直出到特殊攻擊 (於是就變得很像懺悔者生無可戀的一直在自殺(幹))
整個超感謝還有爺爺的大拇指念珠可以拿來小作弊跳過第一個燈
幸運草🍀
之前感想噗忘記寫到,有感覺的出來廚房很想做好類銀河惡魔城遊戲,不過在小細節上確實還有滿多進步空間的 (不只DLC,本傳內容其實也有一些小瑕疵在)
不過他們前作跟現在作品遊戲類型相差很多,一口氣挑戰這種確實會滿有難度的就是了(抹臉)感受到他們也很努力了所以還是可以包容這些缺點(?)
幸運草🍀
Blasphemous: [OST] Strife and Ruin - Forgotten Jade ...
原來這首也是從Bloodstain裡來的qq!!!!真的很喜歡01:39後半部嗚嗚
幸運草🍀
因為怕擾民就集中一下了
bananamilkshake
嗨 不好意思打擾了 不知道噗主喜不喜歡Blasphemous的OST? 其實除了可以在steam上買到的mp3檔,廚房有出無損的可以在Bandcamp上買(rainbow)
bananamilkshake
之前The Stir of Dawn出了,我要再買OST時,看到廚房的音樂有全部一起買就半價的優惠。就抱持著支持廚房/以前作品的音樂應該也很好聽的心態下刷了下去 https://images.plurk.com/2S6iwFO7qn9cbTGVFZN2yI.jpg
幸運草🍀
bananamilkshake : 哇啊啊原來嗎!!!!天謝謝香蕉奶昔桑還特地來回噗告知 !!!!......他們的OST真的很棒,尤其The Stir of Dawn真的超級好聽嗚嗚嗚
bananamilkshake
幸運草🍀 :不會不會,太客氣了!
bananamilkshake
幸運草🍀 : blasphemous的音樂除了用好以外,我覺得還有個特色,就是在遊戲中遊玩時和單獨聽時,都很耐聽!!
bananamilkshake
幸運草🍀 : 我之前用blasphemous當關鍵字時有看到有人特別提出了耐聽、適合搭交通工具時聽,混音有壓過的感想。雖然不是很懂,但看人這樣說確實有符合到自己聽的感覺(?
bananamilkshake
幸運草🍀 : 然後我想轉換話題 問幸運草桑一款遊戲,看幸運草桑有玩ender lilies。這是一款在各討論區都可以看到盛讚的遊戲,特別是美術跟音樂。但我當初看試玩影片時,覺得整體好像有種說不出來的待改善感。正式版出來以後,去yt上試聽OST感覺聽不太下去、情緒好重,但這很可能是沒玩遊戲的關係。
bananamilkshake
幸運草🍀 : 看到幸運草桑的心得,似乎對這款有不少「需要適應」「小遺憾」的地方,跟好評不同,我想看看這方面的參考,幸運草桑願意說說嗎
幸運草🍀
bananamilkshake : Blasphemous的音樂真的遊戲裡聽跟各別聽感覺很不一樣 之前滿喜歡一邊聽《Baile de Violetas》一邊想像熱血的戰鬥畫面(???)覺得他們的曲子各別聽都很有意境QQ
幸運草🍀
bananamilkshake : 莉莉的話沒問題的 !!!!
我覺得他是因為美術跟音樂的關係,再配合上劇情,所以整體氛圍感在遊玩過程中是真的滿棒的,所以可能因為這樣有些人會覺得瑕不掩瑜(??)
幸運草🍀
bananamilkshake : 總體來說我算滿喜歡這款遊戲,但其實他真的進步空間還......滿多的XD"例如說地圖標示過於簡單(一個房間就只用一個矩形表示),滿不利於玩家進行細項探索。還有有些地方的小怪分佈感覺沒有分配好,很像撒蔥花一樣路上隨便撒(乾)遊戲最後期小怪的攻擊平衡也是有點歪,小怪一招都比Boss打人還痛
至於操作部分他雖然有硬直,但這塊感覺就比較偏向個人手感,我自己是打久就習慣了XD
雖然說不到很糟糕的作品,但我覺得他也沒有到神作那麼誇張(?)如果要比喻的話,大概是「可以試試看,但沒有到非玩不可」的感覺(?)覺得香蕉奶昔桑可以看一些遊玩影片參考斟酌一下//
bananamilkshake
幸運草🍀 : 感謝回覆,操作感和小怪分布這邊筆記筆記,那升級的回饋感,跟聲效回饋感如何呢?(例如說砍擊音效聽說有點單調、Boss戰聽說音樂常常不搭)
bananamilkshake
幸運草🍀 : 還有有些地方的小怪分佈感覺沒有分配好,很像撒蔥花一樣路上隨便撒(乾) 像蔥花亂撒www 我就是想聽這種的w
幸運草🍀
bananamilkshake : 升級回饋的話......嗚嗚 (說話啊)玩家本身還有各別戰士們的升級曲線算是滿緩慢的,甚至體感上可能沒什麼太大的感覺(乾)因為後期地圖小怪也會變硬,所以造成自己升級了但小怪也升級了(??)所以打起來就沒什麼變輕鬆的感覺,等回頭去前期地圖找東西清怪時才有升等實感 (乾)
然後最後一開跟在主角身邊的初期戰士,可能是因為劇情所以這樣設定吧(?)他的成長曲線就要看玩家本身找東西的運氣來決定有沒有機會升等到他了 (乾)這點也是被滿多人拿出來講的
幸運草🍀
打擊音效我個人是覺得算普通(沒有特別好或是壞)但如果以動作遊戲來講確實是屬於比較平淡的類型(玩起來不會有爽感的那種(?))Boss戰的配樂我目前看到評論算是滿兩極的,我個人是比較偏向喜歡那一邊(?)大概是因為他們整體遊戲調性想走一個末日後的淒美路線,所以音樂的部分跟一般動作遊戲不太一樣,不是屬於熱血緊張或是特別有節奏感的,甚至可以說很輕柔(???)所以會讓有些人覺得非常衝突甚至很怪(因為是Boss戰但是音樂算非常溫和XDD)
bananamilkshake
幸運草🍀 : 這麼吝嗇火力的遊戲嗎ww >自己升級了但小怪也升級了(??)所以打起來就沒什麼變輕鬆的感覺 辛苦辛苦
幸運草🍀
bananamilkshake :
Rosary - Intro
像這一首用在遊戲預告片的曲子其實是其中一個Boss戰的配樂,但因為Boss本身有階段變化,所以不會整場都是同一首音樂。也不是所有Boss的音樂都像這樣,但都算是比較溫和點的。這部分我覺得香蕉奶昔桑可以聽聽看做個參考//
bananamilkshake
幸運草🍀 : 謝謝!
幸運草🍀
bananamilkshake : 不會不會,有幫上香蕉奶昔桑就好//
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