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差不多該開一串新的了
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再見了魈,雖然我還是很想要那個在飛行比賽可以小小作弊的E
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不過當然沒資源立刻拉起來,慢慢來
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貓娘也停在零命,隨緣
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沒意外的話大概就等1.4再抽了。羅莎利亞倍率沒特別差的話,應該可以把冰套+龍脊長槍發揮到最好。如果溫迪復刻當然更好XD
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開始刷火套。皇女+行秋+芭芭拉+鍾離
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發現其實光靠皇女和芭芭拉就夠了。只要用水元素把火附著打掉,皇女就可以放心用雷鴉。而且滿命皇女的連發雷觸發感電,也相當有威力
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多了行秋之後也可以不要芭芭拉,行秋大招不斷掛水消火+感電,就夠擺平這關了。放芭芭拉算是增加容錯空間,而且確保隨時可以加水和補血。然後現在任何陣容放鍾離減抗都很賺XD
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只是打了兩場,金色全都給我出渡火者,魔女只勉強搞出一套連主屬性都不對的紫色。算了先穿起來,免得看到小紅點就煩XD
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先升到50級多拿一抽,然後把女僕身上能用的全都拔過去,其實也可以走大地圖了XD
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迪盧克不愧是人上人,不只是火系跟大劍這兩點,那個多達三段的E也比想像中更好用
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剛剛測試,大部分時候每一段都打出兩顆元素微粒,大招又只要40點能量,打起來就是順。
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而且這E起手快,又完全可以和其他動作自由銜接,砍完第一劍第二劍中間也可以夾雜普攻,拖到一定秒數後沒續砍,才會進入冷卻狀態,冷卻也只要10秒
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而且可以這麼輕鬆吃滿火魔女套四件套三層加成(發動三次E)的火屬性角色,大概也就他一個了
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大招功能很多。直接傷害分成三段,啟動時往周圍一段204%傷害,火鳥朝前方推進把敵人往後狀,途中會吃到好幾段60%傷害,火鳥飛到終點爆炸會有204%傷害(以上為1級倍率)。CD是12秒,對武器施加火焰附魔8秒(突破4次後延長為12秒,且大招期間獲得20%火傷害加成)
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以配合甘雨來說,是比可莉合適。可莉單發倍率比較能看的攻擊只有重擊,1級倍率157%,在得到爆裂火花的情形下可以不耗體力且傷害+50%,會略強於迪盧克大招的單段傷害。但爆裂火花的生成也有5秒CD,而且既然是要速切出來打融化,往往沒機會先準備爆裂火花
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若要說可莉可以配合甘雨的大招一直打融化,這點迪盧克大概也可以做得更好,說不定大招後續的幾段也多少吃得到幾下融化。而且腿更長,更耐打,這些優勢也不能小看
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如果1.4真的出溫迪,到時候就有大保底可以拿下。這樣好像就湊到了遊戲剛開局時很夢幻的陣容XD
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仔細研究了一下迪盧克的E技能和普攻的搭配。不只是強,而且運用非常靈活,中間要安插衝刺閃避什麼的都很順,不會有什麼明顯的損失。這樣也降低了太想貪刀而多挨刀的風險
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首先迪盧克E技能的冷卻,是從第一段發動後就開始跑,10秒後冷卻完。如果4秒內沒砍出下一段,就會開始顯示冷卻倒數讀秒,進入強制冷卻狀態,也就無法砍出後面剩下的段數
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但反過來說,4秒也夠一次衝刺+三段普攻了。如果一直以這樣的頻率動作,幾乎可以無接縫的每3.3秒來個一劍E
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迪盧克30秒普攻可以砍完8套,倍率將近3300%,光這樣就已經是一等一的強了,只略遜於近戰公子,可能還勝過倍率看起來超威的魈一點點
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如果以普攻每砍到第三劍就按E取消動作再接下一套普攻,也就是aaae>aaae>aaae>aaaa這樣的方式砍到底,只要11秒就可以砍完這16劍,倍率將近1600%
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而且等第二個循環的前3段普攻砍完,又可以有下一套E,也就是可以無限循環。這樣30秒可以砍到2又3/4個循環,總倍率約4300%
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聖遺物方面,如果裝火魔女套,第一循環砍出第三段E之後,就可以一直維持吃滿四件套BUFF的狀態。這時如果開大招,不但大招吃得到,大招附魔會把普攻全部轉成火屬性,就變成十六段攻擊全部吃得到三層火傷加成
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如果是裝角鬥士或逆飛流星,由於加傷的定義範圍分別是普攻&普攻與重擊,應該不會因為劍附上火屬性就失效,所以不管有沒有附魔,上面那個16劍的循環裡,也只有3段E會吃不到四件套加成
