Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 11:35 AM
Tue, Jan 12, 2021 11:35 AM
異世界轉生最原始浪漫就在於進入日式奇幻風世界的冒險
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 11:36 AM
我覺得虛擬實境也有一樣的起點。
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 11:39 AM
我特別喜歡的異世界動畫都有一個共同點:
第一集會給人“冒險要開始了!”的感覺
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 11:40 AM
不過近年來比較多的是“老子要開掛了!”的比較多
雪克33
@as036887
Tue, Jan 12, 2021 11:48 AM
成長>被虐爆>成長>手斷掉>絕望>最後一集大成長!這種慢套路現在觀眾等不下去,一開始就要有掛
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 11:49 AM
雪克33
: 被虐和成長對我來說不是必要過程(有當然更好
我比較在乎的是“探索”這件事
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 11:52 AM
不過現在很多人對開掛不爽的點就在於缺乏努力的過程呢。
我可以理解,
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 12:11 PM
但是我不反對開掛。我的重點不在那裡
妖怪名取D2H14/D3J13
@YoukaiNatori
Tue, Jan 12, 2021 12:17 PM
我要開掛 可是要開得讓我心服口服R
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 12:22 PM
妖怪名取D2H14/D3J13
: 沒錯!要開得有趣,讓人能接受
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 12:24 PM
我一直在思考有趣的故事來自與什麼? 目前我想到的兩點是
沉浸式體驗,和啟發性體驗。
妖怪名取D2H14/D3J13
@YoukaiNatori
Tue, Jan 12, 2021 12:28 PM
順勢推廣一下我最近喜歡看ㄉisekai
https://ncode.syosetu.com/...
主角被isekai, 然後也是被給了OP能力(卡片遊戲)
不過主角進去了後有目的, 然後成長的過程不是直接給他 是要經過重重關卡讓主角慢慢昇華
再來是MTG的卡片要素 我很喜歡
然後有好好去創造那個世界觀 我滿喜歡的
妖怪名取D2H14/D3J13
@YoukaiNatori
Tue, Jan 12, 2021 12:29 PM
https://ncode.syosetu.com/...
另一本這個 主角回到過去變成法國國王 路易16為了阻止法國革命奔波的故事 這也ㄅ錯
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 12:35 PM
沉浸式的體驗,能與人的情感共鳴,讓人融入故事的世界。
啟發性的體驗,能展現新的思考方式,讓人思考,或是對接下來故事感到好奇。
但是爛大街的無聊開掛套路,會讓漸漸失去上面兩點。
少數的粉絲可能來自於能挖掘到共鳴和啟發的人吧,所以我也不太常去否定某些作品。
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 12:38 PM
妖怪名取D2H14/D3J13
: 感謝推薦!なろう系有時候會融入有趣的知識的作品也很讚。
雖然我不懂MTG,只看過某本名字很奇怪的漫畫
妖怪名取D2H14/D3J13
@YoukaiNatori
Tue, Jan 12, 2021 12:42 PM
Roah@想到了
: 對對 なろう有時候就會有這種很明顯就是作家喜歡X 就寫X 那種都特別好看
順帶一提MTG要素不需要知道太多 只需要知道一件事就是在卡片遊戲中 只要在一張卡上發現他有 類別: 傳說 那就表示這張卡 是好是壞, 他造成的影響足以讓那個存在獨一無二 像是不單只是個魔法師 而是像甚麼 魔法師(名)的感覺
抱著這ㄍ預設知識去讀他 就會格別有味道
妖怪名取D2H14/D3J13
@YoukaiNatori
Tue, Jan 12, 2021 12:42 PM
法國那篇就不說了動機直接寫在標題中 不過是真不錯看
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 12:51 PM
妖怪名取D2H14/D3J13
: 我很久沒有看なろう系或輕小說了(
因為會吃掉時間
,不過也來推個之前我很喜歡的這個:
https://ncode.syosetu.com/...
