ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Thu, Feb 18, 2021 8:25 PM
1
想問問看有在看遊戲實況的旅人
最近在設定一個直播遊戲的無口男主角
因為年齡小又不會說話
(森林裡被野獸帶大的孤兒)
所以合夥人把他包裝成女裝直播
為此來吸引話題度
加上女性形象在直播中比較佔優勢
雖然男主角操作良好
但一個操作好的屁孩
和一個操作好的女裝少年還是後者比較奪人眼目
想請問上述的思路對於有在觀看實況的旅人來說 會感覺被冒犯嗎? 或是有沒有女性旅人覺得女性主播也並非這麼優勢?
goat3198
Thu, Feb 18, 2021 8:28 PM
沒辦法,因為可愛就是正義……
有沒有看到那個天使?就算蹭熱度拖稿費現在說我回歸了!還是一堆人說真香好婆
turkey5021
Thu, Feb 18, 2021 8:29 PM
我是不會覺得被冒犯啦(生理女),但歪噗一下我會覺得要素過多……
kiwi6188
Thu, Feb 18, 2021 8:31 PM
這邊生理女,自己是不太覺得被冒犯
如果是噗主的世界觀,我覺得怎麼玩都不會怎麼樣
但就真實遊戲實況界來講,遊戲操作其實還是佔優勢。玩得好+足夠綜藝感個人感覺還比較吸睛
longan306
Thu, Feb 18, 2021 8:32 PM
我覺得女裝少年吸引人的原因不是因為女性形象欸,應該是因為反差還有可愛吧(不可愛的話就算女裝也沒人要看啊)
真的要走實況圈的話就是要看要吸引的主要客群,如果是想吸引女性跟一般男性觀眾的話,女性沒什麼優勢,真的要說女性優勢我覺得只有在某些宅男前面有
virgo2594
Thu, Feb 18, 2021 8:39 PM
無口的話,直播不太容易看下去啊
ಠ_ಠ
Thu, Feb 18, 2021 8:45 PM
我了解了!需要刪減的部分大概能想到
應該會改成先吸引話題度再打技術流⋯⋯
把反差的程度調高些(超可愛的女裝)
一開始面癱的說自己「是女裝沒錯」然後默默champion
再增加前期為了實況效果
所以合夥人除了SC也會逼迫男主實況時致謝講一些話
「女裝是戰鬥服裝」
「喜歡才做的(男主以為是實況、別人以為是女裝)」
「本來就很可愛(男主以為是服裝、別人以為是男主指自己)」
因為不明白所以都能面無表情地唸完 後期被教了許多森林以外的事情之後開始變得會害羞 這樣的養成系??
謝謝大家的留言!每個都有不同的想法非常感謝
pirate2670
Thu, Feb 18, 2021 8:46 PM
要素過多,客群混亂
ಠ_ಠ
Thu, Feb 18, 2021 8:47 PM
完全體設定成遇強則強
像在森林看到獵物一樣會露出謎之鬼笑
形象是戰鬥狂瘋狂少女、平常殺菜鳥就無口⋯⋯太多了嗎!
bacon6895
Thu, Feb 18, 2021 9:02 PM
無口實況主露出鬼笑跟殺菜鳥時無口不太討喜ㄟ
ಠ_ಠ
Thu, Feb 18, 2021 9:04 PM
是這兩點前者和無口衝突、後者虐菜讓人不忍嗎?
virgo2594
Thu, Feb 18, 2021 9:04 PM
如果是以,不會紅來寫了話,合理。但是感覺噗主想要寫操作了話,就不合理。
ಠ_ಠ
Thu, Feb 18, 2021 9:08 PM
當然是想紅⋯⋯但也還沒決定好題材主線、有沒有加競技還是以遊戲為主等等
主軸不是操作的話呢
他們實況的主要是以一款自設的網遊(架空未來)為優先
那款遊戲和世界觀(虛擬科技)才是我想要寫的內容
bacon6895
Thu, Feb 18, 2021 9:09 PM
露出鬼笑我會覺得
是不是有病
然後比起虐菜,若是主角無口虐殺只會全頻打嘴炮攻擊別人的敵對玩家倒是會好感up,而對於菜鳥就會稍微放水,像帶領幼獸成長的前輩的感覺也容易好感up (我個人的想法
virgo2594
Thu, Feb 18, 2021 9:15 PM
想紅了話…目前我覺得我看到的是噗主的喜好,而不是有趣…
讀者一方面角度其實也近似你筆下的直播觀眾,作為讀者或觀眾來看了話,單純的人設我沒有感受到魅力……可能要用情節來補強,比方說虐的對象是誰,反差出現的時機,但這種故事如果是建立在設計跟操作,反而有種騙人感
ಠ_ಠ
Thu, Feb 18, 2021 9:19 PM
鬼笑那個是強者限定
好感嗎⋯⋯考慮到野獸的背景可能還是以殲滅取得勝利⋯⋯
謝謝旅人建議
好感部分我再想想從其他的地方補好了?