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至於搭配重雲的冰附魔,不知道aae>aae>aae跟ae>ae>ae哪個好,有空再來測XD
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專屬料理也非常實用。七七的專屬料理也是完全相同的效果,暴擊暴傷都+20%。材料上我覺得老爺的更親民一點,但大概說不上有多關鍵的差距
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好貴ww
sharp22(夏普)
貴就算了,料理效果還跟原本的一樣XDD
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超寫實的XD
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原來今天是北斗生日。果然這遊戲的角色塑造就是一律要搞反差XD
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看這機關棋譚的成就要求,覺得還是等難度開了以後再一次解決比較快。例如一次拿完機關數12個以下,一次拿擊敗全部敵人等等XD
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仔細看了一下上面賣的料理,效果是和美味版相同,所以的確比萬民堂或獵鹿人這些店裡賣的貨色好。然後這遊戲裡買各種採集得到的食材也是爆炸貴,這些料理大概也沒比食材的「賣價」總計要貴太多
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不過要說實用價值,當然是自己採集自己做才實際。升級升技能升武器都不夠了,誰有那麼多摩拉買一堆這種東西,頂多買一份來湊圖鑑吧XD
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拿到蒼翠獵弓升滿了
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當初看紀行武器的文章,好幾個人都說這武器的技能風洞很小,沒什麼用。我還以為範圍只跟凝光一命的普攻差不多,要怪原本就幾乎緊貼在一起才能吸住,結果是這範圍。普攻就送的這種功能,這範圍叫做很小嗎?
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我很慶幸換了這把,現在基本暴擊率是66.4%,霜華矢暴擊率是86.4%。雖然少了絕弦的元素精通,打蒸發時最高傷害低了大約兩成(蒸發傷害的提升比例從40%降到13.2%)但期望值明顯是提升的。而且實戰上穩穩有暴擊,不會像以前動不動就只打個幾千,順得太多了
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而且絕弦只有打蒸發才強,不像現在可以根本不管元素反應,光自己連發攻擊就穩穩的強
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看到很多人說這把很爛,說弓藏更好,絕弦更好。我覺得如果以給皇女用為前提,確實這兩把和蒼翠獵弓各有優缺點。如果以給甘雨用為前提,弓藏的加成沒有意義,絕弦算是有用,但除非穿了冰套且暴擊率會因此超過百分之百,否則傷害期望值還是蒼翠獵弓更高,而且加成能加給大小招也更全面
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甚至還有人說信使、神射手都比這把好,真的也是小看了後期暴擊暴傷堆得高所能帶來的提升。而且怎麼就偏偏不講彈弓呢?彈弓的話普攻真的可以壓過蒼翠獵弓啊XD
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每個人對遊戲的理解不同。除了理解的方向不同,理解的程度多半也是很不同。這個故事告訴我們,真的要自己去了解,不要隨便聽信別人講的XD
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我現在覺得以配給甘雨而言,蒼翠獵弓的確有個很大的缺點,就是配色很不搭。絕弦、祭禮弓、西風獵弓等等都沒有那麼突兀XD
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啊應該是打融化啦,莫名的一直覺得是蒸發ww
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結果塔防小遊戲我還是抄作業了XD
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從攻略影片看來的陣形。四個機關就基本可以守住一路,不太需要照顧,至少在這第六關是這樣。
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陣形大概就這樣
 強
水 水
 冰
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找一處有四個格子呈菱形排列的地方。靠中的前面放強化機關,後面放冰塔,兩側放水塔(?),就完工了
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頭兩輪點數不夠時,水可以只先放一個。還有這時敵人不強,可以先不放強化機關,那一格先放個回收機關,多賺些點數
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冰放中間是為了確實命中敵人,這樣就能以一座冰塔充分拖住敵人的腳步,而水塔的攻擊力比較高,一冰二水大概比二冰一水要實用得多
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其實就是個甘雨機關ww
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用這玩法,難度6可以一次達成機關數12以下與擊破全部敵人這兩個條件
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如果不選「無畏」和「莫測」,三路各放四個機關,完成最終陣形後,差不多可以全程看戲,輕鬆拿分
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無畏其實也還好,但如果被莫測搞得重要機關失靈就慘了,所以在解完成就前還是別太衝比較好XD
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一冰一水一強化就夠嗆了 頂多再加一水 可擋下90%以上
