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[FF14] 現在看這兩張真是感慨
看著ヒロシ的變化,玩家們也跟著這些角色、開發人員經歷了這麼久的歲月
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Final Fantasy XIV Online: Cinematic Trailer - YouTub...
1.0的ヒロシ是個才剛踏進冒險的弓箭手
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FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn - A New Beginning ...
2.0的ヒロシ經歷冒險後轉變成戰士,並直接經歷了第七靈災,從靈災後五年繼續冒險
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FINAL FANTASY XIV: Heavensward Trailer - YouTube
3.0的ヒロシ因為身分與環境的改變而轉為前往山都,成為了龍騎士從中調停龍與人的千年紛爭
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FINAL FANTASY XIV: Stormblood Trailer - YouTube
4.0的ヒロシ作為一位備受注目的人物,隨著世界局勢的變化,轉為蒙克和武士從中介入逐漸解放被帝國統治的許多國家
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5.0的ヒロシ在眾多周遭人物的意圖之下,捲進了世界存亡之戰,這時的他在途中有意無意觸及了世界長久以來被遺忘的歷史。
過往從1.0至4.x所有冒險的種種經歷,最終將成為拯救他自身的生命與精神
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FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER Teaser Trailer
於是最終6.0,ヒロシ化為守護騎士,終結海德琳與佐迪亞克長期鬥爭背後真正的世界核心問題: 終末
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用遊戲來表現這麼龐大的故事和世界觀其實是蠻不容易的,尤其是要能好好收尾,光只是好好收尾這一點,我目前沒看過比FF14做得更漂亮的著作
更何況FF14集結了歷代全FF系列所有的元素並加工成為FF14本身獨創的故事之一,尤其正因為玩家自己就是整個故事的主角,"體驗"本身就等於玩家自己的體驗,所以這感覺很難與任何一部RPG塑造的主角做對比
現在6.0就是本次故事的結尾,我相信吉田和他的團隊可以給我們一個滿意的解答,因為他們這10年總是超越我們想像的給予更好的東西
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不過看到這鏡頭我確實一瞬間以為ヒロシ在6.0會恢復他原本的職位(?
讓我們繼續看下去,這麼多人託付給ヒロシ(玩家)的東西會在6.0怎麼運用
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不過其實我個人在意的是第七靈災和第八靈災間隔的時間也太短....!!!
每個靈災都是上百年到上千年的,這次這麼短果然是因為第七靈災受到了十二神阻礙才沒導致大規模災害...嗎 (雖然地形和氣候嚴重變化了
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