Sophia§苦難鑄英雄
[閒聊] 薩爾達曠野之息很久以後你仍印象深刻?
曠野之息我印象最深刻的是,我有一個卓拉領地的任務,尋找可能被大雨沖到下游的某人,一直找不到任務目標。
有一天我為了收集雷龍素材跑到海利亞湖等,等待途中突然有怪出現,一直打擾我等龍。不得已我只好先解決小怪,打完龍也飛走了。

正當我望著飛走的龍哀嚎時,我身旁傳來輕哼聲,轉頭過去居然是一位卓拉族人。

我很疑惑為什麼這邊會有卓拉人,對話後,原來是我一直沒找到的任務目標!

曠野的任務設計真的很巧妙。遊戲中,無時無刻都有驚喜,不會感覺是在「做任務」,一切都發生得如此自然。
Sophia§苦難鑄英雄
另外還有,應該是孤島迷宮,解完迷宮的神廟後會有個洞吹出上升氣流帶人離開,好奇心驅使下,我直接朝洞裡面跳,沒想到底下是一個充滿停機守護者的超大空間!!!

那瞬間的震撼我到現在都還記得很清楚。

房間內有個寶箱,一看就是開了會啟動守護者,於是我換上英傑服,四處走走看一下大概有多少是活著的。嗯,不會盾反的我這個數量打不贏。

於是我在開完寶箱後馬上乘著上升氣流飛翔,身上充滿守護者準心的情況下驚險地全身而退,也獲得了一個鑽石頭飾
Sophia§苦難鑄英雄
真的,曠野是一款絕對可以在遊戲歷史上排上前幾名的遊戲。
太創新、太細膩了。
Sophia§苦難鑄英雄
喔對講個很好笑的事情,因為我一開始以為料理是直接丟不用按,所以我在初始台地只會把東西朝鍋子丟,烤出烤蘋果
所以理所當然我做不出暖身體料理,還很疑惑為什麼烤的東西沒效果。於是,我硬是邊跑邊吃蘋果衝上雪山拿滑翔翼,老人還說「⋯⋯真虧你這樣子還能來到這裡」(大意)
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