主角告白時不小心脫糞,之後還被性轉化變成銀髮小蘿莉,之後帶著這個外觀進入VR遊戲世界選擇當鍊金術士。
這部有趣的點在於對於遊戲世界的設定相當值得探索,主角也是喜歡探索世界而不是要去成為最強gamer。在途中發現遊戲的各種意外要素而變強。
但是不是那種慢悠悠的體驗遊戲,而是有很多有趣的劇情展開,也有友情和親情之類的描寫也很棒。為什麼性轉之後也有解釋。
重點是TS蘿莉很可愛
妖怪名取D2H14/D3J13
@YoukaiNatori
Tue, Jan 12, 2021 12:52 PM
Roah@想到了
: 幹真假 這個我有存可是一職都沒看 看來我該看囉
妖怪名取D2H14/D3J13
@YoukaiNatori
Tue, Jan 12, 2021 12:52 PM
謝謝ni破壞我ㄉ睡眠時間
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 12:54 PM
妖怪名取D2H14/D3J13
: 不客氣,
彼此彼此
妖怪名取D2H14/D3J13
@YoukaiNatori
Tue, Jan 12, 2021 12:55 PM
我等待更新ㄉlist還有很多 有挖到特別有趣的再貼上來
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 1:01 PM
妖怪名取D2H14/D3J13
: 好哦
亞莓廚豹安糧
@ArmeCyan
Tue, Jan 12, 2021 1:04 PM
可能偏題,但Roah提到的著重探索、沉浸與啟發,和玩TRPG以及開放世界遊戲有點像呢
一邊探索一邊累積回憶,對未知充滿期待
或恐懼
的感覺我也很喜歡
對這類故事來說,主角的成長不只讓觀者得到滿足(努力終有回報),更是開拓新冒險的鑰匙
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 1:13 PM
亞莓廚豹安糧
:
我很同意你的敘述,我覺得也和我的敘述沒有衝突XD
可能是對“努力”,“成長”,和“開掛”這幾個字有理解上的差別吧
有些人認為努力要伴隨挫折,之後的成長才能令人信服。
有人則認為努力到成長的過程順利一點也沒關係,有趣就好了。
我是偏向後者,當然前者也很棒。
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 1:14 PM
話說我沒有玩過TRPG
我在加拿大買過coc的規則書,但是沒人陪我玩,我也不會玩
妖怪名取D2H14/D3J13
@YoukaiNatori
Tue, Jan 12, 2021 1:17 PM
Roah@想到了
: CoC 好好玩 有G會來玩
我自從我們團的DM 結婚 生小孩後 就再也沒開過糰了
亞莓廚豹安糧
@ArmeCyan
Tue, Jan 12, 2021 1:26 PM
XD 沒有衝突啦,只是也分享一下自己的想法
有機會的話可以先嘗試短劇本團,GM把持劇本、玩家扮演角色,誰都不知道故事會如何發展
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 2:18 PM
亞莓廚豹安糧
: 原來沒衝突嗎www
可能只是我潛意識認為我前面講的不夠完整。
我有點好奇劇本都是即興的嗎?
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 2:18 PM
妖怪名取D2H14/D3J13
: 好耶,都是怎麼玩的?線上?
亞莓廚豹安糧
@ArmeCyan
Tue, Jan 12, 2021 2:28 PM
通常是備好的,網路上有現成的一些模組&劇本,也有很多人自己寫。
但很大一部分靠GM的臨機應變、敘事能力,因為PL(玩家)或者PC(玩家角色)的行動無法預期,而不熟悉的更是需要GM帶領、做球才能慢慢投入扮演。雖然沒有人規定,但我覺得先以體驗當玩家比較好
有面團、線上團,形式又分語音、文字團(BTW還有論壇接龍式的),CoC和DnD都超有名的,中英文資源都有,網路應該也找得到能帶新手的團
妖怪名取D2H14/D3J13
@YoukaiNatori
Tue, Jan 12, 2021 2:28 PM
Roah@想到了
: 對阿 開discord打 CoC比較不吃地圖 語音就能跑ㄌ
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 2:41 PM
亞莓廚豹安糧
: 原來如此,謝謝!
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 2:42 PM
妖怪名取D2H14/D3J13
: 玩一場要多久?