像是日常做任務的時候、利用技術過副本
讓大家更容易通過任務時耳根子紅之類的?
(這是可愛不是好感
可能會讓其他不同實況類型角色教主角做點節目效果
但主角拿捏不穩分寸(沒有野獸教過他要怎麼溫柔對待其他生命)
導致最後還是皺著眉頭把人通通弄死(遊戲)
?
virgo2594
Thu, Feb 18, 2021 9:20 PM
感覺是炎上系耶
ಠ_ಠ
Thu, Feb 18, 2021 9:28 PM
想紅和把想寫的寫完我想應該不衝突!
是我認為不錯、想給大家看的梗
不紅的話也只能怪到負責選擇作品元素的我
另外抱歉
有點看不懂旅人說的騙人感是哪個部分
設計和操作?
ಠ_ಠ
Thu, Feb 18, 2021 9:29 PM
炎上系!
請問是哪個部分呢?
說不定可以⋯⋯加⋯⋯劇情⋯⋯
pirate2670
Thu, Feb 18, 2021 9:49 PM
故事邏輯太多地方有問題了
各方面的考察都不夠:經紀人特地女裝的理由薄弱,明明有狼孩這種更有話題性的東西不炒作,卻炒作很普通的女裝元素;瘋狂戰鬥絕不是自然野獸的作法,那是戰鬥狂或殺人狂
不合理的地方太多了,世界觀會很薄弱,為了設定而設定的東西也不會有趣
想紅跟想寫的就是會衝突,編輯是因此誕生的。
turkey5021
Thu, Feb 18, 2021 9:49 PM
要素真的太多了
virgo2594
Thu, Feb 18, 2021 9:53 PM
不通人情的部分很容易炎上啊,但是寫這條線,要讓自己的oc被討厭才會寫實,不是一條好路
ಠ_ಠ
Thu, Feb 18, 2021 10:02 PM
或許是我揭露的不夠多、會有更大的空洞感
像合夥人本身是被打壓、發配到邊疆星球、才會遇到主角(中間有原因、有其他大人干涉)、有殘殺設定(牽扯最初在星球相遇、星球過去曾經繁華的劇情)、男主也不是一直都在森林(不然不會想打遊戲)、女裝(合夥人也女裝)也是為了隱瞞身分、有時間喘氣不被(大BOSS)打壓的選擇、男主本身也有找家長的劇情(臉和基因)⋯⋯
整理一下
背景是架空未來
噗首的男主角是實況主
男主角實況內容為一款全球級線上遊戲、偶爾會接工商
劇情主線是遊戲內容開發、賺錢、男主與合夥人被打壓的
復仇
成長之路
劇情有日常生活、競技戰鬥、實況互動、虛擬社會社交
參考上面旅人的建議
暫定遊戲日常、副本攻略、美術的劇情較少
安排在其他不同面向的故事 還是玩同款遊戲
受益良多!!
ಠ_ಠ
Thu, Feb 18, 2021 10:05 PM
要素真的多
(習慣了)
照以往的經驗
我想動工的第一筆開始就會做刪減(沒有痛不懂篩)
ಠ_ಠ
Thu, Feb 18, 2021 10:11 PM
原來是不通人情的部分嗎
我再去多看看這類型男主的作品來揣摩再重新檢視好了?
ಠ_ಠ
Thu, Feb 18, 2021 10:16 PM
先暫時回到這邊
非常抱歉等等得出門
留言回來會再看!
看完可能會回也可能會炸噗
感覺我好像講太多了⋯⋯
算嗎
saturn9341
Fri, Feb 19, 2021 7:15 AM
太複雜要素過多+1
感覺噗主對實況不是很了解,如果技術不太好但是綜藝效果很足夠的話也會有話題,噗主要不要試著研究一下目前的實況生態...?
載入新的回覆
最近在設定一個直播遊戲的無口男主角
因為年齡小又不會說話
(森林裡被野獸帶大的孤兒)
所以合夥人把他包裝成女裝直播
為此來吸引話題度
加上女性形象在直播中比較佔優勢
雖然男主角操作良好
但一個操作好的屁孩
和一個操作好的女裝少年還是後者比較奪人眼目
想請問上述的思路對於有在觀看實況的旅人來說 會感覺被冒犯嗎? 或是有沒有女性旅人覺得女性主播也並非這麼優勢?
