ヂスカフン
@Disukafun
說
Sun, Feb 7, 2021 10:26 PM
1
當年橫井軍平想要推出GameBoy
山內溥再看了幾次的設計稿只覺得這個員工瘋了
就是要搞
後來也是建議他回去找老東家夏普問問
搞定了螢幕也就搞定了機子本身
ヂスカフン
@Disukafun
說
Sun, Feb 7, 2021 10:31 PM
而當時缺乏遊戲陣容
橫井軍平於是想到瑪莉歐在FC上表現還不賴
就去請求宮本茂的支援
結果當年宮本茂不屑在功能性太差的機子上推出遊戲(這點跟小島很像
(可是大哥你知道嗎?你們家的主機在主機界性能上向來都是弱雞
導致橫井軍平最後只好抓著旗下的一號開發部門自己搞了GameBoy版的
瑪莉歐領土(渣翻
可以說是第一條瑪莉歐兄弟(宮本茂)與瑪莉歐世界(橫井軍平)的分水嶺~~~
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 10:36 PM
後來山內溥在FC上開發磁碟機,想用低廉的成本換取更多的遊戲銷售利潤。卻碰上個人電腦興起,3.5磁片居然被炒作到不可思議的價格。FC的磁碟機成為了老任第一個失敗的產品,甚至很多人只知道FC,卻不知道還有FC磁碟機這個外設
(然後這個想法居然成為了超任最大宗的盜版來源
(任天堂本社並沒有設計過SFC的磁碟機
是當年的第一個鐵板
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 10:42 PM
接著進入超任時代,優異的性能及畫面表現總算是把MD壓在地上摩擦
但接踵而來的次世代戰爭
面對SS跟PS兩大32位主機
任天堂打算延後一點發售日期,直接推出64位元主機N64
但其設計理念太過糟糕,搭載了一顆當時硬體效能最強的CPU
所有其它配置舉凡顯示晶片組,記憶體、卡帶容量大小等全部追不上這顆CPU可以運用的最大能耐
導致N64除了優異的3D動作運算,以64位元為賣點的主機畫面遠比其他兩台32位元的主機糟,加上史克威爾跟艾尼克斯兩家RPG大宗又都被索尼挖角走了,悽慘的N64在很短的時間內成為了任天堂第二塊鐵板
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 10:47 PM
而在當時,橫井軍平正在打造一款新的攜帶型遊戲機。效能表現還不錯,玩法也算新奇,但很多東西都還在調整中,那玩意兒就是Virtual Boy。此時虧到快脫褲的任天堂,山內溥就去關說希望橫井軍平提前讓這玩意問世,儘管橫井軍平本身並不滿意現階段的狀態,認為這個商品還有高度的調整空間,但整間公司已經接連兩個鐵板,橫井軍平在很無奈的情況下讓這個新概念的遊戲機提前問世,當中最糟糕的莫過於只能用單色顯示。而且搭載了可以說非常傷眼的紅色顯示配色,對人的眼睛最不友善的色源,這玩意成了任天堂當時第三款的鐵板。也因為這玩意的失敗,橫井軍平就這樣被掃地出門了......
