親友組和雷射胖達罷免欸的K拉米
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印刷廠業務也當機了,崩潰來電說:漫畫不能做流動式的電子書!!!!!
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只能回答:漫畫好像本來就不能做流動式的
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然後就瞬間結案了(打這通電話ㄉ意義是?!)
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註:因為我們家之前都做小說.....都是流動式的....
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昨天聽團友講才知道原來MAPPA做的巨人有被抱怨,但我覺得比起咒術,巨人的質感其實還滿穩定的XDrz 但想想什麼東西都必然會有人覺得不滿,有些部分可以歸類成喜好,如果是喜好,那站在商業角度上就是辨識多和少(但某些時候製作群的品味還是會勝過這種問題,而且某些長處夠好,也可能可以讓觀眾把這種喜好問題昇華成品味問題來接受);有些是真的在技術上還力有未逮,當然背後可能是經費、人數、成本問題等等,這種有些可以精進,有些真的就很困難得用其他方式去彌補了。
親友組和雷射胖達罷免欸的K拉米
我自己反而覺得咒術有種成本不足之感XD 但把成本用在可以做出高分效果的地方,也是一種很好的方式(比如我覺得一季最後一集還不錯...),因此還是能包容接受一下XDDDD 而且拉其他地方的風格動畫師來打工,在某些時間點強力擊出安打,這個我自己也滿喜歡的,就是一種.....知道短處,和盡量發揮長處,或者技巧性拉高自己分數的選擇投資感,這種東西我還滿喜歡的.....
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因為通常預算(錢和人和時間)都不會夠.....我有點懷疑,「夠」可能是種絕對無法企及的理想存在吧,限制這件事就是天生必然的東西,有些東西看起來差很近,但其實要拉近那個距離,是要來自四面八方的努力的,比如古戰場(怎麼這麼沉重)
親友組和雷射胖達罷免欸的K拉米
這幾年也開始有些疑問,比如為何遊戲這麼多BUG還能上市(但後續可以更新),動畫畫面這麼崩為何還能拿出來(但後續還有藍光),書籍得錯字這麼多還可以出版(因為可以再版),以前都覺得東西要十全十美才該端出來,但現在也會開始稍微思考一下是這樣嗎,這到底是和現實妥協和逃避(各種預算不足導致的結果,而且背後可能也有職場結構性的問題)還是面對現實的方式(因為有這些限制,因此才有這些因應的方式)
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可能也是兩者皆是吧,消費者消費東西的速度快,東西死亡和消失得快,無法端出品質完美得東西,經驗很難累積,失敗付出的代價很高,只能想辦法在限制下把平均值拉高,夾縫生存。但站在出版的角度上也有,要讓創作者一邊面對著現實一邊進步的空間,輕小說也有那種「設定爆炸有趣,但其實故事本身還好」的東西,這個感覺也是因為在這個時代才會誕生的東西。
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這次古戰場真得好難打,我覺得自己快出家了(?)
親友組和雷射胖達罷免欸的K拉米
希望不可知論偵探的紙本可以再版,鋪書問題在電子書銷售大爆破升高之前都是一個要正視的事情....如果不好,我往後要考慮紙本和電子附的東西要不一樣。
貓鳴即起
遊戲bug還能上市都要怪日本人自己不會遵守進度!!!!!!!!!!!!!!!!氣昏!!!!!!!!!!!!!!而且其實patch因為會占用平台的資源會收錢!!!!!!!!!!!!!我們之前就有遇過日本人把某個內容拿掉沒事先告知,測試因為太菜沒有去留心原文跟中文測試檔大小差太多,上市後玩家覺得台版擅自閹割生氣氣,導致我們要付出龐大費用更新patch!!!!!!!!!!!!!提到日本加遊戲開發的圈就會變成抗日份子!!!!!!!!!!!
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又聽到一個爛消息,好沉重!!!!!!!!!!!!!哈哈阿哈哈!!!現在只有絕版的同人誌快點上架可以拯救我們的心(不能)!!!!!!!!!!!!!!!!
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貓鳴即起 : 我覺得遵守進度這回事已經成為傳奇了......但因為書展爆炸了腦袋也有點停擺無法順利表達(?)
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啊!真的很累!雖然累的人很多,可能也有人不喊累,那我就一起喊!好累!XDDDDDDDDD 書展真的很費勁.....
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新書也很費勁.......書展是我們家業績很好的時候,連續兩年都沒有,真的想趴在桌上哭,今天也差點淚灑捷運(??)跑去東門吃可麗餅,然後就被治癒ㄌ,人森也有很單純的時候
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