伊翁✍️
最近好多手遊為了營收,新出的角色即鐵板隊員越來越常見,為了錢不管平衡了www
毛茸茸 ・*・:≡( ε:)
確實www
朝倉
你484想說FGO
卯月染𓅇「DATA LOST」
其實我覺得合理
卯月染𓅇「DATA LOST」
問題比較大的是新出的鐵板兩三個池之後變垃圾的那種手遊
藏螗蠱
倍率到後期就是只能膨脹,要嘛王技能越出越針對,要嘛血量越來越多,沒有新角連個屁都不是
伊翁✍️
去年我體感上還好,日本新年一過後就開始不少角色一出就是破格強,不是那種膨脹推上去的強度
伊翁✍️
朝倉 : FGO那個超明顯就不用說了www我是指FGO以外的遊戲
卯月染𓅇「DATA LOST」
要看他這隻角色活多久才能斷言說這隻破格合不合適
伊翁✍️
反倒是MHR就常規發展
伊翁✍️
卯月染𓅇「DATA LOST」 : 長遠是一個判斷,但有些能力一出就很明顯這必需要有
卯月染𓅇「DATA LOST」
必備技能的話,那你可以參考PAD那種感覺,也是被人嘴說各種超規
伊翁✍️
藏螗蠱 : 關卡設計上的問題強推的膨脹我覺得是可接受
卯月染𓅇「DATA LOST」
但是回頭去看,那些都是為了推進後面新出的難度跟角色跟進/下放技能
伊翁✍️
卯月染𓅇「DATA LOST」 : P&D我是感覺她自從FF合作後技能就壞了,無法當作參考
卯月染𓅇「DATA LOST」
槍打出頭鳥大概就是這種感覺
伊翁✍️
你指的部分還是膨脹強的問題,破格強是技能特殊又無可取代的定位
卯月染𓅇「DATA LOST」
前陣子才看一篇PTT文章在說他自己PAD老玩家,覺得新關卡各種搞人跟超規格很難玩,然而內文看完只有一種滿滿的微課玩家也想跟BOX八九成齊的玩家想有相同體驗的感覺
伊翁✍️
希望這狀況不是常態就是了
伊翁✍️
卯月染𓅇「DATA LOST」 : 一定會做出區隔沒錯只是就變成抽獎遊戲了w
卯月染𓅇「DATA LOST」
我覺得以遊戲角度來說要看角色的破格是帶領後續技能下放跟普及、或是一支獨秀其他都爛的發展才能斷定好不好就是
卯月染𓅇「DATA LOST」
PAD我本來是想用垃圾714跟風神破吸收之類的舉例,不過你說不能參考就算了,FGO我覺得破格強的師匠術傻村正也不是說沒抽到就不能玩,體驗比較差而已
卯月染𓅇「DATA LOST」
不過連孔明都沒有那就真的叫沒有體驗
伊翁✍️
我會有這感覺是因為有不少有玩的遊戲出的新角,是無法跟當季常駐角色搭配,而是當季或之前的限定角色搭配才可以到達最大值,一種同為課金沒有把每池限定抽滿就輸人一截的狀態
伊翁✍️
卯月染𓅇「DATA LOST」 : FGO那個就算了www完全沒有SS術職還是不要玩的UC wwww
卯月染𓅇「DATA LOST」
講真的追過兩年的白貓限角就覺得其他遊戲就算是大便都還算能玩,真的不能玩的摸過馬上就能發現是比大便不如
無空之月
FGO至少五星保值價值還是在(某些角就真的破格,但少了他們也不是說不能打),這是每個遊戲一定會碰到的問題
有沒有輔助就差很多
伊翁✍️
無空之月 : 卯月染𓅇「DATA LOST」 : 這樣講起來普遍手遊為了營收都有相同的問題,好像知道了什麼
卯月染𓅇「DATA LOST」
不過如果你想講的是WF,我覺得他是真的頂盤很硬、核心無法替換,但換個方式講就是只要有核心就能組下位隊,雖然要有研究替代角色的能力就是
伊翁✍️
卯月染𓅇「DATA LOST」 : 我想講的有一半確實是WF,沒看過如此硬盤沒空間的手遊www
卯月染𓅇「DATA LOST」
我覺得嫌棄新角都破格強的人應該都去吃名叫白貓的屎個一年半載
卯月染𓅇「DATA LOST」
(暴言
伊翁✍️
不過我WF無課就沒啥敢嘴就是,而是相較其他遊戲賀年到現在出新角方式有感而發這樣
伊翁✍️