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 10:52 PM
從這邊就不難看到,掌雞的業務毫無疑問任天堂當年就已經獨霸天下,從Game&Watch,這個業務就成了任天堂不敗的殺手鐧,每逢危機來臨任天堂第一個想到的救命稻草一定就是掌機。而在當時的環境,整家公司包括宮本茂(前面提過追求效能)都跟著山內溥瘋64位元,只有橫井軍平認為效能不能代表一切,遊戲性比較重要。卻因為孤注一擲了當時最先進的64位元,公司財務慘澹,也間接導致再來的任系主機往往不敢追求當代最高效能的機種。怕又再次上演N64的慘劇。
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 10:57 PM
當時的分水嶺衍生了很多業界故事
像是史克威爾跑去挺Sony,在PS上開發FF7,一同將很多任天堂在遊戲方面設計的壓縮技術被索尼當時一併偷學,氣的山內溥把當時史克威爾的新作聖龍傳說的遊戲片大量出貨給店家,店家因為不堪大量庫存只好拋售遊戲,讓這個遊戲成為了史克威爾最賠錢的遊戲之一。
(慘的還不是只有這個,這款遊戲還推出了遊戲界三大惡女之一,可以說史克威爾自己做死,還附帶雪上加霜的特性
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 10:59 PM
以及力挺CAPCOM跳槽索尼陣容的稻船敬二,在CAPCOM決定把魔物獵人出在PSP上後,PSP後來只有7000萬的銷量,大輸NDS的1.5億銷量,壓錯寶的CAPCOM也跟任天堂一樣,讓稻船敬二滾蛋~~~
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 11:06 PM
至於N64,雖然它有著很慘的下慘。當年任天堂幾乎是靠著自家大作護航,才勉強維持住了3000萬的銷量,不過三叉戟的手把先是給業界類比搖桿的概念,其次是因為不再注重性能,這一顆CPU開始了一條漫長的魔改超頻之路。從N64、GC、Wii、Wii U,本質上就是同一顆CPU一直加強效能跟時脈來著。也因為如此,任天堂打造出了一條前所未見的遊戲生態:在下一代的主機上面同時可以輕鬆移植上一代的遊戲過來,保證了新主機的遊戲固定陣容,雖然在GC還是被PS2壓在地上摩擦,但到PS3時期Wii可以說大獲全勝,只是Wii U大概就是敗在太過相似的命名讓太多人沒有意識到這是新的主機,就是個Wii的加強版,所以到PS3後期,在一個世代的任天堂推出兩台機子打隔壁兩家只在一個世代出改款的機子,後期的Wii U銷售慘淡到連褲子怎麼穿都不記得
ヂスカフン
@Disukafun
說
Sun, Feb 7, 2021 11:08 PM
(題外,Wii U自己長期缺貨也是個大問題,這點就跟SEGA最後一戰DC一樣,很有鬥志,但就是沒有東西可以賣人。Wii U時期最火紅莫過於走進店家詢問零紅蝶的玩家,買的到遊戲的店買不到主機,買的到主機的店卻進不到片,最強組合當時就因為供貨問題讓很多人白跑了一趟,錢拿去買別的東西,錯失了最佳的時機
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 11:12 PM
也因為這樣,Wii U過後終於停止了N64那顆CPU的漫長魔改路線
(老子終於可以下線了
任天堂這次找上了NVIDIA,用X1來設計Switch。但儘管如此,那個獨特的遊戲生態並沒有被放棄,所以現眼Switch不少作品,全部都是從Wii U那邊幹來的新瓶裝舊酒,包括瑪莉歐賽車8、薩爾達曠野之息、瑪莉歐兄弟製造2、魔兵驚天錄
(所以我說那個零紅蝶可以移到Switch上嗎?
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 11:13 PM
(不過光榮最近被卡普空告到也快脫褲了,希望他好好的想想新路線,不要在只會做無雙了w
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 11:19 PM
前面提到的生態系,在掌機方面也有類似的操作。像是GBA裡面一樣有塞一顆GB的CPU,所以一樣可以運行GB的遊戲。NDS也有放一顆GBA的CPU,所以也可以運行GBA的遊戲,3DS裡面也塞了一顆NDS的CPU,所以也可以運行NDS的遊戲。然後到目前為止3DS應該是任天堂最後一台純掌機的遊戲機(除了他那個變態的弟弟Switch Lite
(為啥老子不能接電視???
也是為一個一個沒有出過閹割機手法的次世代掌機
舉然前面都會出一款閹割機來節省成本,像GBM就不支援GB,純粹的GBA
NDSi就開始不支援GBA,純粹的DS
3DS不敢砍,可能很大的原因是因為NDS的1.5億銷量是最高銷售數字的遊戲機,保留DS的運行還是很大部份的維持住了市場吧?
