洪偉 Weihung
[專欄] CoC 7 的追逐怎麼處理?一個解決方案

追逐,在 CoC 7 的遊戲中十分重要。無論是逃亡還是追趕,都是令人緊張的時刻。

我知道有許多守密人不喜歡它,因為要做的事情有點太多。在這篇文章中,我會提出個有趣簡便的追逐規則解決方案。

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TPRG求轉
洪偉 Weihung
晚點來補一些照片
JamesR@空想科研
你這方法可以隨機決定路況,不錯。
JamesR@空想科研
我看過其他方法是用鐘,把路況當成動作檢定結果描述的一部分,並且可根據前一次的檢定結果調整下一次的難度。
洪偉 Weihung
聽起來是 pbta style
JamesR@空想科研
是沒錯,不過鐘這個工具剛出現時跟PbtA沒關係吧?我自己是從某個跑團影片看來的。
洪偉 Weihung
確實應該是沒關沒錯
青蛙小丑 >__<
太神拉下次帶團試試看XDD
海豬@
下次我會想試鐘(欸
_阿蒼
下次要試試看ww
柏柏人
太神啦!!! 大感謝
洪偉 Weihung
這個規則實際上是為了處理官方的這個可選規則。如果你不想要使用隨機區位表,也可以單純用撲克牌來簡化追逐區位的處理就好:

Keeper 對每個區位擲骰來隨機決定危害/障礙:

01-59 = 淨空
60+ = 1 一般危害/障礙
85+ = 1 艱難危害/障礙
96+ = 1 極限危害/障礙

如果那邊看起來是暢通無阻的地方,則在擲骰時增加一個獎勵骰。
洪偉 Weihung
可以參考核心規則書 139 頁
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