貝哥哥_鍵鼠叔
我是不知道有沒有用 CdS 組成的 image sensor 啦...
https://images.plurk.com/6AVdIbnPqxmkWgAxw8UKBh.png
掰噗~
我猜有 (p-unsure)
貝哥哥_鍵鼠叔
有的話拍出來的照片都是裸視 3D 的強烈立體感
照相技術一直很差豬哥
有些人就是認為CCD=立體感,不過這類人通常搞不懂立體感是什麼
貝哥哥_鍵鼠叔
這可能是前一代被所謂攝影大大洗腦的, GFX50R 出來前那 10 年定義應該被改成淺景深大光圈, 那之後再被改成大片幅, .....
貝哥哥_鍵鼠叔
那個 CMOS 還不如 CCD 的年代為了要吹捧 CCD 的好 (X) 為了要彰顯拎北午吉 (O) 推廣的概念, 這是我亂猜的 XDDDDD
貝哥哥_鍵鼠叔
我知道的立體感是這類的東西.
https://kknews.cc/...
照相技術一直很差豬哥
其實早期CCD好棒棒很常出現在NC戰爭當中,因為當時DSLR只有Canon用CMOS
照相技術一直很差豬哥
不過Sony從CCD轉CMOS的原因除了成本以外,速度也是原因
貝哥哥_鍵鼠叔
我自己玩 D80 的感想是藍色的表現失真比較顏重的關係, 造成很多照片照出來會有一種獨特的暖色調 (其實就紅綠色拉的比較高..), 然後因為紅色很容易爆掉的關係, 抓曝光都要很小心..
貝哥哥_鍵鼠叔
CCD 取樣速度快不上去..
照相技術一直很差豬哥
照山的立體感一般玩法是模擬眼睛不聚焦的部份要是模糊的
照相技術一直很差豬哥
https://images.plurk.com/4OZNDWdbSlht2mA4JzV59T.jpg
照相技術一直很差豬哥
例如這樣
貝哥哥_鍵鼠叔
照山的那種無限遠距離我比較喜歡順路帶很近的物體, 例如前面有些草還花還別的東西故意拍出來是糊的
貝哥哥_鍵鼠叔
構圖法我要再找看看別人怎麼構法..
照相技術一直很差豬哥
所以立體感主要要看鏡頭怎麼用
貝哥哥_鍵鼠叔
一般最容易的方式是用散景帶出來, 但我覺得散景運用場合限制也有點多, 除了焦距以外, 物體如果不是對到真正離自己最近的, 近程物造成的焦前散景會看起來一整個怪怪的.
https://images.plurk.com/303SP1qshVglC5MORoKgtF.png
照相技術一直很差豬哥
底片時代廣角鏡通常是中央解析度高,邊緣解析度快速下降,這種的鏡頭就有辦法用比較小的光圈拍出有立體感的照片
Requiem
QD CdS sensor 還躺在 paper 裡
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