但到2DS的改版也不算沒有閹割啦,只是這次被砍掉的東西是3DS才有的
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 11:19 PM
裸視3D功能(笑死
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 11:23 PM
這個手法Sony也學習過,在PS2,Sony也在裡面塞了一顆PS的CPU,也是很大空間的確保了PS2的遊戲陣容,加上買了新主機,很多人可能家裡本來就有上一台主機的片子,等於說只是把電視下面的遊戲機換掉,PS2甚至做到螢幕的轉接線跟電源線跟PS一模一樣,你甚至連搬電視都不用,直接把主機的線拆掉換一台機子就可以玩,可以說是最高操作。PS2也是一款到末期改款都沒有閹割上一台主機CPU的傳奇主機,也可以說是這樣,後期最後一款的小台PS2讓這台主機達到了主機界最強的1.5億傳說,跟掌機的NDS並駕齊驅。
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 11:25 PM
到了PS3時代,初號機那龐大的機型毫無疑問,就是塞了一片PS2的主機板在PS3裡面,向下相容了PS2的遊戲,但礙於兩個CPU並不是兄弟,這個手法很快的在PS3第一次的改版,就立馬閹割,並不支援PS2~XD
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 11:30 PM
老任靠著掌機過日子的時代真的很漫長,在N64失敗的年代,率先推出了GBA這台32位元掌機,讓同時期的競爭對手都還在預想16位元掌機大戰,就直接結束了戰爭。在GC被PS2壓在地上摩擦時,推出了以結合兩台GBA效能,一個SLI的概念推出的DS,達到1.5億的銷量來挽救GC那乾脆不要推出算了的悲慘銷量。最後就是Wii U末期,PS3怎麼霸凌Wii U,3DS就這麼中OVita,一場場的戰役,全都是靠著掌機活了下來。而不管是枯萎技術的平行思考,又或者是掌上的娛樂主機,最早最早,全都是橫井軍平的鍋,沒有他,就沒有現在的任天堂。
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 11:34 PM
特別想提這個,是因為這個星期,Switch上面的瑪莉歐3D世界要發行了。過去我沒注意到原來瑪莉歐的主要動作產品分了這兩條支線,是在3DS初期就玩了3D世界覺得好玩,後來有瑪莉歐兄弟2 3DS版買了卻發現遊戲難度大相逕庭,遊玩的概念也完全不一樣。才發現那個是瑪莉歐兄弟2 3DS,不是瑪莉歐3D世界2,去細察追朔才發現原來世界這個支線最早最早。是橫井軍平為了GB能有瑪莉歐才設計出的新路線。
ヂスカフン
@Disukafun
說
Sun, Feb 7, 2021 11:35 PM
第一款在GameBoy上的瑪莉歐領土,這是一款打著瑪莉歐為主角,卻不是宮本茂製作的瑪莉歐動作遊戲
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 11:36 PM
FC上的超級瑪莉歐兄弟
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 11:38 PM
瑪莉歐3D世界,3DS初期最能看出3DS裸視3D效果的遊戲
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 11:39 PM
出自宮本茂,難度就會硬到靠背的瑪莉兄弟2 3DS版
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 11:41 PM
為什麼要叫瑪莉歐兄弟U呢?因為是從Wii U上幹來的!!也是傳統舊作瑪莉歐,第一個被新瓶裝舊酒到Switch的遊戲。
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 11:42 PM
這周才要發行的超級瑪利歐3D世界,其實也是從Wii U那邊幹來的
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 11:44 PM
原本在Wii U上的遊戲封面
ヂスカフン
@Disukafun
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Sun, Feb 7, 2021 11:48 PM
最後最後,雖然我因為橫井軍平的緣故,並不是很喜歡宮本茂。任系主機我也是從SFC後,直到Switch才又購買了任系主機,中間四台整個被我跳過。但他們卻有著最微妙的合作,是當初橫井軍平讓田尻智帶到了GameBoy上,宮本茂提出了紅綠兩版的概念,結果遊戲中主角是小智(田尻智)當然是沒有什麼問題,宿敵卻是小茂(宮本茂)而不是小平就又是個橫井軍平開頭,被宮本茂撿到槍的概念......