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就是這樣玩才爽XD
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還有就是遇到冰史萊姆特別麻煩。冰深淵法師倒是還好
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冰伸冤照凍不誤
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試用關卡的刻晴,算是給玩家們示範磐岩結綠的合理配置(「灌血啊你各位」)。搭配芭芭拉搞感電也是挺正確的選擇,不斷製造感電打斷也是挺實用的打法。畢竟試用關卡裡沒有冰系敵人XD
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不過現在每次看到班尼特UP,就覺得官方是不是對UP五星的銷售情形沒有信心XDD
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把鍾離的護盾技能灌到9級,現在穿生生暴傷拿決鬥之槍,血量33000左右護盾量大約9700(不含岩盾加成)似乎也算夠了
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這樣的話的確會想考慮換個岩傷杯,雖然現在穿逆飛流星,普攻能快速解決一兩個小兵,其實用起來也很方便XD
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想說下週就要升世界等級8,無相就等那時候再刷,這週先加強天賦。結果搞著搞著,摩拉水位跌破一百萬了XD
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sharp22(夏普)
身為第一個被拖進up的常規五星祭品,官方應該很清楚大家都不想要她XDD
sharp22(夏普)
身為第一個被拖進up的常規五星祭品,官方應該很清楚大家都不想要她XDD
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喵的這機關棋譚的奇術符還只能存到1500,沒事限制這個幹嘛啦
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要你拿到馬上用
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刻晴池抽到芭芭拉 補顆星
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哈哈我芭芭拉聽牌了,但完全不想碰這池子XD
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倒是武器池,本來很期待那個千岩大劍。照以前內測的數據,似乎是攻擊力低,但暴傷高(滿級74%),而且四人隊伍裡璃月人愈多就能加愈多攻擊力和暴擊率,真這樣設計的話根本有機會比五星還猛
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不過看最近爆料數據,似乎改成加攻擊力,那大概就不會這麼超水準了
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搬空活動商店,宵燈任務也解完,終於暫時解脫了XD
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昨天發神經突然想抽抽看...早知道就不抽了orz
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刻晴是抽到了 但抽了幾十回...
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大概是看到胡桃跟綾華都要端午後才會出現就心涼
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咦?胡桃的消息確定了嗎
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據說啦 再來是胡桃>蘿莎莉亞>....>綾華
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高橋李依跟早見沙織是一定要抽的
紫緒@邦布戒斷症
不知幾時才有男法師實裝...很好奇男法師的攻擊摸組會怎麼做XD可能會加一點踢擊之類的
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穿白絲襪
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溫迪路線wwww
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踢球還行,踢書好像少了點暢快感XD
紫緒@邦布戒斷症
結果出個大肌肌兄貴法師
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紫緒@邦布戒斷症 : 多麼值得信賴的魔法師啊
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蒼翠獵弓用了好一陣子,來寫寫感想。當然是以給甘雨用為前提,我之前是裝絕弦,所以拿絕弦對比。至於中二皇女,除非有天空之翼,不然還是裝她的彈弓最快樂
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先說結論。比絕弦好用太多
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首先最重要的就是暴擊率的提升。既然甘雨可以打增幅傷害(也就是攻擊力、屬性增傷、暴擊等等全都吃得到)的融化反應,暴擊類的加成對傷害期望值的提升,就不太可能會輸給絕弦提供的元素精通加成。當然能打出的傷害最大值是比不上,但大幅減少不暴擊的機率,還是實用太多了
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我的甘雨暴擊傷害是+178%左右,也就是有暴擊時的傷害,是沒暴擊的2.8倍左右。拿絕弦時暴擊率約39%,霜華矢約59%。換成蒼翠獵弓後,暴擊率約66%,霜華矢暴擊率約86%。霜華矢從5次傷害會有2次不暴擊,變成約8次傷害才會有1次不暴擊
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絕弦提供的精通加成,可以讓融化的額外加成倍率從1.13增加到1.4。簡單計算就是裝了絕弦後,打融化的威力再提高兩成五左右
