★咪啦★俠之道Love
clubhouse終於被牆了。
今天一堆房都在聊這個...
掰噗~
真假!? (p-woot)
&□&
挖 中國開始動作了
激㊣為せば成る
大概要被挖地瓜了連串抓人
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激㊣為せば成る : &□& : 被牆真的是早晚的問題...
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全球遊戲市場與產業閒聊,能聽到歐美遊戲歷史也還蠻不錯的。我美國同事超苦腦,因為美國那邊除了休閒手機遊戲以外真的不好推
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騰訊平台收費9成...
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.....原神真的做了很多創舉
600~700人員工,打進美國這個不太玩手遊的市場
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沒跟渠道合作,直接把apk放自己官網...
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一直說原神有創意真的有點呵呵,不過他們的策略是真的很成功。
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哈哈哈哈哈哈哈哈開始聊中國怎麼在台灣發行遊戲
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要在台灣打二次元遊戲真的很難...
以數值/KPI來打真的是比較容易,反而是內容為主以漸進是方式渲染的遊戲其實真的不好延長LTV
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開始聊台灣遊戲公司了....
其實整體來說台灣比較不做商業遊戲,獨立遊戲雖然很多很棒的小工作室,但比較多都是閉門造車,自己做自己的。遊戲業界互相交流度反而是相當低的
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宇峻行銷頭最後怎麼講得這麼勵志啦
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嗯嗯?吸收了蠻多的。總之經營公司跟期待遊戲業有好的發展真的不一定能雙管齊下
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噢,我今天聽到一個菜鳥主管房。非常受用的是你想當俠客還是新立門派...這兩個思想差異
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AZ講回抽離了...這我好像兩天前在我自己的房裡聽過
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雷爵老闆真的壓了身家想轉型結果無疾而終
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我發覺大部分的上層人員(總監/製作人)之類的每個人都充滿各種中國用字....中國到底挖過多少台灣人材....
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我發覺大部分的上層人員(總監/製作人)之類的每個人都充滿各種中國用字....中國到底挖過多少台灣人材....
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........概念美術月薪10萬以上.......一張草圖1w5....
中國跟歐美真的很很尊重專業
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............apple中華區負責人(主中國/台灣),super吹捧原神...
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中國真的超級趕給....
對比之下我覺得日本跟台灣真的蠻像的...
只是日本薪資比台灣好一點點而已
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王者榮耀DAU 1億.......我的天
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旅蛙後來拿到阿里巴巴的投資啊...
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回歸初心就是要做有內涵又好玩的遊戲
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江南百景圖被Cue超多次!!!!
但老實說,我覺得這支真的蠻優質的,要內涵有內涵要賺錢有轉蛋
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總結就是台灣遊戲業真的蠻悲觀的....
但我一介小民只能盡力花錢支持我喜歡的遊戲
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