有沒有看到那個天使?就算蹭熱度拖稿費現在說我回歸了!還是一堆人說真香好婆
如果是噗主的世界觀,我覺得怎麼玩都不會怎麼樣
但就真實遊戲實況界來講,遊戲操作其實還是佔優勢。玩得好+足夠綜藝感個人感覺還比較吸睛
真的要走實況圈的話就是要看要吸引的主要客群,如果是想吸引女性跟一般男性觀眾的話,女性沒什麼優勢,真的要說女性優勢我覺得只有在某些宅男前面有
應該會改成先吸引話題度再打技術流⋯⋯
把反差的程度調高些(超可愛的女裝)
一開始面癱的說自己「是女裝沒錯」然後默默champion
再增加前期為了實況效果
所以合夥人除了SC也會逼迫男主實況時致謝講一些話
「女裝是戰鬥服裝」
「喜歡才做的(男主以為是實況、別人以為是女裝)」
「本來就很可愛(男主以為是服裝、別人以為是男主指自己)」
因為不明白所以都能面無表情地唸完 後期被教了許多森林以外的事情之後開始變得會害羞 這樣的養成系??
謝謝大家的留言!每個都有不同的想法非常感謝
像在森林看到獵物一樣會露出謎之鬼笑
形象是戰鬥狂瘋狂少女、平常殺菜鳥就無口⋯⋯太多了嗎!
主軸不是操作的話呢 他們實況的主要是以一款自設的網遊(架空未來)為優先
那款遊戲和世界觀(虛擬科技)才是我想要寫的內容
是不是有病然後比起虐菜,若是主角無口虐殺只會全頻打嘴炮攻擊別人的敵對玩家倒是會好感up,而對於菜鳥就會稍微放水,像帶領幼獸成長的前輩的感覺也容易好感up (我個人的想法讀者一方面角度其實也近似你筆下的直播觀眾,作為讀者或觀眾來看了話,單純的人設我沒有感受到魅力……可能要用情節來補強,比方說虐的對象是誰,反差出現的時機,但這種故事如果是建立在設計跟操作,反而有種騙人感
鬼笑那個是強者限定好感嗎⋯⋯考慮到野獸的背景可能還是以殲滅取得勝利⋯⋯
謝謝旅人建議 好感部分我再想想從其他的地方補好了?
像是日常做任務的時候、利用技術過副本
讓大家更容易通過任務時耳根子紅之類的?
(這是可愛不是好感可能會讓其他不同實況類型角色教主角做點節目效果
但主角拿捏不穩分寸(沒有野獸教過他要怎麼溫柔對待其他生命)
導致最後還是皺著眉頭把人通通弄死(遊戲) ?
是我認為不錯、想給大家看的梗
不紅的話也只能怪到負責選擇作品元素的我
另外抱歉
有點看不懂旅人說的騙人感是哪個部分 設計和操作?
請問是哪個部分呢?
說不定可以⋯⋯加⋯⋯劇情⋯⋯
各方面的考察都不夠:經紀人特地女裝的理由薄弱,明明有狼孩這種更有話題性的東西不炒作,卻炒作很普通的女裝元素;瘋狂戰鬥絕不是自然野獸的作法,那是戰鬥狂或殺人狂
不合理的地方太多了,世界觀會很薄弱,為了設定而設定的東西也不會有趣
想紅跟想寫的就是會衝突,編輯是因此誕生的。
像合夥人本身是被打壓、發配到邊疆星球、才會遇到主角(中間有原因、有其他大人干涉)、有殘殺設定(牽扯最初在星球相遇、星球過去曾經繁華的劇情)、男主也不是一直都在森林(不然不會想打遊戲)、女裝(合夥人也女裝)也是為了隱瞞身分、有時間喘氣不被(大BOSS)打壓的選擇、男主本身也有找家長的劇情(臉和基因)⋯⋯
整理一下
背景是架空未來
噗首的男主角是實況主
男主角實況內容為一款全球級線上遊戲、偶爾會接工商
劇情主線是遊戲內容開發、賺錢、男主與合夥人被打壓的
復仇成長之路劇情有日常生活、競技戰鬥、實況互動、虛擬社會社交
參考上面旅人的建議
暫定遊戲日常、副本攻略、美術的劇情較少
安排在其他不同面向的故事 還是玩同款遊戲 受益良多!!
要素真的多(習慣了)照以往的經驗
我想動工的第一筆開始就會做刪減(沒有痛不懂篩)
我再去多看看這類型男主的作品來揣摩再重新檢視好了?
非常抱歉等等得出門
留言回來會再看!
看完可能會回也可能會炸噗
感覺我好像講太多了⋯⋯
算嗎感覺噗主對實況不是很了解,如果技術不太好但是綜藝效果很足夠的話也會有話題,噗主要不要試著研究一下目前的實況生態...?