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但不打融化就沒用。融化又暴擊是可以穩穩秒殺世界等級7的丘丘人或小隻史萊姆之類的小怪,但沒暴擊就會兩發都還打不死
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換裝蒼翠獵弓後,綻放傷害約1萬6,對等級較低的最弱小怪,只靠一段炸裂傷害也是可以一擊殺,但也有很多小怪會剩一點血存活。不過炸個兩箭當然也就幾乎保證殲滅一個密集的小隊,即使偶有倖存者,也是威脅大減。殲滅速度開始明顯超越我隊裡所有其他所有角色
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而且這也更加凸顯出蒼翠獵弓的優勢。打融化當然強,不打融化直接冰箭連炸也是很強,打起來更有彈性
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然後是很多人看不起的武器自帶特效:普攻或重擊命中,就有50%機率發生風洞,CD為14秒,維持4秒,每0.5秒造成攻擊力40%的傷害。不知道這是打8下還是9下,就當8下好了,合計就有320%的倍率。即使只看傷害,都比這種打出另一個額外物理傷害的代表性武器「試作古華」的240%還強,而且兩者的CD和觸發條件都差不多
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何況傷害只是其次,這聚怪效果還真有點作用。被風洞困住的敵人,必須要奔跑才能掙脫風洞的吸力。無法奔跑的話基本上就被困在裡面,奔跑也得多花個一兩秒才跑得出來,這就很方便讓甘雨再來一箭全包。而且不只是丘丘人或小史萊姆這種弱小的敵人,對討債人、雷螢術士等等也都很明顯有限制移動和連續製造傷害卡動作的效果
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以普攻或重擊就能觸發的效果來說,真的是非常強大了
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我覺得只要有合適的人選,這把弓是紀行武器裡非常優秀的一件。而甘雨又是能把優勢發揮到最大的一個,有甘雨而且不打算裝冰套的話,肯定會非常實用
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啊打獵例外啦。有50%機率可以拿下一整群鴿子,對一般弓箭手而言也挺不錯,但對甘雨沒什麼意義,她本來就可以穩穩一次拿下整群鴿子XD
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另外紀行武器裡,最不值得(或說最不需要)精鍊的,大概也就是這把蒼翠獵弓了。同為紀行武器的其他幾把,精鍊起來都能對角色原有的輸出有更大的提升,而不是只增加武器本身特殊效果的強度,感覺都更值得精鍊。雖然說花台幣來追求那點加成的提升,我還是會挺抗拒
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至於蒼翠獵弓,精鍊真的就只是改善這風洞的傷害和CD,比起暴擊率對角色自身所有攻擊的提升,以及風洞的牽制與聚怪作用,風洞傷害所佔的比例實在不高,至少對甘雨而言是相當不重要。風洞CD從14秒降到10秒當然是很好啦,但為了這個用台幣(以下略)
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總結:用了蒼翠獵弓以後好爽啊早該換啦(雖然之前換了大劍,爽到後來抽到迪盧克,也不算吃虧啦XD
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用了兩個智識之冕,只剩27萬摩拉ww
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現在鍾離的護盾大概將近10800,加上岩屬性加成就將近16200。穿逆飛流星的人會有實質兩萬點以上,護盾應該是畢業了。不夠的話還可以換上生命頭跟黑纓槍,純以護盾來說應該算是小畢業了
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甘雨的聖遺物也拉滿了,一樣小畢業
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元老當中的中二皇女算是小畢業吧,雖然拿彈弓講這個不免心虛XD
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迪盧克等級才70,天賦也才升到767,聖遺物大部分16,還差整整一階,但已經很可以打主力了
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現在反倒是可莉最尷尬,手短腳短,威力其實也大輸,就是贏在蹦蹦炸彈的正面短程絕對火力而已
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啊如果要很機動的高頻率觸發超載,可莉還是最適任。以後行秋練起來,也可以和可莉並存,就是可莉每次普攻都附加雷鴉的雷和行秋的水劍,似乎也是不錯啦
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與其說迪盧克威那麼多,不如說逆飛+螭骨劍的增傷實在太有利吧,而且即使同樣換穿火魔女,他也比可莉有利
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耶~雖然過得很狼狽,但總之深境螺旋打進12層啦
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多拿點通關獎勵也爽,超缺資源啊現在w
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啊不對,只有五顆星不能挑戰下一層www
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唉 目前綻放最高只能到一萬二 聖遺物沒滿 詞條也都半調子
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哈哈我還掛了雙火共鳴,所以實際差距也許再小一點
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第一次刷到兩本金色的書XD
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黃金是誰要用的? 我昨天也刷到兩本勤勞^^
