活得慢一點☆茶茶丸
@Triodust
Sun, Jan 31, 2021 6:22 AM
3
不枯燥的其中一個變因是在達成一個目前目標時的最短選擇手段與操作方式夠多
重玩一下UT在閃彈幕的時候突然也覺得可以套用到這句上..
活得慢一點☆茶茶丸
@Triodust
Sun, Jan 31, 2021 6:29 AM
所以割草遊戲還比某些做的好的回合制無聊也是這原因
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重玩一下UT在閃彈幕的時候突然也覺得可以套用到這句上..