與其嫌棄比較多的是擔心UC活不久,雖然手遊倒了馬上又會有新的就是
伊翁✍️
Pay to win的手遊就不再討論範圍內w
卯月染𓅇「DATA LOST」
如果是針對WF,只能說沒辦法講什麼(?),但是嚴格來說核心隊員八成幾乎都是常駐池,特規隊員才是放在限角池
伊翁✍️
卯月染𓅇「DATA LOST」 : 針對WF的話,這次雷姆拉起來的隊員卻是同池的EMT,這讓我超想笑的wwww
伊翁✍️
官方:要抽給我抽成對
卯月染𓅇「DATA LOST」
我半周年回歸到現在看評價表,基本只要有個暗獵跟光砲、警察就能開局了,沒有其他的頂多打個下位盤不跟人拼頂傷
卯月染𓅇「DATA LOST」
同池喔…前陣子PAD的鬼滅也是差不多,一池抽滿可以直接打現在的「近」頂規難的技術地下城
伊翁✍️
現在WF他們也變聰明了,賀年前的活動開始從王女那邊就轉向,開始利用關卡機制排除鐵板隊員,變得讓你無法用鐵板開局的常駐角輕鬆通關
卯月染𓅇「DATA LOST」
比起RE0我覺得之前的佐賀比較靠杯,角色超多然後分兩池
伊翁✍️
我覺得拉同池這真的蠻好笑的,一臉告訴你這池不抽你之後很難打www
卯月染𓅇「DATA LOST」
頂多就是不能用拉姆蕾姆組合的隊伍吧www
伊翁✍️
卯月染𓅇「DATA LOST」 : 會打不過超級喔www不過就是讓沒有的玩家多增加3倍農的時間,玩家夠少了別這樣www
卯月染𓅇「DATA LOST」
機紳出來也是說人權必抽、一周年出來也是說強無敵、牛將還沒出來前也是各種神將神權論(?
伊翁✍️
看NGA那邊開始有人組避免雷姆跟EMT的隊伍,結果看討論的隊員裡都還是賀年角
卯月染𓅇「DATA LOST」
賀年角不是本來就預期會抽爆嗎
伊翁✍️
不過機紳這次真的可以打通超級,周年火忍也可以
伊翁✍️
結果拉起來的都還是一堆限定角
卯月染𓅇「DATA LOST」
我現在是用水病嬌在打,反正這遊戲不強求頂傷跟打排名的話只要用屬性對的隊伍進去躺分就好了
伊翁✍️
確實,我現在也是抱大腿狀態
伊翁✍️
所以WF這種硬盤UC就不在這討論內ww
卯月染𓅇「DATA LOST」
我抽不到的話只要隊友有抽到不就得了?就算有抽到但是沒練跟沒抽到還不是兩樣?結論就是靠隊友就好了(躺分
伊翁✍️
然後每個都這樣想
伊翁✍️
還是比較喜歡買SKIN的遊戲,至少花錢花得開心剩下比技術
よしみ@SS練習中
這情況一直都常態不是嗎
只是以前是一組一組推
伊翁✍️
よしみ@SS練習中 : 一組一組推還蠻習慣的,突然來個核彈承受不起w
よしみ@SS練習中
突發的刺激消費比較強
卯月染𓅇「DATA LOST」
一組一組推我覺得會看不到盡頭(?
よしみ@SS練習中
卯月染𓅇「DATA LOST」 : 一組一組通常都會有遇告啦 同時也有對照組可以比較 強度膨脹會比較低
VD(`・∀・) :天きのこ
這話題也老生常談了,從十幾年前集換式卡牌就是這樣了。老玩家都有既有優勢,新的角色如果不夠強要怎麼促進消費?普通收集型的手遊,如果學魔風或SV那種利用舊牌會退環境的方式來維持平衡還不被罵死。
VD(`・∀・) :天きのこ
FGO雖然強度膨脹,但關卡基本沒有難到不抽新角就打不過的等級
~因為你需要的是孔明~
GBF也是角色強度膨脹,但是打不過一定不是角色問題ww
VD(`・∀・) :天きのこ
我覺得重點是膨脹之餘,有沒有想拉拔舊角色的規劃跟有沒有試著降低獲取門檻(多送石或是保底機制)才是能不能服眾的關鍵。
莫云/小吉⎝(´ε ˋ )⎠
請問..鐵板隊員是 換不掉一定要用的意思嗎?
伊翁✍️
莫云/小吉⎝(´ε ˋ )⎠ : 恩對啊,以WF來說是必須要有不然組不起來或傷害超低
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