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之前是鍾離,現在是給行秋(左右為男啊ww
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難怪 我都沒練男生 用不到XD
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新的岩龍掉的升級道具是誰的? 該不會是胡桃
紫緒@邦布戒斷症
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我還是等抽到胡桃再來擔心好了。魈也擺在那邊沒練。
超電磁迴轉壽司
上周抽到刻晴也是有心無力 當花瓶供著吧
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我現在覺得一期更新(六週)練滿一個角色差不多,而且這還是靠著紀行的資源XD
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沒錯 經驗值根本不夠二用
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這次紀行應該今天會滿50 甘雨也登頂了
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地脈花每天加倍三次的活動快要開始了,也是不無小補啦。但是資源一直被榨光真的會很無力XD
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沒有紀行的日子很容易乾
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上次的空窗期就窮酸得到處找地脈花
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地脈花只跟到世界等級6這點也真的讓人很不爽去刷XD
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我到現在才刷36次XD
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我從體力可以刷別種東西以後,就再也沒刷過地脈花了,死撐著不肯刷wwww
超電磁迴轉壽司
也沒死撐 就是不會特別去追 偶爾看到才會刷...不過通常那時候已經沒樹脂了XD
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哈哈是我自己死撐啦。缺錢缺經驗就先去搞別的,等別的來源進書進錢XD
超電磁迴轉壽司
是啊 樹脂拿去刷地脈真的很不划算
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等我弄出可以穩拿深境螺旋滿星的陣容之後,大概就會開始囤積資源,有想練的才練了。希望XD
超電磁迴轉壽司
我深境還在8章 很混
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我都提醒自己說,其實戰力早就夠(主線)破關了。剩下都是多拿XD
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亂看影片被說動,覺得這武器池還真不錯,拿到每一件都不虧(雖然「不虧」兩字已經變成梗了XD),就手滑了一下
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武器池的保底是75%出UP武器,上次沒出的話下次必是UP武器。四星五星的差異除了抽數以外,還有就是四星有可能抽出角色,但抽到五星一定是武器
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結果運氣還不錯,25抽的結果是 祭禮大劍>流浪樂章>凝光>流浪樂章
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雖然歪兩次讓我挺賭爛,但歪凝光還算挺歡迎的。UP武器拿到流浪樂章也不錯,確實也是兩款千岩以外我最想要的一種
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像這樣幾乎整個池子的東西都想要時,武器池的確還可以玩一下。但如果一定要得到特定一把,那真的得看運氣,運氣不好的話也許砸個幾百抽都不是出自己要的那把,這個我應該是不會想去賭
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護摩之杖確實很強,保證是目前肉裝輸出角色最強的武器。但想要特定一把就(以下略
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紀行武器裡除了黑劍以外都有了,也來講一下
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黑劍我沒有所以不講,畢竟目前大概也只有我不想用的刻晴和主角比較適合用。蒼翠獵弓上面講了,也省略
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匣裡日月是我換的第一件紀行武器。曾經覺得最值得,但也是最早被汰換下來的一件。原因主要有兩個,一是匣裡日月對法器角色普遍都很需要的重擊沒有加成,二是有更優秀的流浪樂章存在
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大劍魑骨劍本來是優缺點都很明顯的武器,buff 和 debuff 同步堆疊。打敵人和被打都會增傷,受傷還會減層數。也因為有著這些限制,才會給出那麼強勢的全傷害加成。但有了護盾後,這問題的嚴重性大減。打深境螺旋時拿這把劍的人放在隊伍第一位,先站到加成全開,再開啟挑戰,就可以穩拿這30%的全傷害加成開局
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決鬥之槍算是最尷尬。槍本身的白字攻擊力偏低,但副屬性的暴擊率可以增加到37%(其他幾種都是增加27%左右),抵得上白字攻擊力偏低的缺點而有餘。攻防力加成本來應該也很實際,只是這把槍以前一直不太有真正合適的人選
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香菱固然可以用,但除非搭配重雲搞一人冰火融化流,不然普攻對她不太有意義
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出院後的鍾離是因為攻擊力相關部分的倍率很低,拿其他槍普遍不好用,但這把槍最重要的暴擊率加成,對來自攻擊力和生命的傷害基數都能用上,算是很適合。槍本身的攻擊力加成對他的效用偏低(上述倍率問題),但這損失不大,可以接受
