Hang/番薯
雖然沒在這類型的遊戲課金過,但可以想像如果有想要的腳色絕對會投到出貨
希紋
Hang/番薯 : 抽率低不是問題,認同要製造稀少價值吸引人去消費。

但是...目前手遊大多3000台幣平均只能抽4次10連抽(有的還湊不到4次)就真的有點給......
以目前手遊都有加入的保底系統平均要300抽的話至少2萬5台幣1個「精選」限定角色,
先不提未來刷掉或是營運爆炸還是角色本身設計是娛樂性大於實用性等外在因素..............

好像都沒人覺得這樣的定價有問題似的

剛看了一下碧藍的課金10連是3000GC,而12000日圓(一單)只能買到11428GC,屬於連4次10連都辦不到的品項。
希紋
我是滿期待有被洗腦洗到番的說出類似「人家也是要賺錢的,一隻角色2萬5台不貴啊!」的話啦

因為只要10個人認同這樣的定價,就表示說這一池的這個月分營收就保底了25萬,100個人認同就250萬,以此類推。

然後我就可以說「只要1萬個人都課到保底,原來『人家也是要賺錢』,25億還不夠賺耶~」
Hang/番薯
我只能說課金真的會讓價值觀改變
不過大部分的營運都這樣操作,也就表示這應該是目前獲利最穩定的做法
希紋
營運喔.....可能是照抄「最賺錢的商品設計」,也可能是認為「少賺就是虧」,各種因素都有可能,但結果就是大家開的賣價都差不多。

不過說歸說1月的時候也不小心課了1萬5才抽到要抽的,抽到之後回想起所花費的錢反而覺得有夠不值得的,還懊悔了許久(狂發在noise.cash上)才看開。
之後情人節又推了新的限定角色,定價依然不變。這次就清醒過來停手了
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