喔~~耶
[情報] 電馭叛客2077的匿名開發人員爆料
這爆料的可信度似乎不算低,管理階層的人肆意干涉開發導致公司被拖垮
喔~~耶
不知道為什麼,讓那些沒有寫過程式的人去理解任何改動都需要花時間這件事,好像一直都有非常大的困難...如果公司的高層是技術出身的人,應該就不太可能這樣隨便修改時程才對
喔~~耶
這樣說起來,老任這種重視RD的公司真的算是提供了良好工作環境,因為真的鮮少聽過老任的遊戲會有因為進度壓力而被迫放棄某些內容的狀況,如果是被宮本茂這位公司高層翻桌的話,那也會老實發出砍掉重練的延期公告
喔~~耶
關於遊戲內容受限的情形,目前讓我有印象的是3DS上的3D樂園,當時為了解決3DS軟體不足的窘境而不得不盡早發售,但我可以明顯感受到遊戲後期出現各種重複利用的跡象,遊戲本身的潛力也沒有發揮出來(雖然到WiiU的3D世界就看出來是完全體了)
喔~~耶
另一個例子是NS的首發遊戲曠野之息,遊戲在發售前就預告會有擴充票,讓當時玩家發出不少抱怨,而第一部分有不少功能是應該直接包含在本體內而非另外拿來賣的,比如足跡紀錄的功能,還有自由設置的傳送點等,雖然發售後的超高評價完全洗清半成品的嫌疑,但這不會影響我對於遊戲仍有未完成之處的看法
イブリース
有點離題不過如果照你的舉例的話,Switch的動森也是一樣的意思吧
美其名是四季更新,實際上是EA模式慢慢補內容
喔~~耶
イブリース : 這種情形我會當成跟花枝一樣,是為了維持熱度而刻意規畫成發售後階段性釋出新內容,一開始販售時內容少是必然的,不過我沒有玩過動森也就沒辦法深入評論
イブリース
可是動森的遊戲模式跟一般預期會長期經營的遊戲不一樣
所以這樣弄不知道該不該說不好就是
喔~~耶
可能老任也發現與其一開始就提供完整的內容,不如每隔一段時間加入新的內容,更能刺激到遊戲的熱度吧,到後來也只能從玩家本身的主觀意識來判斷到底是公司偷懶提早發售,還是事後有誠意不斷提供新內容
喫茶
曠野看得出來是半成品的地方還真不少 我印象最深的是城堡後面某處平原有一片遺跡廣場 看起來像是有特別用途的地方 結果唯一的內容就是一顆金便便
喔~~耶
話又說回來,曠野之息在發售初期的時候,曾被媒體評論說開放世界居然沒有bug真的很不可思議,這也是歸功於老任特殊的開發引擎,可以在開發過程中同時進行試玩偵錯,地圖上也有開發人員之間的留言板等,雖然之後在RTA的過程中被挖出很多bug,但全都不是會影響遊戲的細微錯誤,總之老任的3A遊戲基本上不會有其他公司的問題
星塵卡斯特 Ж
自從橫井被氣走後老任對於半成品就很小心了
載入新的回覆