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胡桃本身白字攻擊力滿級都只有100出頭,搭配決鬥之槍後白字攻擊力將會只有560左右,真的有點慘。所幸胡桃多半會走肉裝路線,不太會掛攻擊力加成%,所以白字高低不見得重要,只不過槍本身的攻擊力加成會變得更虛一點,但滿滿的37%暴擊率想必還是挺有用的
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魈就不用說了,沒有五星槍的話,決鬥之槍應該還是挺優先的選擇。聖遺物可以放心灌暴傷和充能,也減少了湊聖遺物的壓力。而且目前這四個角色裡,也只有魈可以把這把槍的所有加成都最大化
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如果一直玩下去,也一直買紀行,大概就會開始面臨要精鍊哪一款的問題。畢竟其他四星武器也愈來愈充實,多半不會需要弄很多把精鍊1的紀行武器
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本來覺得大劍最值得,畢竟不但砍人的增傷比例增加,自身受傷的增傷比例也減低,看起來挺理想,但滿精鍊從滿層增傷30%強化到50%,受傷的增傷也只從滿層15%降到10%。不能說很少,但如果裝備和技能的增傷比例原本就大,這種增強就會有點可有可無
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有合適人選可以充分發揮武器技能加成的話,黑劍和決鬥之槍,精鍊的效益可能都比大劍更好一些。蒼翠獵弓滿精鍊的風洞傷害也是很可觀啦,攻擊力80%x8完全是一個大招的份了,就只可惜是物理,而且不精鍊也有一半
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匣裡日月對我來說反而最尷尬。除非以後出個高度依賴普攻(而且不包括重擊)和E為主的法器角色,不然有流浪樂章,大概是很難再把匣裡日月拿出來用了
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五星武器只拿過四風原典&天空大劍 偏偏又沒練大劍角
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胡桃大概也是當收老婆在抽,所以很掙扎要不要再衝護魔杖。
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護摩之杖跟胡桃真的是搭得太完美,會讓人很想要啊XD
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我覺得胡桃拿決鬥之槍,光是武器暴擊率搭配角色突破加暴傷,也不會太弱,只是跟護摩之杖肯定會差上一大截
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當然最實際的搞法就是抽到胡桃再說XD
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反正池子是一起關閉的
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之前沒幫甘雨多抽一命或阿莫斯弓 如今後悔莫及
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哈哈我試算了一下,以我的甘雨來說,如果同樣都是沒精鍊,從蒼翠獵弓換成阿莫斯之弓,可以讓霜華矢的傷害提升大約25%。
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甘雨暴傷很好灌,有蒼翠獵弓那27%的暴擊率,就可以讓期望傷害增加35%左右
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阿莫斯之弓的buff全吃滿,會有52%左右的增傷。但我本來就靠冰傷杯跟逆飛流星套,拿了86.6%的傷害加成。如果只看增傷乘區,這52%除以現有基礎,就變成實質再增加約28%
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但阿莫斯之弓的攻擊力更高,聖遺物還有雙火共鳴爭取到愈多攻擊力+%,差異就會愈大。再加上弓本身副屬性又增加49.6%攻擊力,可以讓我的甘雨攻擊力從2083提升到2749,在現有基礎上帶來大約32%的提升
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兩增一減之下,最後除出來的數字就剩下25%左右
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當然聖遺物怎麼堆,也會影響提升比例啦,純粹用我上面那個面板的甘雨來當計算基礎XD
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啊上面是只計算霜華矢。至於E、Q的傷害,蒼翠獵弓的暴擊帶來的期望值增加比例會下降到約27%,換阿莫斯之弓比起蒼翠獵弓,就會有大約3.5%的提升。基本上可以忽略XD
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胡桃池開了?
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沒有,本來想寫一下地脈,後來發現自己搞錯XD
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升上世界等級8,打了一場純水精靈。無感XD
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之前就是一直拖到世界等級升上8再來打,已經很久沒打了
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之前有甘雨就已經很過份,有小畢業的甘雨更過份。所有怪幾乎都兩發(4段)就死,菁英怪青蛙跟跳跳小雞也頂多三發就死。毫無難度XDD
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冒險等級升55階沒有升格考試,可惡不能賺兩抽XD
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雖然也有直接送一抽啦,抽下去拿到祭禮大劍,這樣我祭禮大劍就精鍊3了。以後要用重雲或北斗也不愁沒武器
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所有玩家瓜分十億原石,實得108。所以算是有九百多萬個還有在玩的帳號?
