一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
Mon, Jan 4, 2021 12:31 PM
31
9
TRPG
增加存活率的幾個小撇步
大家好,我是巴斯特,今天來聊這個單元,是想分享常見的調查員存活手段,並不是說要調查員們一直迴避各種SC,或是各種不做事,而是掌握一些小訣竅,可以讓調查員過得更好。
一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
Mon, Jan 4, 2021 12:31 PM
該說的人要說,不該說的人不要說
聽起來很簡單,但真的很困難,克蘇魯的呼喚裡面有些NPC是需要透露一些資訊,才能找的到下一步關鍵,但大多數時候,模組滿滿的背刺角色,警察或政府機關多是邪教徒,身旁談心的NPC居然是BOSS,調查員生活真的太困難了,但就更需要判斷什麼人是可以講的人,怎麼跟對方講,巴斯特的建議是,一次不要把全部線索說光,測試一下該NPC是否是對的人,如果傻傻的見人就說,看到人就跟去,死亡率可能會比一般人高。
(警長,我懷疑這個鎮里有邪惡的教徒在控制!就是克蘇魯的信徒!)
一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
Mon, Jan 4, 2021 12:31 PM
避免單獨行動,保持聯繫
跟隊友需要暫時分開時,記得互相報一下位置,約好聯絡時間,交換聯繫方式,有的時候敵人或恐怖的存在來得太過突然,沒跟隊友說好,有可能突然自己就遭遇不測。
(我只是抽根菸,馬上回來!)
一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
Mon, Jan 4, 2021 12:31 PM
留意細節
一個好的GM,在事情發生前會提供你一些風吹草動,千萬不要就聽過就忘,留意故事中的小細節,但不要過於吹毛求疵。如果調查員在大半夜的,GM告訴你外面的動物開始異常的嚎叫,這時還在呼呼大睡就太危險了。
(那只是GM嚇唬我們,睡吧夢裡什麼都有!)
一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
Mon, Jan 4, 2021 12:31 PM
與團員討論對策
有的時候可以多跟隊友討論未來要做的舉動,自己觀察的想法、假設,多一些討論能夠避免很多問題,說不定調查員的大膽假設,可以成為劇情的突破口。
(剛才我們揮舞火把的時候,怪物後退了幾步,會不會火焰是對方弱點呢?)
一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
Mon, Jan 4, 2021 12:32 PM
多一點的情報
運氣好的話,城鎮或書籍、報紙或各個人事物多調查一些,詢問多一點主線的情報,例如有沒有人知道該房子的配置?知道那個人喜歡什麼討厭什麼?有哪裡需要注意,這樣能在未來的交涉或冒險得到更多的有利因子。
(聽說古屋的主人設有很多陷阱!祕密的地下室還有寶藏呢!但只是個傳說罷了!)
一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
Mon, Jan 4, 2021 12:32 PM
學一些保護自己的手段
由於1920年代的時空要素及美國的文化,很多模組都是假設調查員有強健的肉體,或是車上有兩三把槍也是沒有錯的事,可以的話還是讓調查員會一點武術,有把槍防身,或是準備多一些東西在身,或許有機會能保護自己。
(我雖然是個會計,但我也是一個殺手!)
一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
Mon, Jan 4, 2021 12:32 PM
必要時放手一搏
雖然要調查員小心自身安危,但蠻多時候會出現要全力以赴才能活下來的方式,例如跳進大坑洞中逃生,走進未知的地下室,使用未曾看過的卷軸,如果已經調查了許多的線索,也與隊友們做好討論,防身的手段用盡,必要之時牙關一咬,還是上吧!
大家有沒有其他推薦手段呢?巴斯特只是趣味性的寫一些想法,不一定真的實用,或許也歡迎大家分享,有空幫忙按讚,或是留在意見箱也可以,大家再見。
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大家好,我是巴斯特,今天來聊這個單元,是想分享常見的調查員存活手段,並不是說要調查員們一直迴避各種SC,或是各種不做事,而是掌握一些小訣竅,可以讓調查員過得更好。
聽起來很簡單,但真的很困難,克蘇魯的呼喚裡面有些NPC是需要透露一些資訊,才能找的到下一步關鍵,但大多數時候,模組滿滿的背刺角色,警察或政府機關多是邪教徒,身旁談心的NPC居然是BOSS,調查員生活真的太困難了,但就更需要判斷什麼人是可以講的人,怎麼跟對方講,巴斯特的建議是,一次不要把全部線索說光,測試一下該NPC是否是對的人,如果傻傻的見人就說,看到人就跟去,死亡率可能會比一般人高。
(警長,我懷疑這個鎮里有邪惡的教徒在控制!就是克蘇魯的信徒!)
跟隊友需要暫時分開時,記得互相報一下位置,約好聯絡時間,交換聯繫方式,有的時候敵人或恐怖的存在來得太過突然,沒跟隊友說好,有可能突然自己就遭遇不測。
(我只是抽根菸,馬上回來!)
一個好的GM,在事情發生前會提供你一些風吹草動,千萬不要就聽過就忘,留意故事中的小細節,但不要過於吹毛求疵。如果調查員在大半夜的,GM告訴你外面的動物開始異常的嚎叫,這時還在呼呼大睡就太危險了。
(那只是GM嚇唬我們,睡吧夢裡什麼都有!)
有的時候可以多跟隊友討論未來要做的舉動,自己觀察的想法、假設,多一些討論能夠避免很多問題,說不定調查員的大膽假設,可以成為劇情的突破口。
(剛才我們揮舞火把的時候,怪物後退了幾步,會不會火焰是對方弱點呢?)
運氣好的話,城鎮或書籍、報紙或各個人事物多調查一些,詢問多一點主線的情報,例如有沒有人知道該房子的配置?知道那個人喜歡什麼討厭什麼?有哪裡需要注意,這樣能在未來的交涉或冒險得到更多的有利因子。
(聽說古屋的主人設有很多陷阱!祕密的地下室還有寶藏呢!但只是個傳說罷了!)
由於1920年代的時空要素及美國的文化,很多模組都是假設調查員有強健的肉體,或是車上有兩三把槍也是沒有錯的事,可以的話還是讓調查員會一點武術,有把槍防身,或是準備多一些東西在身,或許有機會能保護自己。
(我雖然是個會計,但我也是一個殺手!)
雖然要調查員小心自身安危,但蠻多時候會出現要全力以赴才能活下來的方式,例如跳進大坑洞中逃生,走進未知的地下室,使用未曾看過的卷軸,如果已經調查了許多的線索,也與隊友們做好討論,防身的手段用盡,必要之時牙關一咬,還是上吧!
大家有沒有其他推薦手段呢?巴斯特只是趣味性的寫一些想法,不一定真的實用,或許也歡迎大家分享,有空幫忙按讚,或是留在意見箱也可以,大家再見。