妖怪名取D2H14/D3J13
@YoukaiNatori
Tue, Jan 12, 2021 2:57 PM
Roah@想到了
: 看劇情, 毒湯可能兩三小時就解決, 長篇可能要一整天
妖怪名取D2H14/D3J13
@YoukaiNatori
Tue, Jan 12, 2021 2:59 PM
Roah@想到了
: 我DM曾經跑了一個劇情 劇情該藥就是有人做了時空之神的書 讀了他扣MP就能記錄檔點燃後再閱讀一次就能讀黨 每次做這事情都要扣SAN直 直接分四天打完 有夠累
妖怪名取D2H14/D3J13
@YoukaiNatori
Tue, Jan 12, 2021 3:00 PM
Roah@想到了
:
當然也有一部分原因是我們四人全部RP jojo的腳色然後拿時空之書的人RP吉良然後每次遇到狂信者都要自我介紹一次
Roah@想到了
@dzczh6
Tue, Jan 12, 2021 3:24 PM
妖怪名取D2H14/D3J13
: 原來如此,感覺很花時間呢
妖怪名取D2H14/D3J13
@YoukaiNatori
Tue, Jan 12, 2021 3:28 PM
Roah@想到了
: 4阿 不過COC算是滿快的系統啦
是說我建議如果以後有機會跟我或其他人玩 第一次RP 建議選一個喜歡的作品的腳色 然後RP他 比較適合出新者
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第一集會給人“冒險要開始了!”的感覺
我比較在乎的是“探索”這件事
我可以理解,
沉浸式體驗,和啟發性體驗。
https://ncode.syosetu.com/...
主角被isekai, 然後也是被給了OP能力(卡片遊戲)
不過主角進去了後有目的, 然後成長的過程不是直接給他 是要經過重重關卡讓主角慢慢昇華
再來是MTG的卡片要素 我很喜歡然後有好好去創造那個世界觀 我滿喜歡的另一本這個 主角回到過去變成法國國王 路易16為了阻止法國革命奔波的故事 這也ㄅ錯
啟發性的體驗,能展現新的思考方式,讓人思考,或是對接下來故事感到好奇。
但是爛大街的無聊開掛套路,會讓漸漸失去上面兩點。
少數的粉絲可能來自於能挖掘到共鳴和啟發的人吧,所以我也不太常去否定某些作品。
雖然我不懂MTG,只看過某本名字很奇怪的漫畫順帶一提MTG要素不需要知道太多 只需要知道一件事就是在卡片遊戲中 只要在一張卡上發現他有 類別: 傳說 那就表示這張卡 是好是壞, 他造成的影響足以讓那個存在獨一無二 像是不單只是個魔法師 而是像甚麼 魔法師(名)的感覺
抱著這ㄍ預設知識去讀他 就會格別有味道
因為會吃掉時間,不過也來推個之前我很喜歡的這個:https://ncode.syosetu.com/...
主角告白時不小心脫糞,之後還被性轉化變成銀髮小蘿莉,之後帶著這個外觀進入VR遊戲世界選擇當鍊金術士。
這部有趣的點在於對於遊戲世界的設定相當值得探索,主角也是喜歡探索世界而不是要去成為最強gamer。在途中發現遊戲的各種意外要素而變強。
但是不是那種慢悠悠的體驗遊戲,而是有很多有趣的劇情展開,也有友情和親情之類的描寫也很棒。為什麼性轉之後也有解釋。
重點是TS蘿莉很可愛彼此彼此一邊探索一邊累積回憶,對未知充滿期待
或恐懼的感覺我也很喜歡對這類故事來說,主角的成長不只讓觀者得到滿足(努力終有回報),更是開拓新冒險的鑰匙
我很同意你的敘述,我覺得也和我的敘述沒有衝突XD
可能是對“努力”,“成長”,和“開掛”這幾個字有理解上的差別吧
有些人認為努力要伴隨挫折,之後的成長才能令人信服。
有人則認為努力到成長的過程順利一點也沒關係,有趣就好了。
我是偏向後者,當然前者也很棒。
我在加拿大買過coc的規則書,但是沒人陪我玩,我也不會玩我自從我們團的DM 結婚 生小孩後 就再也沒開過糰了
有機會的話可以先嘗試短劇本團,GM把持劇本、玩家扮演角色,誰都不知道故事會如何發展
可能只是我潛意識認為我前面講的不夠完整。
我有點好奇劇本都是即興的嗎?
但很大一部分靠GM的臨機應變、敘事能力,因為PL(玩家)或者PC(玩家角色)的行動無法預期,而不熟悉的更是需要GM帶領、做球才能慢慢投入扮演。雖然沒有人規定,但我覺得先以體驗當玩家比較好
有面團、線上團,形式又分語音、文字團(BTW還有論壇接龍式的),CoC和DnD都超有名的,中英文資源都有,網路應該也找得到能帶新手的團
當然也有一部分原因是我們四人全部RP jojo的腳色然後拿時空之書的人RP吉良然後每次遇到狂信者都要自我介紹一次是說我建議如果以後有機會跟我或其他人玩 第一次RP 建議選一個喜歡的作品的腳色 然後RP他 比較適合出新者