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羅莎莉亞的能力(爆料)出來了
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看起來普攻速度偏慢,但倍率相對稍高,初步推測DPS可能和香菱差不多。
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E是先弱後強兩段傷害,冷卻6秒。光有這個應該足以將冰套和龍脊長槍的技能充分發揮
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Q也是先弱後強兩段傷害,後續還有持續傷害8秒(二命延長到12秒),冷卻15秒。
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突破是增加攻擊力。被動1是E背刺成功,可提升暴擊率12%,維持5秒,被動2是大招期間隊友提升暴擊率10秒,提升數值為羅莎莉亞暴擊率的15%,非戰鬥被動是夜間移動速度+10%。
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整體來說應該是個很能靈活運用的角色。本行應該是站場輸出,大招做球後離場換人打也OK。夜間增加移動速度這點也挺實際,搭配雙風共鳴就更快了,而且她自己應該也算長腿族
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啊,仔細看一下,普攻可能沒有特別慢,這個先保留
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除了夜間增加移動速度這點是獨一無二,戰力和性質跟凱亞真的挺接近(爆)
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尤其E技能傷害倍率幾乎一模一樣,普攻不確定,有可能也是不相上下
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走物理路線的話,羅莎莉亞可以用龍脊長槍,在物理傷害上會明顯比凱亞拿試作斬岩更有利,但後者會提供較高的攻擊力,發大小招時有優勢
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結論:不必要,但想要XD
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純就功能性來說,凱亞很可能可以頂替。但反過來說,有羅莎莉亞我就不用練凱亞啦。大地圖跑得快一點,還有龍脊長槍所有效果發揮到極限可以有多威,這些都會很想試一下到底有多爽
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胡桃池竟然配行秋香菱重雲,都是我比較想要的
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不過算了,大保底還是決定留給1.4,不抽XD
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「迪盧克、甘雨、班尼特、鍾離」這個陣容用了好一陣子,本來只是想提高自己對這第二隊的操作熟練度,結果甘雨小畢業後直接碾壓第一隊的強度
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然後在打法上,也有點碾壓了打融化的必要性。我的甘雨元素精通只有70,融化的傷害提升是13.2%,也就是打融化可以讓傷害變成不打反應的150%x113.2%=169.8%,實際增加七成左右
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班尼特上強火,可以讓甘雨打二段融化,但切班尼特出來砍這一劍再切回甘雨的時間,就夠甘雨自己多射一箭。所以除非上火的攻擊本身有足夠的傷害,又或者發揮了破盾等其他功能性的作用,不然先上火反而比較吃虧
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而輸出型的元素多半是弱附著,沒辦法供應到第二段融化。如果只讓第一段多出融化的七成,更痛的綻放傷害吃不到,那效益也是有限。
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但輸出型角色切來切去,都是相對高傷害,吃虧的問題不那麼嚴重。雖然拉回來比甘雨站場的DPS,還是覺得沒賺
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比較能兩全其美的,大概就是可莉的蹦蹦炸彈吧,因為那是強火。而且如果連丟兩顆蹦蹦炸彈之後,不只是甘雨,據說連重雲大招的第三段都可以打出融化
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所以搞來搞去班尼特還是乖乖用大招幫甘雨加攻擊力時「順便」上個火就好。特地切出來用E上火似乎是沒什麼意義,除非是要破盾
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所以凍結就是甘雨最有用的元素反應。凍結了就可以無視實體盾,更好瞄準,而且威脅性大減,方便甘雨留在場上繼續射到底,果然是都給她一個人玩就對了XD
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砂糖或教官套提供元素精通,以及風套減抗,大概也有一樣的問題。要一直製造融化,切人以及做些傷害不高的動作所花的秒數,不見得能換來比甘雨多射幾箭更多的傷害
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風套減抗很強,但鍾離護盾的-20%抗性已經把最好康的部分都佔去了。與其花那麼多心思跑一整套流程,不如射射射射射
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這也是因為甘雨可以無間斷,每兩秒就送出一波很高的傷害。換做是其他人,輸出能力總會有起伏,例如要等冷卻或充能完畢才又有一波強的輸出,這種情形就很適合打蒸發融化反應
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https://images.plurk.com/7zy9k45JrP93UusLT7wSn8.png
打進12-3,甘雨不小心死掉,退出。不管今晚刷新前能不能苟延殘喘過12-3,其實這樣就已經撈到大部分資源,覺得爽了XD