ヂスカフン
@Disukafun
說
Sun, Feb 7, 2021 11:53 PM
以及因為怪物配置,只靠紅綠兩版根本不可能收集完圖鑑。
(藍黃兩版獨配的怪獸,在紅綠就算靠NPC也交換不到
只分紅綠兩版是個幌子,老任從最一開始就是要推四個版本。
不過這年頭遊戲不好賣啊~重製的時候怪物配置就會把紅版跟黃版的怪獸壓在一起,綠版的怪獸跟藍版的壓在一起,想辦法用兩個版本解決圖鑑的問題。或是同時期其他的神奇寶貝版本中去加入這些怪獸。
唯一的例外大概是NDS的新金魂銀可以從GBA那邊的數據協助捕捉紅寶石藍寶石的怪獸,算是唯一不用透過神奇寶貝銀行,也能跨世代取得神奇寶貝的版本,目前唯一
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山內溥再看了幾次的設計稿只覺得這個員工瘋了
就是要搞
後來也是建議他回去找老東家夏普問問
搞定了螢幕也就搞定了機子本身
橫井軍平於是想到瑪莉歐在FC上表現還不賴
就去請求宮本茂的支援
結果當年宮本茂不屑在功能性太差的機子上推出遊戲(這點跟小島很像
(可是大哥你知道嗎?你們家的主機在主機界性能上向來都是弱雞
導致橫井軍平最後只好抓著旗下的一號開發部門自己搞了GameBoy版的
瑪莉歐領土(渣翻
可以說是第一條瑪莉歐兄弟(宮本茂)與瑪莉歐世界(橫井軍平)的分水嶺~~~
(然後這個想法居然成為了超任最大宗的盜版來源
(任天堂本社並沒有設計過SFC的磁碟機
是當年的第一個鐵板
但接踵而來的次世代戰爭
面對SS跟PS兩大32位主機
任天堂打算延後一點發售日期,直接推出64位元主機N64
但其設計理念太過糟糕,搭載了一顆當時硬體效能最強的CPU
所有其它配置舉凡顯示晶片組,記憶體、卡帶容量大小等全部追不上這顆CPU可以運用的最大能耐
導致N64除了優異的3D動作運算,以64位元為賣點的主機畫面遠比其他兩台32位元的主機糟,加上史克威爾跟艾尼克斯兩家RPG大宗又都被索尼挖角走了,悽慘的N64在很短的時間內成為了任天堂第二塊鐵板
像是史克威爾跑去挺Sony,在PS上開發FF7,一同將很多任天堂在遊戲方面設計的壓縮技術被索尼當時一併偷學,氣的山內溥把當時史克威爾的新作聖龍傳說的遊戲片大量出貨給店家,店家因為不堪大量庫存只好拋售遊戲,讓這個遊戲成為了史克威爾最賠錢的遊戲之一。
(慘的還不是只有這個,這款遊戲還推出了遊戲界三大惡女之一,可以說史克威爾自己做死,還附帶雪上加霜的特性
(老子終於可以下線了
任天堂這次找上了NVIDIA,用X1來設計Switch。但儘管如此,那個獨特的遊戲生態並沒有被放棄,所以現眼Switch不少作品,全部都是從Wii U那邊幹來的新瓶裝舊酒,包括瑪莉歐賽車8、薩爾達曠野之息、瑪莉歐兄弟製造2、魔兵驚天錄
(所以我說那個零紅蝶可以移到Switch上嗎?
(為啥老子不能接電視???
也是為一個一個沒有出過閹割機手法的次世代掌機
舉然前面都會出一款閹割機來節省成本,像GBM就不支援GB,純粹的GBA
NDSi就開始不支援GBA,純粹的DS
3DS不敢砍,可能很大的原因是因為NDS的1.5億銷量是最高銷售數字的遊戲機,保留DS的運行還是很大部份的維持住了市場吧?
但到2DS的改版也不算沒有閹割啦,只是這次被砍掉的東西是3DS才有的
第一款在GameBoy上的瑪莉歐領土,這是一款打著瑪莉歐為主角,卻不是宮本茂製作的瑪莉歐動作遊戲
FC上的超級瑪莉歐兄弟
瑪莉歐3D世界,3DS初期最能看出3DS裸視3D效果的遊戲
出自宮本茂,難度就會硬到靠背的瑪莉兄弟2 3DS版
為什麼要叫瑪莉歐兄弟U呢?因為是從Wii U上幹來的!!也是傳統舊作瑪莉歐,第一個被新瓶裝舊酒到Switch的遊戲。
這周才要發行的超級瑪利歐3D世界,其實也是從Wii U那邊幹來的
原本在Wii U上的遊戲封面
(藍黃兩版獨配的怪獸,在紅綠就算靠NPC也交換不到
只分紅綠兩版是個幌子,老任從最一開始就是要推四個版本。
不過這年頭遊戲不好賣啊~重製的時候怪物配置就會把紅版跟黃版的怪獸壓在一起,綠版的怪獸跟藍版的壓在一起,想辦法用兩個版本解決圖鑑的問題。或是同時期其他的神奇寶貝版本中去加入這些怪獸。
唯一的例外大概是NDS的新金魂銀可以從GBA那邊的數據協助捕捉紅寶石藍寶石的怪獸,算是唯一不用透過神奇寶貝銀行,也能跨世代取得神奇寶貝的版本,目前唯一