失落人
開場中指。
失落人
指甲之間可能因為陰影效果的關係,看起來像有上色,這次把顏色修掉了。
失落人
「(東京捲土重來場)海報只是因為配色的關係被排到中間……!」
失落人
和委員長去了整體院(?),按摩的時候骨頭發出不尋常的聲音,感受到生命危險所以也不敢開口阻止按摩師。委員長是怕到身體僵硬,按摩師主動跟他說:「還是不要繼續了。」
失落人
每次跟委員長出去,委員長都會說到:「下次去〇〇好像不錯。」,皇女雖然覺得有一定的成份是客氣,但委員長真的之後都會在對話裡面提出來:「上次不是有說到〇〇嗎,我有看到〇〇……」
失落人
這種會維持聯繫的人,像是フレン之類的,對他來說應該比較好交流XD
失落人
委員長不是說他選的職種是騎士嗎,為什麼道具是戴貓耳XDDD
失落人
玩逃脫遊戲能解開謎題,想像起來就很暢快。
推理遊戲像逆轉裁判我很喜歡,但我從來沒試過逃脫遊戲,因為一定要找人一起,需要和其他人溝通很痛苦,加上如果沒派上用場我會覺得很過意不去。
失落人
底特律和undertale都玩過了,底特律當時是卡拉以外全員生存END。
失落人
底特律的時候,卡拉和艾莉絲的部分因為避免選擇需要做不好的事的狀況,所以在逃離美國的時候沒有偷車票,可能是這個分歧導致卡拉死亡。
失落人
我玩底特律的馬可仕(?)是革命路線,卡拉他們被抓去集中營,不過除了革命團體的犧牲以外應該是全員生存。
失落人
皇女undertale覺得自己沒辦法玩G路線,也不打算玩。
失落人
undertale我只有玩開頭,因為彈幕遊戲打起來太痛苦,一直停在那裡,無法下定決心要不要繼續下去。
失落人
也有些遊戲我嘗試過兩三次之後才迷上,不然如果決定不玩的話,我是已經決定要從誰的實況看了……
失落人
彈丸論破我也是玩到一半,不知道為什麼覺得節奏沒有逆轉系列那麼明快……可能因為彈丸塞了很多要素?另外就是我意外的會3D暈。
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