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胡桃池打破四個角色屬性不重複的慣例,商城星輝兌換也打破了一蒙德一璃月的慣例
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不過這個月上架的兩隻我都很想要所以不計較XD
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這樣行秋也拿到挺有幫助的三命,大招+3,每一柄水飛劍的傷害倍率超過100%了,順眼
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溫迪復刻的可能性愈來愈高。畢竟蒙德不太方便一直出新的五星角色,1.4又得生出至少兩隻五星來頂,雖然也可以出個琴+可莉,但毫無新角色的情形下,挖出溫迪來救援的可能性是更高一點
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然後看了一下介紹,E技能的倍率也太高了。一個CD6秒的短按E有276%,CD跑15秒的長按E有380%。老爺大招裡最大的兩段加起來也才400出頭啊XD
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上面講的甘雨部分需要修正一下。說穿了就是別人搶她的站場時間,反而會拉低整隊的輸出。但如果是離場後仍持續有作用的角色,就會非常有用。
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想持續打融化,具體最有幫助的角色一定是香菱。然後芭芭拉和行秋也都可以供水來造成冰凍。只是皇女的雷鴉和行秋的大招都要普攻來帶動,跟甘雨合作的效益就沒那麼高
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尤其製造超導沒什麼傷害,不打物理的話也沒有傷害以外的意義。但行秋的雨簾劍功能很多,供水、減傷、補血都有用,目前覺得比班尼特更適合帶著在大地圖上走
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至於在深境螺旋,現在是把皇女跟行秋跟可莉一起放,再搭個貓娘,也算是挺合用。攻擊面不用說,雷鴉狂噴、水劍連射,可莉不斷丟炸彈,這攻擊效率其實也挺OK。防禦面有貓娘的護盾和行秋的減傷。回復面是因為有護盾,負擔不那麼大,行秋跟貓娘加起來也勉強頂得住
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這樣如果先不考慮溫迪,下一個陣容調動應該是香菱把迪盧克擠下去XDD
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終於一輪幹掉風魔龍了。省了地板有傷害所以得飛去隔壁再隔壁的那些例行公事,真的快很多,爽
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其實搞得還挺驚險,裝逆飛流星的甘雨,好處是可以直接跟風魔龍對轟,反正護盾挺得住。而且風魔龍趴到地上的過程裡,自己不會被強制重新配位置,可以維持瞄準狀態直接轉過去射毒刺
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但缺點就是等到開始射毒刺,射到一半護盾會過期。要耗用有限的攻擊時間來重新上護盾,實在有點讓人心急。而且我也真的在眼看可能只差一箭的情形下,就讓風魔龍抬頭準備離開了
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只是沒想到在這狀態下補一箭,倒也順利幹掉了。看上去並沒有射中毒刺,至少箭頭一定沒中。也許這個時候系統判定風魔龍沒有護盾,但又有命中判定,所以打頭打脖子都可以直接打掉HP吧
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以後如果要更確實的一輪殺,大概就是看要不要吃個補品,以及快要把護盾打掉前,自己也先補一次護盾
超電磁迴轉壽司
我才跟進到二輪殺 大大已經一輪了
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哈哈哈我這一輪殺講得挺心虛啊,不知道成功率能有多少
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看了各個直播主分析胡桃,有幾個小小的新發現。
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東東在胡桃池推出之前,就提到了胡桃長槍連戳的卡肉(攻擊到敵人時遊戲會有極短暫暫停的特效),可以讓E技能的實質有效時間從表定的9秒延伸到11秒左右,但CD的16秒不受影響,所以空窗期也從原先預計的7秒降到5秒
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切兩個輔助各放個技能再切回來,早就超過5秒,所以實質上是有辦法讓空窗期歸零,也就是不需要準備第二個站場輸出角色
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胡桃的攻擊力有很大一部份來自生命(她的白字生命也是目前最高的,滿級是15552,比鍾離還高),所以武器白字攻擊力變得很不重要。同時聖遺物的攻擊力+%也更不重要,即使只看對輸出的效益,都不如生命+%。
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又因為攻擊力動輒可以衝到其他角色的兩倍以上,各種傷害倍率也可以簡單粗暴的當成兩倍以上來看待。胡桃的普攻1級時,重擊就有約136%的倍率,也就相當於其他主輸出角色的270%。(對比甘雨1級普攻時,二段蓄力傷害是128%+218%)。
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但甘雨蓄力時完全無法做其他事,胡桃則可以透過普攻,有效觸發行秋大招的水飛劍。只要找好幾次普攻搭配一次重擊,就可以確實讓倍率最高的重擊都吃到。即使只單純當成270%再乘以1.5倍,也是超過400%(實質上應該會因為裝了魔女套與堆精通而輕易提升到2倍以上,也就是達到540%以上)。只看對單體的輸出,胡桃在爆發期的實質DPS應該是在甘雨之上
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大招1級的倍率約303%,半血以下約380%。對比公子是進佔464%,遠程378%,似乎遜一點。但考慮到實質攻擊力兩倍以上,其實還是贏不少
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